- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot
- ◆ 插件前置
- PoolSeat,Vault,PlayerPoints,PAPI
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写在前面
欢迎体验~
欢迎体验~
插件作为一款工会/队伍插件,为pokemon玩法做了些许适配,例如:计算宝可梦战斗力,发起玩家挑战等。
当然,它同时还具备了大多数网游工会系统所具有的功能。
插件提供了全GUI界面,方便玩家操作,设计了许多独特的工会玩法以及设置选项。
GUI界面中的物品均可自定义,同时支持头颅皮肤!
将近100%的配置项,无论是工会玩法还是界面设计亦或者任何提示~
异步操作,拒绝卡顿!
同时,正在开发对Mysql的支持。
作为参考了许多游戏的一款工会插件
我们已经开发/正在开发一些特别的功能
可以为服务器玩法做出些许改变。
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插件的邮件系统和其他邮件插件不同的地方在于,该系统可以用作公会内公告、祈福等玩法的附属;
插件为玩家提供了一套完整的邮件编辑界面,可以轻松编辑邮件信息,无需记住任何指令;
玩家可以使用该系统与好友之间进行互动!而且可以附带物品哦~
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插件为服务器提供了一套计算Pokemon战斗力的算法,在配置文件中可以设计相关参数与最终取值的比例关系;
同时这个数值将可以用作对于进入工会的条件。
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当一个服务器中存在众多工会的时候,玩家之间往往存在着擦♂枪走火的可能性,
为了让每个玩家都可以随时随机进行快♂乐的对战,我们为玩家设计了这个挑战功能!
该功能全部继承MODUI,完全还原mod所带来的酣畅淋漓的对战体验!
对了,这个玩法还可以自定义对战规则哦~
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作为一个每天对战上百次的玩家,有一个记录战绩的地方简直不要太爽,插件可以随时随地记录玩家的作战情况,
提供记录的战斗模式:野外对战、玩家对战以及以后推出的工会战,
当然,你也可以和你的死对头对战,把他永远钉在耻辱柱上(坏笑)。
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这是一个有丶重要的功能,工会的排名会根据活跃度进行计算,就算一个工会人再多,全是死鱼也照样是排在倒数!
不同的事件触发不同的活跃度奖励,同时提供了相关指令,可以配合其他插件删改活跃度信息!
当然,配置文件中也有相关的全功能配置项~
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什么?还能向天再借五百年?(bushi) 玩家可以在工会内发布自己的祈愿,相同工会的玩家将可以回应祈愿,
贡献祈愿,发布祈愿,每个玩家之间可以无忧祈福贵重物品哦~
每天只可以祈愿一次,该功能可以配合碎片机制进行拓展玩法~
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插件将在每次启动的时候,根据工会活跃度计算工会排行榜,前十的工会将有机会直接出现在主界面的榜单内!
同时榜单内可以申请加入工会,为自己喜欢的工会贡献一份力量吧!
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一个合格的工会将需要一些优秀的管理者,管理者们可以提供相应的职位给加入工会的玩家,例如队长、精英等。
工会管理员仅需在页面内左右键操作即可,无需任何指令进行设置。
每个职位所对应的功能在配置文件中也可以进行修改!
