- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21+
购买插件联系QQ 102124617
适配PlayerPoints、CMI、NyEconomy等多款经济插件及物品奖励配置
前已支持击败,捕捉事件任务,后续会不断更新更多事件任务 欢迎试用!
动画效果展示
动画效果点这里看 》》》 https://docs.qq.com/doc/DU21WZGFnQWRWSVBj《《《
Wiki:
commands:
pokemongui:
# 指令描述
description: 宝可梦任务核心指令,打开GUI或重载配置
# 指令使用说明
usage: /<command> [reload]
aliases:
- pmgui # 简写别名1
- poketask # 语义化别名2
- dcpoke # 插件前缀别名3
效果截图







config支持全局配置
YAML:
# DaCobblemon 插件配置文件
# 所有配置项修改后,重启插件生效 /pokemongui reload 当然下面的别名也可以试用
# /pokemongui /pmgui /poketask /dcpoke
#填写购买授权的QQ号码
QQ: 0
# 任务周期与次数配置
# 统一控制任务周期类型和每个周期内可完成的任务次数
TaskCycle:
# 任务周期类型(可选值:daily=每日重置 / weekly=每周重置)
# 每日任务 每天0点刷新 每周任务 每周一0点刷新
cycleType: daily
# 每个周期允许的任务次数(最小1)
allowedAttempts: 5
# 随机任务数量(可自定义1-7)
# 格式:min(最小值)、max(最大值),必须满足 min ≥ 1 且 max ≥ min
PokemonCount:
min: 1
max: 7
# 击败宝可梦任务核心配置
PokemonTask:
Core:
# 宝可梦等级范围(可自定义)
# 格式:min(最低等级)、max(最高等级),必须满足 min ≥ 1 且 max ≤ 100
PokemonLevel:
min: 1
max: 60
# 闪光宝可梦任务配置
Shiny:
# 闪光任务触发几率(百分比,0-100)
shinyChance: 5
# 闪光宝可梦专属击败次数
shinyDefeatCount:
min: 1
max: 3
# 闪光宝可梦击败奖励配置
Reward:
# 奖励货币类型列表(可选值:Money/Point/CustomCurrency/Items,可多选)
rewardCurrencyTypes:
- "Money"
- "CustomCurrency"
- "Items"
- "Point"
# 金币奖励范围(整数,min ≤ max)
Money:
min: 500
max: 2000
# 点券奖励范围(整数,min ≤ max)
Point:
min: 50
max: 200
# 自定义货币奖励配置
CustomCurrency:
customCurrencyNames:
- "闪光代币"
- "训练师积分"
# 自定义货币励范围(整数,min ≤ max)
drawRule:
min: 10
max: 50
# 随机物品奖励配置
Items:
# 物品抽取规则
# 抽取数量范围(随机抽取N个物品,不重复)
drawRule:
min: 2
max: 3
pool:
- "minecraft:diamond:1:5"
- "minecraft:emerald:2:8"
- "cobblemon:master_ball:1:1"
- "minecraft:gold_ingot:5:15"
- "minecraft:enchanted_golden_apple:1:1"
# 普通宝可梦击败次数配置
Normal:
# 普通宝可梦击败次数
normalDefeatCount:
min: 1
max: 15
# 普通宝可梦击败奖励配置
Reward:
# 奖励货币类型列表(可选值:Money/Point/CustomCurrency/Items,可多选)
rewardCurrencyTypes:
- "Money"
- "CustomCurrency"
- "Items"
# 金币奖励范围(整数,min ≤ max)
Money:
min: 100
max: 500
# 点券奖励范围(整数,min ≤ max)
# Point:
# min: 10
# max: 50
# 自定义货币奖励配置
CustomCurrency:
# 自定义货币名称池
customCurrencyNames:
- "普通勋章"
# 自定义货币励范围(整数,min ≤ max)
drawRule:
min: 2
max: 10
# 随机物品奖励配置
Items:
# 物品抽取规则
# 抽取数量范围(随机抽取N个物品,不重复)
drawRule:
min: 1
max: 2
pool:
- "minecraft:iron_ingot:3:10"
- "minecraft:bread:5:20"
- "cobblemon:poke_ball:2:6"
- "minecraft:redstone:2:8"
- "minecraft:gold_nugget:2:10"
# 捕捉宝可梦任务核心配置
CatchPokemonTask:
Core:
# 捕捉任务的宝可梦等级范围
PokemonLevel:
min: 1
max: 60
# 精灵球配置(核心:精灵球列表 + 中文名称映射,随机抽取精灵球)
random-poke-balls:
# 基础彩色精灵球(现代版)
- poke_ball # 精灵球
- citrine_ball # 精灵球(黄)
- verdant_ball # 精灵球(绿)
- azure_ball # 精灵球(蓝)
- roseate_ball # 精灵球(粉)
- slate_ball # 精灵球(黑)
# 核心经典精灵球
- great_ball # 超级球
- ultra_ball # 高级球
- master_ball # 大师球
- safari_ball # 狩猎球(公园球)
# 第二世代精灵球
- level_ball # 等级球
- moon_ball # 月亮球
- lure_ball # 诱惑球(诱捕球)
- friend_ball # 友友球(朋友球)
- love_ball # 甜蜜球(爱心球)
- fast_ball # 速度球(快速球)
- heavy_ball # 沉重球(重量球)
- park_ball # 公园球
# 第三世代精灵球
- premier_ball # 纪念球
- repeat_ball # 重复球
- timer_ball # 计时球
- nest_ball # 巢穴球
- net_ball # 补网球
- dive_ball # 潜水球
- luxury_ball # 豪华球
# 第四世代精灵球
- heal_ball # 治愈球
- quick_ball # 先机球
- dusk_ball # 黑暗球
