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PokeLuckyBlock — 插件版本的幸运宝可梦方块/内附排行榜   重大更新版本 [1.12.2,1.16.5]

付费插件 PokeLuckyBlock — 插件版本的幸运宝可梦方块/内附排行榜 重大更新版本 [1.12.2,1.16.5] 1.9.1

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◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
可选 PlaceholderAPI
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重大更新!!!!!!!!!!!!
给幸运方块增加 配置文件中的绑定lore 未加绑定lore的方块随便交易没有任何限制
bind: "&6绑定方块"

例如给幸运方块增加这个lore 就会被识别为绑定方块 绑定方块属性
[用于作为活动奖励或者新手玩家奖励]
[可以
防止玩家刷小号获取幸运方块]
禁止丢弃 禁止拾取
丢弃次数大于3次直接删除

禁止移动至箱子
方块放置后非放置主人禁止挖掘
挖掘后的精灵非主人禁止捕捉
捕捉后的精灵自动禁止交易

应该是可以杜绝玩家刷小号刷方块啦、毕竟宝可梦无法交易 刷小号也没得用

插件介绍:

可自定义神兽异兽的概率/支持获得道具[以指令的方式获取]
支持自定义幸运方块精灵闪光概率
支持设置幸运方块精灵默认随机等级
支持保底[多少次未开出神兽必出一次神兽
支持黑名单 禁止某个精灵通过幸运方块被开出 可通过指令进行添加/删除
支持变量papi变量

插件内置排行榜
幸运方块开启总数排行[前10]
玩家ID 获得数量
%pokeluckyblock_totalname_1% %pokeluckyblock_totalnum_1%
1的位置可以替换为1-10

幸运方块开启神兽总数排行[前10]
玩家ID 获得数量
%pokeluckyblock_legenname_1% %pokeluckyblock_legennum_1% 1的位置可以替换为1-10

幸运方块开启异兽总数排行[前10]
玩家ID 获得数量

%pokeluckyblock_ultraname_1% %pokeluckyblock_ultranum_1% 1的位置可以替换为1-10

1.4版本新增变量
%pokeluckyblock_leme% 当前神兽方块数量
%pokeluckyblock_ueme% 当前异兽方块数量
%pokeluckyblock_tome% 当前破坏幸运方块总数

配置文件查看
YAML:
##插件前缀
prefix: "&7[&6Luck&eTime&7]"
bind: "&6绑定幸运方块"
bindmsg:
  block: "&4绑定幸运方块只有放置的主人可以进行挖掘!"
  capture: "&4绑定幸运方块开出的精灵只有主人可以进行捕捉!"
  drop: "&a你已尝试丢失该物品 {time} 次,10秒内到达3次将会直接帮助您删除!"
  container: "&a绑定幸运方块无法进行存储,请尽快使用!如不需要可直接丢弃3次删除"
  pickup: "&a绑定幸运方块禁止拾取,好可惜嗷!"
###插件版本幸运方块 使用玩家头颅作为材质
block:
  ##头颅的主人 换材质网址 https://minecraft-heads.com/   点击想要的头颅 复制 value 值即可
  owner: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYWM0OTcwZWE5MWFiMDZlY2U1OWQ0NWZjZTc2MDRkMjU1NDMxZjJlMDNhNzM3YjIyNjA4MmM0Y2NlMWFjYTFjNCJ9fX0="
  ##头颅的名字
  name: "&6&l幸运方块"
  ##头颅的lore
  lore:
    - '&7放置于地上右键获得幸运道具'
    - ''
###是否开启保底  开启后多少次未获得神兽  必出一次神兽
floor:
  enable: true
  floor: 20
  message: "再开{count}个就保底了"
##随机概率 概率为   当前概率/总数  例如默认配置中legendary的概率为 1/(1+1+100+20)
##如果不想刷出该种类的精灵 将概率改为0即可
##数字越大 概率越大
random:
  ##神兽概率
  legendary: 1
  ##异兽概率
  ultra: 1
  ##普通精灵概率
  normal: 100
  ##道具概率
  item: 20
##是否开启精灵闪光概率 最大可设置为100[即为100%] 设置为0则精灵不可能闪光
shiny:
  enable: true
  shiny: 100
  shinyMsg: "闪光暴击!"
##是否开启精灵随机等级
level:
  enable: true
  level-min: 1
  level-max: 10
##禁止刷新的宝可梦列表   可通过指令添加黑名单 默认添加1号位精灵
blacklist:
  enable: true
  ##请通过指令进行添加 /pokelyb blackadd
  pokemons: []
##精灵提示
message:
  legendary: " &7恭喜玩家 &f{player} &7获得 &6传奇神兽 &b{pokemon}"
  ultra: " &7恭喜玩家 &f{player} &7获得 &5究极异兽 &b{pokemon}"
  normal: " &7恭喜玩家 &f{player} &7获得 &a普通精灵 &b{pokemon}"
##精灵提示信息
info:
  - '&f{pokemon_name}'
  - '&6等级 &e{pokemon_level} &6个体值 &e{pokemon_ivs}'
  - '&6性格 &e{pokemon_nature} &6闪光 &d{pokemon_shiny}'
  - '&6特性 &e{pokemon_ability} &6体型 &9{pokemon_Growth}'
  - '&6闪光 &b{pokemon_shiny}'
  - '&b精灵个体: '
  - '&a血量 &f{pokemon_hp} &a攻击 &f{pokemon_attack}'
  - '&a防御 &f{pokemon_defence} &a特攻 &f{pokemon_specialAttack}'
  - '&a特防 &f{pokemon_specialDefence} &a速度 &f{pokemon_speed}'
##item设置不为0时的物品
items:
  1:
    commands:
      - 'eco give {player} 10'
    message: " &7恭喜玩家 &f{player} &7获得物品10金币"
    ##当前概率 数字越大 概率越大
    chance: 5
  2:
    commands:
      - 'eco give {player} 20'
    message: " &7恭喜玩家 &f{player} &7获得物品20金币"
    chance: 5
  3:
    commands:
      - 'eco give {player} 30'
    message: " &7恭喜玩家 &f{player} &7获得物品30金币"
    chance: 5
1656493293515.png

可自定义头颅材质 改配置文件中的owner值 改完以后重载
使用/pokelyb getblock 1获取头颅即可

1656493740906.png
1656494174213.png
1656494187501.png
1656494200973.png


插件指令
/pokelyb reload §a###插件重载");
/pokelyb getblock [数量] ###获取指定数量的幸运方块头颅
/pokelyb blackadd ###将1号位精灵设置为禁止刷出精灵黑名单
/pokelyb blackremove ###将1号位精灵解除设置黑名单
/pokelyb totaltop §a###幸运方块使用总数榜
/pokelyb legentop §a###幸运方块获得神兽总数榜
/pokelyb ultratop §a###幸运方块获得异兽总数榜



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最新更新

  1. 更新1.9.1版本

    修复 1.幸运方块现在不被允许放置于盔甲架 更新 新增指令 pokelyb give 玩家 数量 给玩家发送幸运方块 pokelyb givebind 玩家 数量 给玩家发送绑定幸运方块
  2. 修复发射器发射水桶BUG

    修复幸运方块被顶起的BUG
  3. 更新1.8版本

    修复放置水会把头颅顶出去的BUG

最新评论

能出一个我的排名的变量吗,不是前10的查看自己排名
能不能加个开出异兽不重置保底的选项😘
6
保底变量是什么
能不能做额外的方块,例如百分百出神兽方块、闪光精灵方块。目前的方块种类太单一了,希望可以自定义多种方块,然后能设置是否计入排行榜内💕