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PokemonArena 一 高性能异步的精灵擂台插件 [1.12.2/1.16.5]

付费插件 PokemonArena 一 高性能异步的精灵擂台插件 [1.12.2/1.16.5] 1.4

没有购买权限 (60.00 钻石)
[~] 修复验证问题
[~] 更换验证服务器
[~] 修复当有玩家匹配一半下线报错的bug
[~] 修复了如果擂主在战斗状态会导致匹配卡住的问题
[~] 修复了当有人触发了pma l指令与玩家对战中途退出导致卡比赛的bug
[~] 修复退出服务器的报错
[~] 修复了重复道具不能为空道具的bug
[+] 新增了进入擂台赛的全服的公告
[+] 新增道具栏黑名单道具机制系统
[+] 新增是否禁止重复道具的开关 (全新config如下,自行添加新配置与新语言条)
YAML:
Messages:
  reload: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f插件重载成功"
  noPermission: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你没有权限!"
  already: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f比赛正在进行中!请勿加入!"
  repeat: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f请勿重复加入比赛!"
  join: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f成功加入擂台赛!"
  quit: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f成功退出擂台赛!"
  win: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你赢得了本场比赛!成为了擂主!"
  lose: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你输了本场比赛!再接再励!"
  noOnline: '&b&l[精灵擂台] &a➠ &f有人离开了服务器,比赛取消'
  noQuit: '&b&l[精灵擂台] &a➠ &f禁止退出!比赛即将开始!'
  lack: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f比赛时间过短,取消比赛结果"
  noPlayer: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f在线人数不足4人禁入比赛"
  enough: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你已是擂主,禁止再次加入"
  noNye: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f擂台点数不足!"
Rule:
  blacklist: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单精灵: %pokemon%"
  moveList: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单技能: %move%"
  legend: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍仅能含有%limit%只神兽"
  objectList: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的背包或者道具栏中含有黑名单物品: %object%"
  noRepeat: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍中精灵携带了重复道具"
#规则容器 暂时不支持无限创建
Container:
  limit:
    #是否禁止携带重复的道具
    #比如一个剩饭只能有一个精灵能带
    identical: true
    #精灵黑名单
    blacklist:
      - '鲤鱼王'
    #精灵技能黑名单
    MoveList:
      - '剧毒'
    #允许携带几只神兽? 神兽异兽是一起算的
    Legend: 1
    #背包内禁止携带的物品 仅支持英文且需要大写 |后面是ban掉显示的中文名
    Objects:
      - 'STONE|石头'
      - 'PIXELMON_REVIVAL_HERB|复活草' #复活草
      - 'PIXELMON_EVER_STONE|不变之石'
Reward:
  #几分钟发放一次奖励?
  min: 5
  #奖励指令
  commands:
    - 'eco give %player% 1'
Papi:
  #无擂主时显示的papi变量
  challenger: '&a[无擂主]'
#加入比赛后发送的标题信息
Title:
  #主标题
  main: '&b&L正在等待其他人加入擂台...'
  #副标题
  assistant: '&a&L请做好准备'
  #匹配成功后的标题
  open: '&c&l比赛开始!'
  #匹配成功后的副标题
  countdown: '&a&l倒计时:%count%'
#多经济系统的擂台点数
Nye:
  #擂台点数名 请先去多经济启用该名称的点数
  name: '擂台点数'
  #胜利获取的点数 由于时擂台制不需要失败减点数
  win: 10
#擂台坐标
Location:
  #世界名
  world: world
  x: -5.500
  y: 71.000
  z: 1027.466
Battle:
  #需要有几人才能开始比赛?
  player: 0
  #几秒后开始比赛
  later: 30
  #打多久以上算一场成立的比赛?(单位:分钟)
  min: 2
  #胜利者执行的指令
  win:
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
  #失败者执行的指令
  lose:
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
[~] 修复了擂主不在线导致卡比赛的bug
[~] 修复了pma l 挂机判定使挂机者胜利的bug
[~] 修复了开始比赛时擂主不传送的bug
[+] 新增对手挂机判定指令/pma l