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PokePlaceholderAPI — 基于宝可梦重铸模组开发的变量插件~[1.12.2]

Bukkit PokePlaceholderAPI — 基于宝可梦重铸模组开发的变量插件~[1.12.2] 1.0.6-SNAPSHOT

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
Pixelmon重铸模组
由于配置文件和变量大全很长,所以就隐藏拉
能力值评级:
T0:
血量: 600
攻击: 450
特攻: 450
防御: 480
特防: 480
速度: 350
总: 1500
English: "S"
Chinese: "传说"
T1:
血量: 400
攻击: 350
特攻: 350
防御: 380
特防: 380
速度: 300
总: 1400
English: "A"
Chinese: "史诗"
T2:
血量: 300
攻击: 250
特攻: 250
防御: 280
特防: 280
速度: 200
总: 1200
English: "B"
Chinese: "优秀"
T3:
血量: 200
攻击: 150
特攻: 150
防御: 180
特防: 180
速度: 150
总: 900
English: "C"
Chinese: "一般"
T4:
血量: 100
攻击: 50
特攻: 50
防御: 80
特防: 80
速度: 100
总: 500
English: "D"
Chinese: "较差"
T5:
#数值0不可更改,出bug后果自负
血量: 0
攻击: 0
特攻: 0
防御: 0
特防: 0
速度: 0
总: 0
English: "E"
Chinese: "差"
能力值:
位数:
单: 3
总: 4
个体值:
#位数是指占位,而不是指保留几位小数
位数:
单: 2
总: 3
基准:
V: 31
个体比:
位数:
单: 3
总: 3
基准:
单: 31
总: 186
努力值:
位数:
单: 3
总: 4
努力比:
位数:
单: 3
总: 3
基准:
单: 252
总: 510
蛋组:
前: "&b[&a"
后: "&b]"
系别:
前: "&b[&a"
后: "&b]"
代码:
%pokemon_精灵类型_全部_[1-6]% 空槽 蛋 闪光神兽 闪光异兽 闪光普通精灵 非闪光神兽 非闪光异兽 非闪光普通精灵
%pokemon_精灵类型_蛋_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵类型_闪光_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵类型_神兽_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵类型_异兽_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵类型_普通精灵_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵属性_个体V_[1-6]% 空槽 数值
%pokemon_精灵属性_个体值_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]_[T/F]% 空槽 数值/格式化数值
%pokemon_精灵属性_个体比_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]_[T/F]% 空槽 数值/格式化数值 均不带%符号
%pokemon_精灵属性_努力值_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]_[T/F]% 空槽 数值/格式化数值
%pokemon_精灵属性_努力比_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]_[T/F]% 空槽 数值/格式化数值 均不带%符号
%pokemon_精灵属性_能力值_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]_[T/F]% 空槽 数值/格式化数值
%pokemon_精灵属性_能力值评级_[血量,攻击,特攻,防御,特防,速度,总]_[1-6]_[English/Chinese]% 空槽 字母评级
    S(血量>=600,攻击>=450,特攻>=450,防御>=480,特防>=480,速度>=350,总>=1500)
    A(血量>=400,攻击>=350,特攻>=350,防御>=380,特防>=380,速度>=300,总>=1400)
    B(血量>=300,攻击>=250,特攻>=250,防御>=280,特防>=280,速度>=200,总>=1200)
    C(血量>=200,攻击>=150,特攻>=150,防御>=180,特防>=180,速度>=150,总>=900)
    D(血量>=100,攻击>=50,特攻>=50,防御>=80,特防>=80,速度>=100,总>=500)
    E(血量>=0,攻击>=0,特攻>=0,防御>=0,特防>=0,速度>=0,总>=0)
    传说(血量>=600,攻击>=450,特攻>=450,防御>=480,特防>=480,速度>=350,总>=1500)
    史诗(血量>=400,攻击>=350,特攻>=350,防御>=380,特防>=380,速度>=300,总>=1400)
    优秀(血量>=300,攻击>=250,特攻>=250,防御>=280,特防>=280,速度>=200,总>=1200)
    一般(血量>=200,攻击>=150,特攻>=150,防御>=180,特防>=180,速度>=150,总>=900)
    较差(血量>=100,攻击>=50,特攻>=50,防御>=80,特防>=80,速度>=100,总>=500)
    差(血量>=0,攻击>=0,特攻>=0,防御>=0,特防>=0,速度>=0,总>=0)
%pokemon_精灵信息_等级_[1-6]% 空槽 数值
%pokemon_精灵信息_名称E_[1-6]% 空槽 蛋 英文名
%pokemon_精灵信息_名称C_[1-6]% 空槽 蛋 译名
%pokemon_精灵信息_昵称_[1-6]% 空槽 蛋 昵称
%pokemon_精灵信息_图鉴号_[1-6]% 空槽 蛋 图鉴ID
%pokemon_精灵信息_特性_[1-6]% 空槽 蛋 特性译名
%pokemon_精灵信息_性格_[1-6]% 空槽 蛋 性格译名
%pokemon_精灵信息_携带物_[1-6]% 空槽 蛋 无 携带物译名
%pokemon_精灵信息_训练家_[1-6]% 空槽 蛋 玩家名
%pokemon_精灵信息_训练家J_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵信息_超进化_[1-6]% 空槽 是 否
%pokemon_精灵信息_亲密度_[1-6]% 空槽 蛋 数值
%pokemon_精灵信息_交易_[1-6]% 空槽 蛋 是 否
%pokemon_精灵信息_繁殖_[1-6]% 空槽 蛋 是 否
%pokemon_精灵信息_蛋组_[1-6]% 空槽 蛋 格式化译名
%pokemon_精灵信息_系别_[1-6]% 空槽 蛋 格式化译名
%pokemon_蛋信息_孵化步数_[1-6]% 空槽 不是蛋 步数
%pokemon_技能信息_[1-4]_名称_[1-6]% 空槽 蛋 技能译名
%pokemon_技能信息_[1-4]_命中_[1-6]% 空槽 蛋 数值
%pokemon_技能信息_[1-5]_伤害_[1-6]% 空槽 蛋 数值 5为 所有技能
%pokemon_玩家信息_胜场% 数值
%pokemon_玩家信息_败场% 数值
%pokemon_玩家信息_总场次% 数值
%pokemon_玩家信息_队伍[普通精灵/闪光精灵/神兽/异兽/空槽/蛋/6V精灵]% 0~6
%pokemon_玩家信息_队伍有_[精灵名]% 是 否
%pokemon_玩家信息_原训练家队伍PC有_[精灵名]% 是 否
%pokemon_玩家信息_PC有_[精灵名]% 是 否
%pokemon_玩家信息_PC统计_总精灵% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_普通精灵% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_闪光精灵% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_神兽% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_异兽% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_蛋% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_精灵评级S% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_精灵评级A% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_精灵评级B% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_精灵评级C% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_精灵评级D% 数值
%pokemon_玩家信息_PC统计_精灵评级E% 数值
%pokemon_图鉴信息_抓捕% 数值
%pokemon_图鉴信息_看见% 数值
%pokemon_图鉴信息_完成度% 百分比(不带%)
还有一点要注意的就是,服务端的模组必须汉化才会显示中文名
目前变量就这么多,有需要的可以留言评论

