- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- 无
注意注意注意 本插件大规模更新 代码全部重构
本插件可以和之前的TimeMatch同时存在
但本帖不再提供 TimeMatch 的下载文件
购买后请联系 1137748680 获取插件授权
之前购买短码授权用户的需要联系我重置更换授权
插件介绍
本插件可以通过指令开启一场限时的宝可梦大赛 会记录当时时间下的所有玩家击杀/捕捉数据
时间结束后会自动发放奖励 奖励可通过配置文件进行配置
可自定义公告排名公告发送间隔
当前支持的赛事如下
可自定义 星期几的 几点开启 一天可开启多个时间段
也可以手动开启
可设置基础数量][玩家击杀/捕捉数量未达标 不给予奖励]
自定义精灵积分/神兽异兽boss闪光
购买插件后有任何问题请加QQ 1137748680 获取授权码
插件配置文件
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本插件可以和之前的TimeMatch同时存在
但本帖不再提供 TimeMatch 的下载文件
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之前购买短码授权用户的需要联系我重置更换授权
插件介绍
本插件可以通过指令开启一场限时的宝可梦大赛 会记录当时时间下的所有玩家击杀/捕捉数据
时间结束后会自动发放奖励 奖励可通过配置文件进行配置
可自定义公告排名公告发送间隔
当前支持的赛事如下
YAML:
【timematch 缩写指令/tm】
/tm start 比赛文件名字 时间 #手动开启一场比赛
/tm end 比赛文件名字 #强制关闭一场比赛
/tm reload 插件重载[注意,使用该指令会结束所有正在进行的比赛,谨慎使用][/SIZE][/COLOR]
比赛介绍:
kill: 击杀宝可梦 支持的MatchValue类别 all/精灵的具体名字[首字母大写,只支持英文名]
capture: 捕捉宝可梦 支持的MatchValue类别 all/精灵的具体名字[首字母大写,只支持英文名]
breed: 繁殖宝可梦 支持的MatchValue类别 all
capturelegendary: 捕捉神兽宝可梦 支持的MatchValue类别 all
hatch: 孵化宝可梦 支持的MatchValue类别 all
pickApricorn: 拾取树果 支持的MatchValue类别 all
raidCapture:巢穴捕捉 支持的MatchValue类别 all
raidKill:巢穴击杀 支持的MatchValue类别 all
pickApricorn: 拾取树果 支持的MatchValue类别 all
fish:宝可梦钓鱼 支持的MatchValue类别 all
break:破坏方块 支持的MatchValue类别 all
place:放置方块 支持的MatchValue类别 all
可自定义 星期几的 几点开启 一天可开启多个时间段
也可以手动开启
可设置基础数量][玩家击杀/捕捉数量未达标 不给予奖励]
自定义精灵积分/神兽异兽boss闪光
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插件配置文件
YAML:
MatchName: "&a示例比赛"
AutoOpen:
#是否自动开启 true 为自动开启 时间点到了以后自动开启
#false 为只使用指令开启
Enable: true
#持续时间 单位是分钟
LongTime: 120
#开启时间
# 举例 星期二 的12点开启 就是
#2:
# - "12:00"
OpenTime:
4:
- "19:17"
- "19:18"
3:
- "13:00"
#比赛类别如下 限时30分钟内 以该事件完成数量最多进行排名
#kill 击杀宝可梦 capture 捕捉宝可梦 captureLegendary 捕捉神兽宝可梦
#breed 繁殖 hatch 孵化 raidCapture 巢穴捕捉 raidKill 巢穴击杀
#pickApricorn 拾取树果 fish 钓鱼 break 破坏方块 place 放置方块
MatchType: kill
#比赛的具体数据 如果是all 那就是所有数据 [部分比赛只支持all 如果不明白可以查看插件目录 插件帮助]
#比如 类别是 kill all的意思就是所有宝可梦
# 如果是 Pikachu 那就只计入击杀皮卡丘
MatchVaule: all
#比赛奖励 根据名次分发奖励
Rewards:
1:
- "say {player} 是第一名"
2:
- "say {player} 是第二名"
3:
- "say {player} 是第三名"
Others:
- "say {player} 是参与者"
##比赛结束时发送的信息
EndMsg:
- "&3&o示例比赛 &f排名数据"
- "&a&m &b&m &c&m &d&m &e&m &3&m &2&m &9&m &4&m &5&m &6&m &c&m "
- ""
- "&f第一名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第二名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第三名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第四名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第五名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第六名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第七名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第八名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第九名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第十名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- ""
- "&a&m &b&m &c&m &d&m &e&m &3&m &2&m &9&m &4&m &5&m &6&m &c&m "
#比赛期间自动发送的公告信息
AutoMsg:
- "&3&o示例比赛 &f当前排名数据"
- "&a&m &b&m &c&m &d&m &e&m &3&m &2&m &9&m &4&m &5&m &6&m &c&m "
- ""
- "&c比赛剩余时间: &f{time} &c分钟"
- "&f第一名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第二名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第三名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第四名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第五名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第六名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第八名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第九名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&f第十名: &a{player} &f数量 &a{count}"
- "&6第一名奖励 : &c&l幸运方块X2"
- "&6第二 - 五名奖励 : &c&l幸运方块X2"
- "&6参与奖励 : &e金币1000"
- "&e输入指令 &f/timematch rank &e可查看实时排名"
- ""
- "&a&m &b&m &c&m &d&m &e&m &3&m &2&m &9&m &4&m &5&m &6&m &c&m "
#每隔几分钟发送一次 AutoMsg
msgTime: 2
#获取参与奖的最低数量 [为了防止小号刷参与奖励,如果想要关闭直接设置为0即可]
BasicNum: 0
#特殊点数 [比如设置为all 默认击杀一只是Normal分 如果是BOSS就可以额外加分]
#Legendary 神兽
#Ultra 异兽
#Boss 就是boss啦
#Shiny 3
#DiyNum 自定义某精灵的分数
SpecialNum:
Legendary: 10
Ultra: 10
Boss: 10
Shiny: 3
DiyNum:
- "Pikachu:10"
#计入数据的世界 如果有all 那就是全部世界
#没有all 那就把你自己想要允许的世界填入进去
OpenWorld:
- "all"
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