- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Cobblemon
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
XinEditor
一款用来编辑NPC的插件?
联系QQ 2493892461
(个人觉得应该是这个样子)
注:前5份48(已售3份),正常价68
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(个人觉得应该是这个样子)
注:前5份48(已售3份),正常价68
· 功能:
- 生成NPC(支持玩家模型/宝可梦模型) 注: 支持宝可梦形态/闪光等 (个人感觉应该可以兼容Z菌大帝的CobblemonSkinCore )- 自定义原版Cobblemon NPC自带聊天框(支持回复选项权限检测/按钮点击执行命令/对战设置)
- 适用于剧情设置/NPC回复等用处
- 添加NPC的宝可梦队伍,并且支持原版NPC的对战开启对话 注:需要在next配置中填写battle(还是推荐草神的CobbleVirtualNpc,因为可以无上限创建对战宝可梦数量)
· 特点:
- 可以搭配很多插件,比如草神的CobbleVirtualNpc /语哥的YuCobblemonTask 做到不同效果- NPC可以不被攻击/移动
- 创建对话超级简单,可以用来建造副本/训练场等基础设施(如果资金充足,可以联动CobblemonUltraBattle/CobbleVirtualNpc 从而做到NPC对战的强化)
· 文件结构:
代码:
plugins/XinEditor/
├── dialogues/ #对话配置文件,可自行创建添加
│ ├── player_dialogue.yml
│ ├── pokemon_aspects_dialogue.yml
│ ├── pokemon_dialogue.yml
│ └── test_dialogue.yml
├── npcs/ #npc数据存储,可自行创建添加
│ └── Exmaple.yml
├── XinPassword.yml #验证文件
├── config.yml #主配置文件,配置项目很少
└── items.yml #物品配置文件,用于存储条件物品
· 示例:

# 玩家外观NPC
player_npc: #npc类型
name: 村民史蒂夫
type: player
skin: steve # skins文件夹下面对应的皮肤
dialogue: player_dialogue # 对话ID,对应 dialogues/player_dialogue.yml
invulnerable: false # 是否不可打败
movable: true # 是否可移动
hide-name-tag: false # 是否隐藏名称标签
party: #宝可梦队伍
- "pikachu level=20 shiny"
player_npc: #npc类型
name: 村民史蒂夫
type: player
skin: steve # skins文件夹下面对应的皮肤
dialogue: player_dialogue # 对话ID,对应 dialogues/player_dialogue.yml
invulnerable: false # 是否不可打败
movable: true # 是否可移动
hide-name-tag: false # 是否隐藏名称标签
party: #宝可梦队伍
- "pikachu level=20 shiny"
# 页面ID
page1:
# 页面文本
text: 你好,旅行者!我是村民史蒂夫,有什么我可以帮助你的吗?
# 页面选项
options:
# 选项ID
option1:
# 选项文本
text: 你好!我想了解这个世界
# 选择此选项后跳转到的页面ID
next: page2
option2:
text: 我需要一些物品
next: page3
option3:
text: 再见!
next: close
page1:
# 页面文本
text: 你好,旅行者!我是村民史蒂夫,有什么我可以帮助你的吗?
# 页面选项
options:
# 选项ID
option1:
# 选项文本
text: 你好!我想了解这个世界
# 选择此选项后跳转到的页面ID
next: page2
option2:
text: 我需要一些物品
next: page3
option3:
text: 再见!
next: close