- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- PlaceholderAPI, PlayerPoints, Vault, PokemonSpawn
简介
event.yml配置文件
插件激活请加群找群主
bug反馈及其插件帮助请加群: 661454654
指令
变量
Config.yml配置文件
YAML:
eventMode: "RANDOM" #事件激活方式随机(RANDOM)或者每天指定(EVERYDAY)
refreshMode: "NEWDAY" #事件刷新方式,NEWDAY(新的一天),24H(24小时)
titleEnable: true #标题是否显示
title: "今日大事件"
tipEnable: true #是否显示事件触发提示,将以actionBar的方式显示
debug: false #是否开启debug,可以查看大事件有没有起作用
worlds: #大事件开启的世界
- "world"
baseMoney: 50 #事件奖励的基础金币值
basePoint: 5 #事件奖励的基础点券值
baseShiny: 4096 #闪光的几率为1/baseShiny ,当增加闪光几率的时候将会从此值减去此值*几率
baseBoss: 256 #boss的几率为1/baseBoss ,当增加boss几率的时候将会从此值减去此值*几率
baseHiddenAbility: 150 #隐藏特性的几率为1/baseHiddenAbility ,当增加隐藏特性几率的时候将会从此值减去此值*几率
baseBallBonus: 255 #最高255,比如大师球就是255,将用这个数乘以捕捉几率就是最后得到的几率
tipMessage:
shinyEvent: "今日大事件刷新宝可梦增加闪光几率"
bossEvent: "今日大事件刷新宝可梦增加BOSS几率"
legendaryEvent: "今日大事件刷新宝可梦增加传奇几率"
hideAttributeEvent: "今日大事件刷新宝可梦增加隐藏属性几率"
catchEvent: "今日大事件捕捉精灵几率大大增加"
experienceEvent: "今日大事件宝可梦经验翻倍"
moneyEvent: "今日大事件战胜宝可梦获得大量金币"
pointEvent: "今日大事件战胜宝可梦获得大量点券"
6vEvent: "今日大事件捕捉宝可梦获得6v精灵"
growthEvent: "今日大事件捕捉宝可梦获得最大个体"
breedEvent: "今日大事件繁殖宝可梦获得隐藏特性"
customTextureEvent: "今日大事件野外刷新一只带皮肤的宝可梦"
YAML:
shinyEvent:
state: true
describe: '刷新宝可梦增加20%的闪光几率'
chance: 0.2
bossEvent:
state: true
describe: '刷新宝可梦增加50%的boss几率'
chance: 0.5
legendaryEvent:
state: true
describe: '刷新传奇宝可梦增加30%的几率'
chance: 0.3
hideAttributeEvent:
state: true
describe: '刷新的宝可梦增加50%的隐藏属性几率'
chance: 0.5
experienceEvent:
state: true
describe: '战胜或捕捉宝可梦增加50%的经验值'
chance: 0.5
moneyEvent: #需要vault支持
state: false
describe: '战胜精灵或NPC有50%的几率获得等级*50的金币'
chance: 0.5
pointEvent: #需要playerpoints支持
state: false
describe: '战胜精灵或NPC有50%的几率获得等级*5的点数'
chance: 0.5
catchEvent:
state: true
describe: '提升精灵捕捉成功率30%'
chance: 0.3
6vEvent:
state: false
describe: '捕捉精灵有2%的几率获得6v精灵'
chance: 0.02
growthEvent:
state: false
describe: '捕捉精灵有30%的几率为最大体型'
chance: 0.3
breedEvent:
state: true
describe: '孵蛋产生隐藏属性的宝可梦几率增加30%'
chance: 0.3
customTextureEvent:
state: false
describe: '刷新的宝可梦有30%的几率携带自定义皮肤'
chance: 0.3
bug反馈及其插件帮助请加群: 661454654