希望加上个体以及努力值的需求
#消息提示
#我不会玩宝可梦,这个变异成什么样就得你自己发挥了,我真的想不出来........
message: "&6[&b精灵变异&6]&f您的宝可梦 %oldpokemon% 在升级的时候产生了变异,意外进化成为了 %newpokemon%"
boradcast: #全局公告
enable: true
info: "&6[&b精灵变异&6]&f玩家 %player% 的 %oldpokemon%,在升级的时候产生了变异,意外进化成为了 %newpokemon%"
pokemon: #你只需按照我给的下面这个格式写就行了,绝对没问题
Example1: #这里其实可以自己随便写个名字
Pokemon: Caterpie #能进化的宝可梦
Level: 99 #触发概率的等级指定一个等级
IVS: 3 #高于3V
EVS: 1 #高于1个满努力值
Chance: 1 #在上方设定的等级触发的变异概率 范围是 [0,100) ←小学数学学得区间,不会有人看不懂吧
Variation: #这是个列表,意思是精灵到达这个等级有多少概率可变异为这个表里的 随机进化成这里面的随机的精灵
- Rayquaza
Animation: true #是否开启动进化动画 ---希望关闭,因为那个破烂动画确实恶心人,改为false为关闭动画