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插件提供了及其完备的提示,方便的操作,一整套工会玩法流程已经全部实现;
主体插件分为四大功能模块:邮件系统、请求系统、祈福系统以及将它们聚合在一起的工会系统,
并且当前已经完成了很多细小功能的开发,具体如(功能较多无法一一展示):
上下线提示、对战提示、工会/玩家详细信息设置、工会签到、工会申请、申请列表以及批准、工会贡献、加入条件限制、二级密码等功能。
以及,我们正在开发的功能:
工会拍卖、精灵任务、工会厨房、工会战、工会货币系统和工会商店等.(均在近期不断更新)
Top10展示
邮件系统
发送邮件
工会列表-查阅所有工会信息选择加入
批准申请
工会祈福
对战信息
个人信息
邮件系统
发送邮件
工会列表-查阅所有工会信息选择加入
批准申请
工会祈福
对战信息
个人信息
epu.menu 主菜单开启权限,默认拥有 epu.capacity 战斗力计算权限,默认拥有 epu.accept 接受对战权限,默认拥有 epu.battle 发起远程对战权限,默认拥有 epu.system.email 发送系统邮件权限,默认拥有 epu.admin 管理员权限,玩家默认无该权限 epu.create 创建工会权限,玩家默认无该权限 epu.special.name 工会名带颜色符权限,玩家默认无该权限 |
%EpicPokeUnion_union% -玩家工会名称
%EpicPokeUnion_position% -玩家工会职位
%EpicPokeUnion_lastPokeCapacity% -玩家战斗力
%EpicPokeUnion_battleInvite% -玩家是否接受挑战
%EpicPokeUnion_description% -玩家个人描述
后续将继续添加
%EpicPokeUnion_position% -玩家工会职位
%EpicPokeUnion_lastPokeCapacity% -玩家战斗力
%EpicPokeUnion_battleInvite% -玩家是否接受挑战
%EpicPokeUnion_description% -玩家个人描述
后续将继续添加
注意事项 请勿使用热重载插件加载本插件 管理员指令为epua开头,后台可用 BUG 暂无 |
1.更新上线自动计算战斗力功能
1.更新config配置或重新生成
Settings.AutoUpdateCacheData.Player.Capacity: false
1.修复排行榜界面排行名次变量显示错误
2.新增工会活动室界面
3.修复上线提示过早的问题
4.新增工会LOGO设置
5.工会名彩色设置现在需要权限了
6.新增指令:/epu setlogo 设置工会logo为主手物品(仅会长)
1.更新语言文件配置或重新生成
1.修复已加入工会仍然可以创建工会的问题
2.新增GUI物品对头颅的支持(手动添加HeadURL参数配置,并将材质改为 SKULL_ITEM)
3.新增玩法配置文件(用于后续玩法设置更新,将自动生成)
4.新增签到奖励机制,日常与累计奖励(在玩法文件中设置奖励)
5.设置是否需要将玩家列表自动替换为玩家头颅
您需要更新您的Config.yml
Settings.HeadUpdate.UnionPlayerList: true
可查阅上方示例配置文件
1.修复部分存储错误问题
2.日活与周最高活跃将在工会重载时候自动更新
1.修复部分服务端更新数据导致的错误
2.添加新配置项:是否自动刷新工会缓存数据
您需要更新您的Config.yml
具体配置:
Settings.AutoUpdateCacheData.Union.Change: true
可查阅上方示例配置文件
1.修复批准申请玩家不在线时候的报错
2.修复部分监听错误
3.修复Top界面部分提示错误
1.修复捐赠出现不扣钱的问题
2.更新工会升级方式
3.新增上线未读邮件提醒
4.新增上线工会申请提醒
5.新增Placeholder变量
6.修复部分提示不显示的问题
7.新增/epua see指令查看手中物品英文ID,用于Gui物品填写
8.新增会长会在有新申请时收到提示
9.部分界面配置的左右键提示更改为正常提醒
10.工会商店预更新功能取消,变更为“工会活动室”功能
1.更新Config配置或重新生成
2.重新生成unionViews/unionMenu.yml
3.重新生成语言文件
4.部分界面的左右键提示现在重新生成即为正常
1.修复部分依赖版本问题导致无法创建工会问题
2.修复创建工会无法扣除货币的问题
3.修复创建工会时工会列表无法刷新问题
1.祈福功能存储方式更新
2.mod中BattleRule序列化方式更新
3.修复会员列表界面变量显示问题
4.新增Top列表界面
5.新增个人所有请求列表界面
6.新增邮箱处理判断
7.新增对战结束后的记录获取方式
8.新增部分基础监听
9.YML存储API更新
10.MySql依赖更新
11.优化主界面部分按钮功能逻辑
12.修复工会列表界面无法翻页的问题
1.更新踢出会员功能
2.更新查看、取消个人申请功能
3.修复申请界面无法换页的问题
4.删除调试语句
5.新增语言字段(需要重新生成语言文件)
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关于前置
Vault(任意版本)、PlayerPoint(测试版本:3.2.4) 作为货币支持;
PokemonAPI(任意版本) 作为宝可梦部分功能支持;
PlaceholderAPI(测试环境为2.9.2)
Vault(任意版本)、PlayerPoint(测试版本:3.2.4) 作为货币支持;
PokemonAPI(任意版本) 作为宝可梦部分功能支持;
PlaceholderAPI(测试环境为2.9.2)