最后感谢 白老板 的 指导



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插件暂时停更
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作者
OneWan
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最新更新

  1. 版本 1.0.6-SNAPSHOT - 新增一个变量

    %pokemon_玩家信息_队伍[普通精灵/闪光精灵/神兽/异兽/空槽/蛋/6V精灵]% 0~6
  2. 版本 1.0.5 修复反馈的问题 新增孵蛋所需步数变量

    %pokemon_蛋信息_孵化步数_[1-6]% 空槽 不是蛋 步数
  3. 版本 1.0.4-FIX-SNAPSHOT - 修复一个小问题

    修复 %pokemon_精灵属性_个体比_总_[1-6]_[T/F]% 总是显示变量错误

最新评论

孵化步数变量返回的值貌似有误,与指令/eggsteps获取的结果不一致
不知道能不能加个能显示NBT图鉴模型的变量
就是对应槽位1=图鉴模型的那种变量
能不能加个实现精灵图标的变量,这对我来说很重要
厉害的插件!希望增加总共繁殖了多少个精灵蛋变量!感谢!
能否跟站内的 精灵战力还有精灵星级做个联动啊
OneWan
OneWan
联动的话 你想怎么联动
能否添加精灵属于哪个皮肤的变量
能否添加已抓捕的各系精灵数量
OneWan
OneWan
这个不属于我目前的能力范畴内,以后提升技术了尽力
厉害的插件 希望可以加入宝可梦当前生命值/最大生命值变量
作者能给个联系方式吗
OneWan
OneWan
1191323211
能否添加神兽倒计时的变量
OneWan
OneWan
目前考试周,寒假考虑
希望可以加个变量来统计玩家背包内携带精灵的数量
OneWan
OneWan
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