- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- AyCore
宝可梦资源交流群 920716962(插件更新优先 BUG反馈)
插件功能 ▾
多模式触发 自定义方块材质(可用头颅)
自定义添加删除能开出的宝可梦 自定义几率
自定义开出宝可梦的附加属性>个体 等级 闪光 材质 皮肤 性格 体型 特性 不可交换 不可繁殖
更新方块只有放置者可破坏
更新开出的精灵只有放置者可以捕捉
更新开出的精灵可加入绑定 限时标签
插件指令▾
ILucky give 玩家名 方块名 数量
ILucky reload 重载插件
详细配置▾
# 下方执行命令部分, %player% 会被替换成玩家名字
# 宝可梦参数支持:
# [ protect, ivs, lvl, shiny, form, customtexture, nature, gender, growth, ability, untradeable, unbreedable, bind, limit ]
# - protect 格式: protect, 保护该精灵只允许开启的玩家捕捉
# - ivs 格式: ivs:数量, 将随机指定数量的个体v数
# - lvl 格式: lvl:等级, 将设置精灵初始等级
# - shiny 格式: shiny, 将精灵设置为闪光
# - form 格式: form:形态编号, 将精灵设置为特殊形态(形态列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Form_indices)
# - customtexture 格式: customtexture:路径, 设置精灵自定义皮肤(自定义皮肤请查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Custom_textures)
# - nature 格式: nature:性格名, 设置精灵性格(性格列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Natures)
# - gender 格式: gender:性别名, 设置精灵性别(性别: male 或 female)
# - growth 格式: growth:体型名, 设置精灵体型(体型列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Growth_(stat))
# - ability 格式: ability:特性名/特性槽位, 设置精灵特性(特性列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Abilities)
# - untradeable 格式: untradeable, 对精灵增加不允许交换的标签
# - unbreedable 格式: unbreedable, 对精灵增加不允许繁殖的标签
# - common 格式: common, 随机一只普通精灵
# - legendary 格式: legendary, 随机一只神兽精灵
# - ultrabeast 格式: ultrabeast, 随机一只异兽精灵
# 下方参数需 PixelExtras:
# - bind 格式: bind, 生成的精灵为绑定精灵
# - limit 格式: limit:分钟, 生成的精灵为限时精灵
# 例子
example:
# 触发类型, PLACE, INTERACT
action: PLACE
# 如果是头颅, 请以: skull:头颅数据, 方块请直接写方块名
type: "STONE"
data: 0
# 物品名
displayName: "&a啊这啊这的幸运方块"
lore:
- "&f嘎嘎嘎"
# 执行类型: RANDOM(随机一条), ALL(执行所有), SOME(随机执行指定数量), CHANCE(几率抽取), SOME_CHANCE(执行多次几率抽取)
# RANDOM, ALL, CHANCE 格式一致, SOME 与 SOME_CHANCE 格式: executeType: “执行类型,数量"
executeType: RANDOM
# RANDOM, ALL, SOME 格式一致, CHANCE 与 SOME_CHANCE 格式: - "触发类型:命令,几率" - "触发类型:命令//命令//....,几率"
# 允许类型: pokemon, command, spawnpoke, 其中 pokemon 格式: 精灵名(,额外属性)
rewards:
- "command:say 乌拉乌拉 %player%,50"
- "pokemonikachu,10,shiny"
- "spawnpoke:legendary,100,shiny"
插件配置截图▾
插件功能 ▾
多模式触发 自定义方块材质(可用头颅)
自定义添加删除能开出的宝可梦 自定义几率
自定义开出宝可梦的附加属性>个体 等级 闪光 材质 皮肤 性格 体型 特性 不可交换 不可繁殖
更新方块只有放置者可破坏
更新开出的精灵只有放置者可以捕捉
更新开出的精灵可加入绑定 限时标签
插件指令▾
ILucky give 玩家名 方块名 数量
ILucky reload 重载插件
详细配置▾
# 下方执行命令部分, %player% 会被替换成玩家名字
# 宝可梦参数支持:
# [ protect, ivs, lvl, shiny, form, customtexture, nature, gender, growth, ability, untradeable, unbreedable, bind, limit ]
# - protect 格式: protect, 保护该精灵只允许开启的玩家捕捉
# - ivs 格式: ivs:数量, 将随机指定数量的个体v数
# - lvl 格式: lvl:等级, 将设置精灵初始等级
# - shiny 格式: shiny, 将精灵设置为闪光
# - form 格式: form:形态编号, 将精灵设置为特殊形态(形态列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Form_indices)
# - customtexture 格式: customtexture:路径, 设置精灵自定义皮肤(自定义皮肤请查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Custom_textures)
# - nature 格式: nature:性格名, 设置精灵性格(性格列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Natures)
# - gender 格式: gender:性别名, 设置精灵性别(性别: male 或 female)
# - growth 格式: growth:体型名, 设置精灵体型(体型列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Growth_(stat))
# - ability 格式: ability:特性名/特性槽位, 设置精灵特性(特性列表查阅: https://pixelmonmod.com/wiki/Abilities)
# - untradeable 格式: untradeable, 对精灵增加不允许交换的标签
# - unbreedable 格式: unbreedable, 对精灵增加不允许繁殖的标签
# - common 格式: common, 随机一只普通精灵
# - legendary 格式: legendary, 随机一只神兽精灵
# - ultrabeast 格式: ultrabeast, 随机一只异兽精灵
# 下方参数需 PixelExtras:
# - bind 格式: bind, 生成的精灵为绑定精灵
# - limit 格式: limit:分钟, 生成的精灵为限时精灵
# 例子
example:
# 触发类型, PLACE, INTERACT
action: PLACE
# 如果是头颅, 请以: skull:头颅数据, 方块请直接写方块名
type: "STONE"
data: 0
# 物品名
displayName: "&a啊这啊这的幸运方块"
lore:
- "&f嘎嘎嘎"
# 执行类型: RANDOM(随机一条), ALL(执行所有), SOME(随机执行指定数量), CHANCE(几率抽取), SOME_CHANCE(执行多次几率抽取)
# RANDOM, ALL, CHANCE 格式一致, SOME 与 SOME_CHANCE 格式: executeType: “执行类型,数量"
executeType: RANDOM
# RANDOM, ALL, SOME 格式一致, CHANCE 与 SOME_CHANCE 格式: - "触发类型:命令,几率" - "触发类型:命令//命令//....,几率"
# 允许类型: pokemon, command, spawnpoke, 其中 pokemon 格式: 精灵名(,额外属性)
rewards:
- "command:say 乌拉乌拉 %player%,50"
- "pokemonikachu,10,shiny"
- "spawnpoke:legendary,100,shiny"
插件配置截图▾