- ◆ 支持核心
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- 无
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玩家在指定区域/指定世界/击杀指定精灵[或全部精灵] 掉落指定物品
后续会更新更多事件【先买先便宜嗷~!机不可失时不再来】
目前可设置的区域事件
1 - 击杀精灵
2 - 捕捉精灵
3 - 钓鱼事件
4 - 采集树果
5 - 区域刷新宝可梦
6 - 区域禁止丢球
支持设置无限个自定义区域 每个区域都包含自定义数据
新增信息提示 每项都可设置提示信息
插件指令帮助
/areadrop sel start 设置区域起始点
/areadrop sel end 设置区域终点
/areadrop create 区域名字 创建区域名字
/areadrop additem 物品名字 将手中物品存入物品插件库
/areadrop reload 插件重载
支持自定义nbt物品 支持指令 支持原版物品
设置某区域刷新宝可梦 自定义刷新概率 自定义刷新时间
区域文件 刷新宝可梦文件实例
区域文件 区域击杀示例
玩家在指定区域/指定世界/击杀指定精灵[或全部精灵] 掉落指定物品
后续会更新更多事件【先买先便宜嗷~!机不可失时不再来】
目前可设置的区域事件
1 - 击杀精灵
2 - 捕捉精灵
3 - 钓鱼事件
4 - 采集树果
5 - 区域刷新宝可梦
6 - 区域禁止丢球
支持设置无限个自定义区域 每个区域都包含自定义数据
新增信息提示 每项都可设置提示信息
插件指令帮助
/areadrop sel start 设置区域起始点
/areadrop sel end 设置区域终点
/areadrop create 区域名字 创建区域名字
/areadrop additem 物品名字 将手中物品存入物品插件库
/areadrop reload 插件重载
支持自定义nbt物品 支持指令 支持原版物品
设置某区域刷新宝可梦 自定义刷新概率 自定义刷新时间
区域文件 刷新宝可梦文件实例
YAML:
AreaName: 刷新宝可梦示例
#区域起始点 使用 /areadrop sel start 进行选择[玩家脚下位置]
Start:
X: 100
Y: 100
Z: 100
#区域终点 使用 /areadrop sel end 进行选择[玩家脚下位置]
End:
X: 0
Y: 0
Z: 0
#当前区域所在世界
World: world
#是否开启
Enable: false
#spawnpokemon 刷新宝可梦 示例请查看 刷新宝可梦示例
#如果是 spawnpokemon 类型 可在下面添加是否允许捕捉
Type: spawnpokemon
CanCapture: false
#如果想要设置刷新的宝可梦是BOSS 里面填写BOSS类型即可
#类型如下
#NotBoss Common Uncommon Rare Epic Legendary Ultimate Spooky Drowned Equal
BOSS: ""
#
#
#按照模组原版指令可设置改区域精灵的特殊属性 s为闪光 lvl:100 是等级100
Spec: "s lvl:100"
#刷新评率 秒
SpawnTime: 1200
#宝可梦Drops设置中有设置random 才会启动下面选项 【随机刷出精灵】
RandomSet:
#是否允许刷新神兽
legendary: false
#是否允许刷新异兽
ultra: false
#禁止刷新的黑名单精灵
blacklist:
- 'Ditto'
Drops:
#格式 '精灵英文名字首字母大写:精灵属性按照模组指令来:概率全服公告信息 公告信息设置为none即为不发送信息'
#概率 1000就是100%
- 'Pikachu:1000:区域 刷新宝可梦示例 刷新出了 {pokemon} 坐标 X %X% Y %Y% Z %Z%'
- 'random:1000:区域 刷新宝可梦示例 刷新出了 {pokemon} 坐标 X %X% Y %Y% Z %Z%'
区域文件 区域击杀示例
YAML:
AreaName: 示例区域
#区域起始点 使用 /areadrop sel start 进行选择[玩家脚下位置]
Start:
X: 100
Y: 100
Z: 100
#区域终点 使用 /areadrop sel end 进行选择[玩家脚下位置]
End:
X: 0
Y: 0
Z: 0
#当前区域所在世界
World: world
#是否开启
Enable: false
#是否删除默认掉落物
DeleteDefault: true
#type可设置为 beat , capture , fish ,pickapricorn ,nothrowball
#beat 击杀宝可梦
#capture 捕捉宝可梦
#nothrowball 禁止丢球区域
#pickapricorn 采集树果
#如果类型是capture 这个选项设置为 true 玩家捕捉宝可梦后会执行指令 但不会获得精灵
DeletePoke: true
#fish 钓鱼
#pickapricorn 采集树果
#spawnpokemon 刷新宝可梦 示例请查看 刷新宝可梦示例
Type: beat
Drops:
#格式 'item:物品名:数量:概率:全服公告信息 公告信息设置为none即为不发送信息'
#概率 1000就是100%
- 'item:STONE:1:1000:恭喜玩家 {player} 获取了道具 石头'
- 'item:STONE:1:1000:none'
#格式 '物品名:数量:概率:全服公告信息'
#没有item的物品名 将会读取ItemData.yml 中设置的自定义物品 使用指令/areadrop additem 名字 可将手中物品存入
- '幸运方块:1:1000:恭喜玩家 {player} 获取了道具 幸运方块'
#指令格式 cmd:指令:概率:消息提示 {player} 替代玩家名字 公告信息设置为none即为不发送信息
- 'cmd:eco give {player} 100:1000:恭喜玩家 {player} 获取了金币 100'
#如果里面有一个all 就代表所有精灵都能掉落 精灵名字为英文名字 首字母大写
#若是特定宝可梦 钓鱼掉到该宝可梦才会执行Drops内物品 捕捉亦是 [all就是所有]
Pokemons:
- 'all'