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EpicCompetitions — 让玩家进行一场酣畅淋漓的比赛吧![1.12.2 | 1.16.5]

付费插件 EpicCompetitions — 让玩家进行一场酣畅淋漓的比赛吧![1.12.2 | 1.16.5] 1.2.12

没有购买权限 (139.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
PoolSeat,Vault,PlayerPoints,PAPI


技术支持/购买后联系: Q 1990588801
购买后附赠默认赛事配置一份
赛事文件放在competitions文件夹下即可

~截图展示均为用户反馈~

插件介绍:
还在手动主持赛事吗?是否因为某些问题比赛迟迟不能进行/继续?
如果想开展一场比赛,又不想费力主持,可以试试这款插件!



【晋级赛事】
- 新功能:往期赛事回顾,详情请查阅展示;
- BO1/BO3赛制,即一局定胜负/三局两胜制,到达指定玩家数量阈值后将自动转变赛制;
- 多线程比赛同时进行,无需等待;
- 比赛报名限制,避免参赛信息冲突:比赛开始前多少小时可以报名,多少分钟前停止报名,多少分钟前可以退赛等;
- 比赛规则预览,比赛信息预览;
- 晋级赛制,系统随机分配对手,通过BO赛制进行晋级;
- NPC补全机制,当玩家不足时,由NPC进行补全,复制玩家精灵阵容,自定义AI难度;
- 循环赛事,比赛间隔冷却设置;
- 丰富的等待提示,给每一位参赛选手充足的提示信息;
- 奖励自动发放,按照玩家比赛名次自动执行奖励;
- 所有比赛均为异步操作,不会对主线程造成影响;
- 最多多少个赛事并行,超出则顺位延期;
- 报名玩家预览;
- 玩家限时封禁;
- 精灵/技能/道具封禁;
- 比赛场地传送 (未设置时为双方玩家随机TP到另一方位置)
-
战斗检测:
【赛前】配置文件中设置相应超时时间;
【赛中】由赛事规则的回合时间决定超时时间(赛事回合时间+5秒),由插件做超时判定;

对于超时战斗,随机决定获胜玩家;
【即将添加】
- 赛事结果押宝
- 玩家自定赛事
注意:后续更新将作为附属更新,所有5月1前购买的用户将免费使用所有后续附属插件!

比赛过程图解【示例】:
图内所有规则信息全部可以自定义!导图.png
插件截图:
1673539485813.png
1673539495211.png
1.png
2.png
4.png
5.png
6.png
7.png
Cache_3c1d35cf75559191..png


Config配置
YAML:
Language: "zh_CN"
#是否开启测试模式
DEBUG: false
#监听器是否开启测试模式
LISTENER_DEBUG: false
#查看规则信息的开头 例如: >>?空格TestRule
CheckRuleKey: ">>?"
Settings:
  #是否开启卡对战监听
  CrashBattleCatcher: false
  Result:
    Display: " %competitionName% §a赛事结果:"
    Message: "§9[§e§lEpicCompetitions§9]§e -> §d§l鼠标悬浮以查看比赛概览!"
    Description:
      - '§a§l比赛: %competitionName%'
      - '§e§l>>>>>>>>>>>     §e§l<<<<<<<<<<<'
      - ' '
      - '§a§l排名信息:'
      - '%topList%'
      - ' '
      - '§a比赛结束日期: %date%'
      - ' '
      - '§e§l>>>>>>>>>>>     §e§l<<<<<<<<<<<'
    Top:
      - '  §f> §e§l第%top%名: %name% §f-> §9[§a进入局次:%intoRound% §b排名:%rank% §e被§c%rival%§e击败§9]'
  CoolDown:
    #比赛列表界面点击冷却
    CompetitionList: 30
  Join:
    #两个比赛开赛时间中 多少分钟以内 视为冲突
    #即 9:30  10:30  该项设置为 25即为冲突, 40则为不冲突
    #单位 分钟
    Conflict: 30
    #参赛所需的物品需要包含如下的Lore才能报名
    Item: "§a[§e%competitionName%]§d入场券 CID:§8%competitionId%"
  Delay:
    #两玩家TP后等待的秒数
    TP: 2
    Competition:
      #比赛结束时缓冲
      End: 25
      #每次玩家对战前的等待提示
      PerBattle: 5
      #进入新回合的提示次数 一秒一次
      NewRound: 10
      #比赛刚开始时候的提示信息
      #具体Title在语言文件中配置
      Start:
        #每次提示间隔
        Per: 1
        #重复次数
        Repeat: 15
    Exception:
      #当对战准备时有一方掉线 另一方等待时间,超时则为掉线者失败
      Disconnect: 10
      #当一方玩家的精灵不允许 或者 被各种奇怪的方式阻止比赛的时候,超时时间 -> 包括玩家在选择精灵界面不动等情况
      NotOpenBattle: 15
  Competition:
    #并行的比赛数量,若同时比赛数量超出,则顺位后移
    Parallel: 2
    #多少秒执行一次进程控制器 -> 推进比赛进程
    Tick: 0.3
    #当单独玩家进行镜像比赛时,AI的难度
    #Default: 默认AI
    #Random: 随机AI
    #Aggressive: 一般AI (>默认AI)
    #Tactical: 困难AI
    #Advanced: 地狱AI
    AI: "Tactical"
  Rule:
    Description:
      - '§a规则名: %display%'
      - '§e§l>>>>>>>>>>>     §e§l<<<<<<<<<<<'
      - ' '
      - '§a对战类型: %battleType%'
      - '§a最大携带精灵: %numPokemon%'
      - '§a等级上限: %levelCap%'
      - '§a是否提升至最高等级: %raiseToCap%'
      - '§a队伍预览: %teamPreview%'
      - '§a队伍选择时间: %teamSelectTime%'
      - '§aTier: '
      - ' %tier%'
      - '§aClauses: '
      - ' %clauses%'
      - ' '
      - '§e§l>>>>>>>>>>>     §e§l<<<<<<<<<<<'

注意:
1. 该插件基于重铸开发;
2. 购买后不支持退款;
3. 购买后请添加 QQ:1990588801 获得插件授权与技术支持;
4. 一次授权可以绑定三个IP(使用后自动绑定),如需解绑请联系技术支持;
5. 当前为测试版本,有问题请及时反馈!
作者
BlackCrafts
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  1. 功能性更新

    [+]版本迭代更新,旧版本将于2023.12.18弃用;
  2. 细节修复

    [~]修复已知错误; [~]修复1.16已知问题,更好地兼容模组;
  3. 功能性更新

    [~]支持1.16服务端9.1.7版本模组,低版本将不再支持;

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