Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
请注意: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari
(修复)每日排位次数限制未生效 (修复)修改携带物逻辑为禁止交互背包(需在配置文件开启)
(更新)重写 1.12.2 形态获取逻辑 (修复)1.12.2 携带物品名获取错误
(更新)1.16.5 版本实现内置 Clauses 规则解析
(修复)携带物译名无法正常读取 (修复)逻辑缺失导致对战发起错误
(修复)1.16.5 与 1.21.1 形态规则无法正常使用 (更新)玩家对战时禁止修改携带物
(更新)支持 PixelmonReforged 1.21.1 版本,需环境:NeoForge (更新)AyCore 依赖需要 1.4.0-BETA 起 注意:该版本改动代码较多,请在测试服测试没问题再更新到正式服。
更新内容: + 新增设置不同容器的玩家获胜/失败 命令节点 (位于对应容器yml文件内) ~ 修复检查线程为异步类型可能造成无法执行命令的漏洞
更新内容: 1.12: ~修复某些模组不能参加排位的问题 请重新生成 clauses/example.yml 查看相关改动 1.16.5: 无更新
更新内容: ~ 修复了当匹配队列(1vs1)小于3或者(2vs2)小于5时不进行匹配的问题
更新内容: 1.比赛规则: + 新增对训练家是否携带极巨化/mega/特殊进化 的道具的禁用 ~ 优化了许多关于玩家违反比赛规则的提示。 例: 禁止携带了 xxx 的 精灵/指定精灵 参加比赛 2.对局结果机制: + 新增对于通过作弊方法离开对战后, 对局结果将会延迟计算 (作弊者与其队伍判负) + 新增根据分差对 胜利/失败 积分多的一方/积分少的一方 额外 获得/扣除 积分 例: 200分玩家vs500分玩家 胜: 200分玩家 获得分数: 基础分 + 额外奖励分 负: 500分玩家 扣除分数: 基础分 + 额外扣除分 3.匹配机制: + 新增可根据玩家自身积分差别来进行阶段性匹配 ~ 现在玩家在未匹配到合适玩家时将会一直匹配 例: 段位限制为1 五种段位: 0 100 200 500 处于0~100分玩家将不会匹配到200~500分的玩家 请重新生成1. clauses/example.yml 2. container/default.yml 3. lang/zh_CN.yml 三种文件