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PixelExtras — 莫得多大用处的拓展命令插件[1.12.2/1.16.5]

付费插件 PixelExtras — 莫得多大用处的拓展命令插件[1.12.2/1.16.5] 1.6.8-SNAPSHOT/1.16.5-1.0.3-SNAPSHOT

没有购买权限 (50.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer,Magma
◆ 插件前置
硬依赖: [Aycore, NyEconomy, PokeStar, PlayerPoints]
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一、特性
  • 限时精灵/绑定精灵 (无法交易, 无法出售)
  • 精灵改名 (需消耗 NyEconomy 货币)
  • 命令编辑精灵
  • 更多卷轴/个体卷轴/努力卷轴/随机(个体,等级,性格,特性)卷轴/等级清空卷轴/满级卷轴/闪光卷轴共18种卷轴
  • 随身PC/星级精灵蛋 (需搭配 PokeStar)
  • 给予玩家精灵 (多种参数)
  • 插件前置: PokemonAPI, NyEconomy, PokeStar, PlayerPoints
二、命令 (权限: pixelextras.命令, 例如:pixelextras.pc)
#简易部分

/pc - 打开PC仓库
/pe <玩家> <星级> <数量> - 给予玩家执行数量的星级蛋
/rn <槽位> <昵称> - 消耗指定数量货币给精灵修改昵称
/pcard <玩家> <卷轴类型> <数量> - 给予玩家指定数量的卷轴
#努力卷轴 = evs, 个体卷轴 = ivs, 满级卷轴 = level
#闪光卡 = shiny, 清理努力值 = clean_evs, 等级清空 = clean_level
#随机个体 = random_iv, 随机性格= random_nature, 随机特性 = random_ability
#随机体型 = random_growth, 随机等级=random_level 指定体型 = growth,
#指定性别 = gender,指定性格 = nature, 指定特性 = ability
#清空闪光 = cacel_shiny 隐藏特性 = hidden_ability
/piex - 重载插件配置文件
#编辑部分
/pedit ivs <玩家> <槽位> <类型> <数量> [操作] [是否上限] - 设置玩家精灵的个体值
# 操作区分: set (设置), add (增加), reduce (减少), 是否上限: true 或 false
/pedit evs<玩家> <槽位> <类型> <数量> [操作] [是否上限] - 设置玩家精灵的努力值
# 操作区分: set (设置), add (增加), reduce (减少), 是否上限: true 或 false
/pedit g <玩家> <槽位> <类型> - 设置玩家精灵的体型
/pedit n <玩家> <槽位> <类型> - 设置玩家精灵的性格
/pedit s <玩家> <槽位> <是/否> - 设置玩家精灵的闪光
/pedit l <玩家> <槽位> <等级> - 设置玩家精灵的等级
/pedit ci <玩家> <槽位> - 重置玩家精灵个体值
/pedit ce <玩家> <槽位> - 重置玩家精灵努力值
#编辑部分
/givepoke <玩家> <精灵英文名> [参数] - 给予玩家精灵
参数列表: (橙色部分表示已写但是未开放, 在测试阶段)
- 限时 (时间到后就移除给予玩家的这只精灵, 单位分钟, 例子 -> 限时:20 就是限时20分钟)
- 绑定 (绑定后的精灵无法进行交易或类似的操作)
- 随机星级 (需搭配 PokeStar, 可随机出相应星级的精灵, 例子 -> 随机星级:5 随机一只 5星 精灵)
- 闪光 (例子 -> 闪光:是)
- 续费 (设置精灵为可续费精灵, 前提条件是必须是限时精灵, 格式: 续费:货币类型//价格)
-> 货币类型有: Vault, PlayerPoints, NyEconomy(直接写货币名), 例子: 续费:Vault//10000
- 等级 (给予一只指定等级的精灵, 例子 -> 等级:50)
- 昵称 (给予玩家一只指定昵称的精灵, 支持彩色字, 例子 -> 昵称:&b略略略)
- 个体 (给予玩家随机个体精灵, 例子 -> 个体:4 随机个体4v)
- 杂项参数: 个体??, 努力值?? (??可填: 生命, 攻击, 特攻, 特防, 速度, 防御)
-> 例如: 个体生命:31 等于 31点 HPIVS
- 性格 例子: 个体:胆小 (1.4.3 新增)
- 特性 看下方
1596206130118.png
特性第一个是静电,第二个是避雷针,对应的就是1,和2, 如果设置第一个特性就写: 特性:1
- 形态
- 性别
- 自定义材质就是精灵皮肤的路径, 格式: 自定义材质:皮肤路径

权限额外赋值:
capture.add -> 增加捕捉精灵概率 (权限: capture.add)
attack.add -> 增加对精灵额外伤害 (测试阶段, 暂未开放)

三、图片
177
178
179
180
181
182
183

四、配置文件

代码:
#授权码
Key: "xxx"
#提示文本
Message:
  prefix: "&b拓展命令 &f➢ "
#改名卡设定
NickName:
  Length:
    min: 1
    max: 5
  Price:
    type: "钻石"
    amount: 1000
#精灵蛋设定
PokemonEgg:
  type: MONSTER_EGG
  lore:
    - "&d"
    - "&f 右键使用获取一只精灵 "
    - "&b"
#努力值卡
PokeCard:
  ivs:
    name: "&b个体卷轴"
    type: 339
    lore:
      - " "
      - " &d⊱ &a卷轴功能: "
      - " &f ▣ &e设置指定精灵一项个体满值 "
      - " &f ▣ &e右键使用, 打开个体选择界面 "
      - " "
  evs:
    name: "&6努力卷轴"
    type: 339
    lore:
      - " "
      - " &d⊱ &a卷轴功能: "
      - " &f ▣ &e设置指定精灵一项努力值满值 "
      - " &f ▣ &e右键使用, 打开努力值选择界面 "
      - " "

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作者
张杰宁
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    更新内容: +兼容新版的pokemoninfo, 绑定或者限时精灵不能被转为相片

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建议:可以加个 给予对应宝可梦精灵蛋的功能 /givepoke ID Pikachu EGG 等级:5 这样就是一个5级的皮卡丘蛋
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老白啥时候弄个梦特卡
张杰宁
张杰宁
已经有了,近日会和1.16.5一起推送更新。
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