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MakeWish2.1 — 支持多GUI/点券/限购的全自定义许愿插件[1.12-1.15.2]

Bukkit MakeWish2.1 — 支持多GUI/点券/限购的全自定义许愿插件[1.12-1.15.2] 2.1

没有下载权限
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一、插件前言
许愿插件顾名思义就是可以许愿的插件:whistle:(骗人的)
插件前置:
- Vault
- PlayerPoints
- PlaceholderAPI
本插件支持1.12-1.15.2后续出1.16可能还会兼容
本页面下载的并不支持VV界面如需兼容VV版本
或者有bug请加作者qq: 2072425325
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二、命令
MakeWish open [player] [菜单名字] >>打开菜单 权限: maw.菜单名
MakeWish reload >> 重载config 权限: maw.all
MakeWish give [player] [许愿名字] [整数] >> 给予玩家lucky值 (下面全都需要maw.all)
MakeWish delete [player] [许愿名字] [整数] >> 删除玩家lucky值
MakeWish set [player] [许愿名字] [整数] >> 设置玩家lucky值
MakeWish deletenum [player] [许愿名字] [整数] >> 删除玩家的点击次数
MakeWish givenum [player] [许愿名字] [整数] >> 增加玩家的点击次数
MakeWish clear [player] [许愿名字] >> 重新设置许愿的幸运值和点击次数

解释一下[许愿名字]这个值是什么 就是物品的name当然你物品名字带颜色字符你这个许愿名字就需要带颜色字符
例如:
MakeWish give zhi_qiu &b许愿1 100
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三、图片
S0$)0ACKY{Q3D{CFPKX(QO8.png

I[DT13UP3VG@0LO7`W4{X0I.png
file_1586099746000.jpg

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四、配置文件
config:

代码:
################
########提示配置
Maessage:
  Prefix: "&b[&7MakeWish&b]>"
  amount: "&4许愿次数已经为空"
  success: "&a许愿成功!"
  failure: "&a呜呜呜没有许愿成功再接再厉"
  money: "&4金币不足还差:&b%money%"
  points: "&4点券不足还差:&b%points%"
  lucky: "&b您消耗了%lucky%许愿成功"
  addlucky: "许愿值+%addlucky%"
  item: "&4缺少物品"
  item1: "&b还需要%i%个物品"
  item2: "&b消耗掉%n%个物品"
###############################################
#开启的话则许愿成功就清空点击的物品幸运值和点击次数
success: false #谨慎开启
GUI:
1.跳转菜单(全都是可自定义的)

代码:
size: 54
title: "&b祈愿"
items:
  20:
    type: ENDER_CHEST
    data: 0
    amount: 1
    name: "&7点我打开许愿1"
    lore:
      - "跳转到许愿1菜单"
    #跳转菜单
    open: "许愿1"
  22:
    type: DIAMOND_SWORD
    data: 0
    amount: 1
    name: "&7点我打开许愿2"
    lore:
      - "跳转到许愿2菜单"
    open: "许愿2"
  24:
    type: GOLDEN_APPLE
    data: 0
    amount: 1
    name: "&7点我打开许愿3"
    lore:
      - "跳转到许愿3菜单"
    open: "许愿3"
  0:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    data: 15
    amount: 1
    name: "欢迎使用许愿插件"
    lore:
      - "欢迎使用许愿插件"
2.许愿菜单(全可自定义菜单)
代码:
################
#####许愿插件
size: 45
title: "&b祈愿商店: 1"
####################
#下面为箱子物品设置#
####################
items:
  #物品所在格数#
  13:
    #物品的枚举#
    type: ENDER_CHEST
    #物品的副值#
    data: 0
    #物品的数量#
    amount: 1
    #物品的名字#
    name: "&7许愿池1"
    #物品的lore#
    lore:
      - "§e成功奖励: 100000金币"
      - ""
      - "§4消耗: §b许愿卡*2"
      - "§4消耗: §e100金币"
      - "§4消耗: §e80点券"
      - "§7几率为: 5%"
      - "§b许愿一次增加10点许愿值"
    #如果幸运值达到这些则百分百执行#
    lucky: 100
    #许愿成功或者失败都会增加的值#
    #可删除#
    addlucky: 10
    #消耗物品#
    #可删除#
    item:
      #拥有这个name的物品#
      itemname: "许愿卡"
      #消耗拥有这个lore的物品#
      itemlore: "许愿卡"
      #这个lore所在物品的哪行#
      #默认0行也就是第一行#
      itemLoreRows: 0
      #消耗的数量,仅限可堆叠物品#
      #可删除,删除默认为消耗1个#
      itemAmount: 2
    #许愿所消耗的金钱#
    #可删除#
    #许愿所消耗的点券#
    #可删除#
    points: 1
    #许愿成功的几率#
    #100.0是百分百#
    pb: 5.0
    #许愿成功之后执行的指令#
    commands:
      - "eco give %player% 100000"
      - "bc %player%许愿成功"
    #许愿失败之后执行的指令#
    failure:
      - "kill %player%"
      - "bc %player%许愿失败已经赐死"
    #限制的点击次数#
    #可删除#
    num: 20
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五、配置文件教程
(这些都是gui里面的!)

(用过cc菜单的一般都会配置)
不可删除项:


items: 这个不可以删除删除就会报错
20 是物品所在的格数
type 物品的枚举也就是名字,不可为数字
data: 物品的副值,如果没有副值则为0就可以
amount 物品显示的数量
name 物品显示的名字可以用 & 字符
lore 物品的lore,颜色必须用 § 来修饰
许愿物品不可删除项:
lucky 如果幸运值达到这些则百分百执行
pb 许愿几率越小越难
commands 成功之后执行的指令
可选择项:
addlucky 许愿成功或者失败都会增加的值
item.itemname 拥有这个name的物品
item.itemlore 拥有这个lore的物品
item.itemloreRows lore所在的行数不写默认为第0行
item.itemAmount 消耗物品的数量,仅限可堆叠物品
money 许愿所需金币
points 许愿所消耗的点券
failure 失败之后执行的指令
num 限制的点击次数(个人)
open 玩家点击之后跳转界面
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直秋·
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