- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
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本模组需要客户端和服务端都装,插件装在服务端现在购买赠送免费一千个皮肤包!
免费赠送资源包转皮肤包转换器!
CobblemonSkinCore
项目定位
CobblemonSkinCore 不是单纯的“贴图替换”,而是一套完整的皮肤分发与渲染接管方案。你可以基于它实现:
- 宝可梦个体级换肤(按 Pokemon UUID 分发)
- 限时活动皮肤、商城皮肤、赞助者专属皮肤
- 换模型 + 换动画 + 换贴图 + 换 poser 的整包资源替换
- 不改原版存档结构的视觉扩展玩法
核心玩法特点
1. 宝可梦换肤模组能力
- 皮肤绑定到具体宝可梦个体,不是简单全局覆盖。
- 支持 species 限制,控制某个皮肤仅对指定宝可梦生效。
- 支持到期失效(临时皮肤),自动回退默认表现。
- 现在购买,赠送对应附属插件,内置皮肤仓库,皮肤卡,限时皮肤卡等功能。
- 远程下发资源包,数据包,客户端自动应用资源包和数据包
- 资源包加密,数据包加密,客户端本地文件不落盘
- 进服资源包/资源包校验,避免多次加载重复资源包,进服速度优化
- 支持皮肤包/资源包/数据包作者对资源二次加密,设置密钥,可分发加密后的.bin文件,促进Cobblemon资源生态
- 支持皮肤进化链路(当宝可梦进化时,会根据当前皮肤是否有进化链路,从而使进化后的精灵自动应用新皮肤。)
2. 远程下发与本地下发双模式 
- url 模式:从 CDN/对象存储远程拉取 zip。
- local 模式:从服务端本地目录直接读取 zip。
- preset 结构化模式:按文件清单自动打包 zip 并下发。
3. 资源加密与安全校验
- 服务端到客户端使用会话密钥加密下发。
- 支持 sha256 校验,防止资源篡改。
- 支持域名白名单(allowed_hosts)。
- 支持下载体积、包体体积、贴图尺寸上限控制。
4. 全资源链路替换
单个皮肤包可同时覆盖:- models (*.geo.json)
- animations (*.animation.json)
- textures (*.png)
- resolvers (*.json)
- posers (*.json)
5. 形态/条件驱动自动切换
- 支持通过 resolver variation 条件实现不同形态切换不同资源。
- 支持 cobblemonskincore: 命名空间别名映射,简化 zip 内资源引用。
- 当缺少 resolver 时,支持 synthetic variation 自动兜底绑定。
6. 对现有生态友好
- 配置文件驱动(skins.yml + messages.yml)。
- 支持热重载:/pokemonskin reload。
- 适合与礼包、权限、商城、活动系统联动。
快速预览
YAML:
skins:
absol_vip:
url: "https://cdn.example.com/skins/absol_vip.zip"
sha256: ""
species:
- "Absol"
也支持本地:
YAML:
skins:
absol_local:
local:
zip: "absol/absol_vip.zip"
species:
- "Absol"
适用场景
- 服务器活动限定皮肤
- 会员/VIP 皮肤体系
- 节日主题宝可梦外观
- 高品质模型包分发
- 多形态视觉差异化玩法







