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PokePlaceholderAPI — 基于宝可梦重铸模组开发的变量插件~[1.12.2]

Bukkit PokePlaceholderAPI — 基于宝可梦重铸模组开发的变量插件~[1.12.2] 1.0.6-SNAPSHOT

没有下载权限
代码:
%pokemon_玩家信息_队伍[普通精灵/闪光精灵/神兽/异兽/空槽/蛋/6V精灵]% 0~6
%pokemon_蛋信息_孵化步数_[1-6]% 空槽 不是蛋 步数
修复 %pokemon_精灵属性_个体比_总_[1-6]_[T/F]% 总是显示变量错误
更新需 删除配置
代码:
%pokemon_精灵信息_繁殖_[1-6]% 空槽 蛋 是 否
%pokemon_精灵信息_蛋组_[1-6]% 空槽 蛋 格式化译名
%pokemon_精灵信息_系别_[1-6]% 空槽 蛋 格式化译名
本次更新 添加了配置,可以自定义评级标准啦
代码:
能力值评级:
  T0:
    血量: 600
    攻击: 450
    特攻: 450
    防御: 480
    特防: 480
    速度: 350
    总: 1500
    English: "S"
    Chinese: "传说"
  T1:
    血量: 400
    攻击: 350
    特攻: 350
    防御: 380
    特防: 380
    速度: 300
    总: 1400
    English: "A"
    Chinese: "史诗"
  T2:
    血量: 300
    攻击: 250
    特攻: 250
    防御: 280
    特防: 280
    速度: 200
    总: 1200
    English: "B"
    Chinese: "优秀"
  T3:
    血量: 200
    攻击: 150
    特攻: 150
    防御: 180
    特防: 180
    速度: 150
    总: 900
    English: "C"
    Chinese: "一般"
  T4:
    血量: 100
    攻击: 50
    特攻: 50
    防御: 80
    特防: 80
    速度: 100
    总: 500
    English: "D"
    Chinese: "较差"
  T5:
    English: "E"
    Chinese: "差"
代码:
%pokemon_精灵属性_个体值F_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]% 空槽 格式化数值(总占3个,其他占2个,若单项个体超过99或总个体超过999则不要用)
%pokemon_精灵属性_努力值F_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]% 空槽 格式化数值(总占4个,其他占3个,若单项努力超过999或总努力超过9999则不要用)

增加两条格式化输出
其目的是,若将这些用于菜单排版,数值本身的位数不会影响整体排版,从而更加美观:)