# Intro
通过指令来给玩家配置文件中的皮肤卡,玩家点击皮肤卡打开同行列表的GUI,点击对应精灵的皮肤来完成换肤。
基于 Pixelmon Wiki 自定义材质教程:https://pixelmonmod.com/wiki/index.php?title=Custom_textures
简易的自定义材质教程如下:
# Features
# Screenshots
# Commands
pokeskin give <player> <poke> <skin> [amount]
pokeskin reload
# Perms
PocketmonSkin.use - 默认
PocketmonSkin.admin - OP
没有什么权限需要给的
# Conf
# Bug
未发现,反馈问题:我的博客
通过指令来给玩家配置文件中的皮肤卡,玩家点击皮肤卡打开同行列表的GUI,点击对应精灵的皮肤来完成换肤。
基于 Pixelmon Wiki 自定义材质教程:https://pixelmonmod.com/wiki/index.php?title=Custom_textures
简易的自定义材质教程如下:
- 在材质包的 assets/pixelmon/textures/pokemon/ 目录下,创建 custom-%value% 的文件夹 %value% 可以自定义任何好记的名称
- 然后在复制pokemon目录下 你想修改的精灵的贴图文件,到你创建的文件夹下,自由修改配色
- 游戏中应用该材质包,用 NBT编辑器 来编辑 对应的精灵,加入类型为 TEXT ,标题为CustomTexture,内容为 %value% 的值,并保存
- 即可对这个精灵更换材质皮肤
# Features
- 能够完整显示队伍中精灵信息 和 所选的精灵信息,防止玩家更换错精灵的皮肤
- 高度自定义的 GUI 页面和语言文件,你可以自由的更改你想更改的内容
- 支持精灵的普通样子以及阿罗拉的样子,使用这一功能只需在精灵后加入 _alolan 后缀即可标记皮肤为阿罗拉的样子
- 玩家的操作日志,精确到时分秒以及更换皮肤的玩家以及更换的精灵和皮肤名称
# Screenshots
# Commands
pokeskin give <player> <poke> <skin> [amount]
pokeskin reload
# Perms
PocketmonSkin.use - 默认
PocketmonSkin.admin - OP
没有什么权限需要给的
# Conf
YAML:
# 皮肤设置,自由添加,以精灵为分组
skins:
# 指定的精灵名称
# 如果是阿罗拉的样子 请加: _alolan
'mew':
# custom-%value% 的 %value% 值
'shadow':
# 自定义内容
name: '梦幻'
skin: '暗影'
# Bug
未发现,反馈问题:我的博客