- cherish_ball # 贵重球
- sport_ball # 竞赛球)
# 第五世代精灵球
- dream_ball # 梦境球
# 第七世代精灵球
- beast_ball # 究极球
# 第八世代(阿尔宙斯/洗翠地区)- 古代精灵球
- ancient_poke_ball # 古代精灵球
- ancient_citrine_ball # 古代精灵球(黄)
- ancient_verdant_ball # 古代精灵球(绿)
- ancient_azure_ball # 古代精灵球(蓝)
- ancient_roseate_ball # 古代精灵球(粉)
- ancient_slate_ball # 古代精灵球(黑)
- ancient_ivory_ball # 古代精灵球(白)
- ancient_great_ball # 古代超级球
- ancient_ultra_ball # 古代高级球
- ancient_feather_ball # 飞羽球
- ancient_wing_ball # 飞翼球
- ancient_jet_ball # 飞梭球
- ancient_heavy_ball # 古代沉重球
- ancient_leaden_ball # 超重球
- ancient_gigaton_ball # 巨重球
- ancient_origin_ball # 起源球
# 闪光宝可梦捕捉任务配置
Shiny:
# 闪光任务触发几率(百分比,0-100)
shinyChance: 5
# 闪光宝可梦专属捕捉数量
shinyDefeatCount:
min: 1
max: 3
# 闪光宝可梦捕捉奖励配置
Reward:
# 奖励货币类型列表(可选值:Money/Point/CustomCurrency/Items,可多选)
rewardCurrencyTypes:
- "Money"
- "Point"
- "CustomCurrency"
- "Items"
# 金币奖励范围(整数,min ≤ max)
Money:
min: 800
max: 3000
# 点券奖励范围(整数,min ≤ max)
Point:
min: 80
max: 300
CustomCurrency:
# 本地自定义货币名称池
customCurrencyNames:
- "捕捉代币"
- "闪光晶石"
- "神兽积分"
# 自定义货币励范围(整数,min ≤ max)
drawRule:
min: 15
max: 80
Items:
# 物品抽取规则
# 抽取数量范围(随机抽取N个物品,不重复)
drawRule:
min: 2
max: 3
pool:
- "minecraft:iron_ingot:3:10"
- "minecraft:bread:5:20"
- "cobblemon:poke_ball:2:6"
- "minecraft:redstone:2:8"
- "minecraft:gold_nugget:2:10"
# 普通宝可梦捕捉次数配置
Normal:
# 普通宝可梦捕捉数量
normalDefeatCount:
min: 1
max: 15
# 普通宝可梦捕捉奖励配置
Reward:
# 奖励货币类型列表(可选值:Money/Point/CustomCurrency/Items,可多选)
rewardCurrencyTypes:
- "Money"
- "CustomCurrency"
- "Items"
# 金币奖励范围(整数,min ≤ max)
Money:
min: 150
max: 800
# 点券奖励范围(整数,min ≤ max)
#Point:
# min: 15
# max: 80
CustomCurrency:
# 自定义货币名称池
customCurrencyNames:
- "普通捕捉币"
- "训练师徽章"
- "冒险星屑"
# 自定义货币励范围(整数,min ≤ max)
drawRule:
min: 3
max: 15
Items:
# 物品抽取规则
# 抽取数量范围(随机抽取N个物品,不重复)
drawRule:
min: 1
max: 2
pool:
- "minecraft:iron_ingot:3:10"
- "minecraft:bread:5:20"
- "cobblemon:poke_ball:2:6"
- "minecraft:redstone:2:8"
- "minecraft:gold_nugget:2:10"
#pool物品中文名映射配置表
#没加入映射表pool奖励物品将返回英文ID
pool-names:
iron_ingot: 铁锭
bread: 面包
poke_ball: 精灵球
redstone: 红石
gold_nugget: 金粒
diamond: 钻石
emerald: 绿宝石
# 精灵球中文名映射配置表
poke-ball-names:
poke_ball: 精灵球
citrine_ball: 精灵球(黄)
verdant_ball: 精灵球(绿)
azure_ball: 精灵球(蓝)
roseate_ball: 精灵球(粉)
slate_ball: 精灵球(黑)
great_ball: 超级球
ultra_ball: 高级球
master_ball: 大师球
safari_ball: 狩猎球
level_ball: 等级球
moon_ball: 月亮球
lure_ball: 诱惑球
friend_ball: 友友球
love_ball: 甜蜜球
fast_ball: 速度球
heavy_ball: 沉重球
park_ball: 公园球
premier_ball: 纪念球
repeat_ball: 重复球
timer_ball: 计时球
nest_ball: 巢穴球
net_ball: 补网球
dive_ball: 潜水球
luxury_ball: 豪华球
heal_ball: 治愈球
quick_ball: 先机球
dusk_ball: 黑暗球
cherish_ball: 贵重球
sport_ball: 竞赛球
dream_ball: 梦境球
beast_ball: 究极球
ancient_poke_ball: 古代精灵球
ancient_citrine_ball: 古代精灵球(黄)
ancient_verdant_ball: 古代精灵球(绿)
ancient_azure_ball: 古代精灵球(蓝)
ancient_roseate_ball: 古代精灵球(粉)
ancient_slate_ball: 古代精灵球(黑)
ancient_ivory_ball: 古代精灵球(白)
ancient_great_ball: 古代超级球
ancient_ultra_ball: 古代高级球
ancient_feather_ball: 飞羽球
ancient_wing_ball: 飞翼球
ancient_jet_ball: 飞梭球
ancient_heavy_ball: 古代沉重球
ancient_leaden_ball: 超重球
ancient_gigaton_ball: 巨重球
ancient_origin_ball: 起源球