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YAML: 1.9: 新增: - 交易过程中或者是打开有关插件GUI的地方禁止丢出物品掉落物[也捡不起来] ✔ - 更新检查,以及给玩家提示更新(以后版本更新用的) ✔ - 插件前缀修改(没什么好关系的) ✔ - 改了界面返回处理方式(没有那个烦人的提示了,还会更流畅) ✔ - 调整头颅获取处理(不会卡那一下了) ✔ 其他: - 该版本就是为了丝滑而来的
1.9: 新增: - 交易过程中或者是打开有关插件GUI的地方禁止丢出物品掉落物[也捡不起来] ✔ - 更新检查,以及给玩家提示更新(以后版本更新用的) ✔ - 插件前缀修改(没什么好关系的) ✔ - 改了界面返回处理方式(没有那个烦人的提示了,还会更流畅) ✔ - 调整头颅获取处理(不会卡那一下了) ✔ 其他: - 该版本就是为了丝滑而来的
修复了使用Vault但是没有多经济插件的时候交易没办法成功的问题 现在如果只是要用Vault的经济交易可以不用多经济插件(可有可无了) 服务器如果是CMI做基础插件Vault插件也是CMI改版的就不用换这个效果一样
YAML: 1.8: 新增: - 添加了GUI界面头颅开关(config.yml:__ GUI.Head 这个选项) ✔ - 添加PC精灵选择限制,不得超过53只(上个版本可能在pc交易上有问题) ✔ - 功能单独开关 ✔ - 支持Vault经济插件 (不用多经济插件但是要Vault交易的时候用) ✔ 修复: - 告诉你个秘密1.7根本不可以用~所以1.8修复了 ✔
1.8: 新增: - 添加了GUI界面头颅开关(config.yml:__ GUI.Head 这个选项) ✔ - 添加PC精灵选择限制,不得超过53只(上个版本可能在pc交易上有问题) ✔ - 功能单独开关 ✔ - 支持Vault经济插件 (不用多经济插件但是要Vault交易的时候用) ✔ 修复: - 告诉你个秘密1.7根本不可以用~所以1.8修复了 ✔
YAML: 1.7: 新增: - PC精灵快捷交易 ✔ - 添加所有交易功能开关(config.yml中每个功能下都有个enable) ✔ - 精灵egg显示名字在config.yml可以单独设置 (防止玩家提前知道蛋是什么精灵)✔ - 事件GuiSelectPokeEvent添加了禁止处于牧场精灵添加(事件在pc精灵选择下也会触发) ✔ 修改: - 改了多经济api,和点券api的写法(之前版本的写法有些服务器用不了) ✔
1.7: 新增: - PC精灵快捷交易 ✔ - 添加所有交易功能开关(config.yml中每个功能下都有个enable) ✔ - 精灵egg显示名字在config.yml可以单独设置 (防止玩家提前知道蛋是什么精灵)✔ - 事件GuiSelectPokeEvent添加了禁止处于牧场精灵添加(事件在pc精灵选择下也会触发) ✔ 修改: - 改了多经济api,和点券api的写法(之前版本的写法有些服务器用不了) ✔
YAML: 1.6: 修复: - 除了spigot上下载的官服playerpoints不会出问题,其他地方下载的会导致无法使用shift+右键的问题 ✔ 意思就是说如果点券插件(PlayerPoints)是从spigot上下载下来的可以不用更新这个版本
1.6: 修复: - 除了spigot上下载的官服playerpoints不会出问题,其他地方下载的会导致无法使用shift+右键的问题 ✔
YAML: 1.5: 新增: - 使交易过程拦截选择带有untradeable标签的精灵 ✔ - 所有拦截信息可在config.yml修改 (Message.Pokemon) ✔ - 自定义标签变量 (GUI.PokePhotoItem.tags)✔ - 修复交易过程种头颅卡线程问题 (打开时如果两个玩家其中一个是服务器开起来后第一次交易则是默认头颅)✔
1.5: 新增: - 使交易过程拦截选择带有untradeable标签的精灵 ✔ - 所有拦截信息可在config.yml修改 (Message.Pokemon) ✔ - 自定义标签变量 (GUI.PokePhotoItem.tags)✔ - 修复交易过程种头颅卡线程问题 (打开时如果两个玩家其中一个是服务器开起来后第一次交易则是默认头颅)✔