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MCobbleResolve 方可梦精灵回收 Fabric/Neoforge

付费插件 MCobbleResolve 方可梦精灵回收 Fabric/Neoforge 1.1.0

没有购买权限 (18.88 钻石)
◆ 支持核心
Spigot,PaperSpigot
◆ 插件前置
CobblemonMod,MCobbleCore
◆ 游戏版本
1.21

核心特色​

💰 高度可定制的分解系统​

  • 支持 金币与积分双经济模式,可按玩家选择使用 Vault、PlayerPoints 或两者同时
  • 精灵分解价值根据 等级、IV 个体值、闪光、神兽、幻兽、异兽 等属性动态计算
  • 可自定义 价格区间与品质显示,从垃圾 → 一般 → 普通 → 稀有 → 史诗 → 传说 → 传说之上

⚙️ 分解限制与权限​

  • 支持 每日/每周/月分解次数限制,可通过权限控制不同玩家等级的分解次数
  • 可限制精灵分解条件,如 等级限制、个体值限制
  • 对没有权限或未达到条件的玩家给予提示

🎨 精灵分解 GUI​

  • 直观的 可点击界面,显示每个精灵的等级、个体值、价值及品质
  • 选择精灵 → 确认分解,简单易操作
  • 支持显示六个精灵槽位,满足大部分玩家需求
  • 自定义按钮材质和显示内容

🌟 高级特性​

  • 闪光精灵价值提升
  • 神兽、幻兽、异兽价值加成
  • 支持 品质颜色显示,一目了然辨识精灵价值
  • 可同时支持 Fabric 与 NeoForge 架构,方便跨平台部署

📋 命令管理​

  • /mcobbleresolve open <玩家>:为玩家打开分解界面
  • /mcobbleresolve reload:重载配置文件
  • 支持命令别名:/mcr、/mcobbler、/mcresolve
  • 实时消息提示:选择精灵、分解成功、条件不足、权限不足等
MCobbleResolve 为服务器提供了 公平、可控且互动丰富的精灵分解系统,让玩家能够通过策略选择和分解管理精灵资源,同时激励玩家追求更高品质的宝可梦。

游戏流程示例​

  1. 玩家打开分解界面,系统显示可分解精灵槽位
  2. 玩家选择精灵,界面显示其等级、IV、闪光与稀有属性
  3. 系统计算分解价值(金币 + 积分),显示在界面
  4. 玩家点击确认按钮进行分解,精灵被移除,获得对应奖励
  5. 系统根据权限和每日/每周分解次数限制,限制玩家操作
  6. 高级特性自动计算闪光、神兽、幻兽、异兽加成,并更新品质显示精灵回收1.png精灵回收2.png精灵回收3.png精灵回收4.png精灵回收5.png精灵回收6.png
作者
MengSama
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