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CobbleMarket —— 方可梦全球市场 / 黑名单 / 筛选 / 高度自定义|Arclight 1.21.1|Cobblemon 1.7.1+

Cobblemon CobbleMarket —— 方可梦全球市场 / 黑名单 / 筛选 / 高度自定义|Arclight 1.21.1|Cobblemon 1.7.1+ 1.0.2

没有下载权限
方块宝可梦插件
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
Vault
◆ 游戏版本
1.21.1

CobbleMarket

作者:Polaris | Cobblemon 市场交易插件
一句话定位:一个简单好用的 Cobblemon 市场,让玩家买卖更顺手。

核心功能

  • 精灵/物品上架(可开关),税率/上限/过期天数可配置
  • 精灵最低价规则(等级/闪光/满IV/种类/标签/复合)
  • 市场筛选、分页、我的上架与下架返还
  • 离线售出汇总提示,收益一次性通知
  • 管理员 SHIFT+右键下架(自取/返还卖家)
  • 精灵名称与 Lore 模板可自定义(含个体值/努力值拆分)
  • 黑名单:精灵/物品禁止上架,物品支持类型与 NBT
  • 颜色/渐变、音效反馈、自动重载配置

插件命令 & 权限

命令说明权限
/cmarket open打开市场cobblemarket.use
/cmarket search <关键词>搜索商品cobblemarket.use
/cmarket sell <槽位1-6> <价格>上架精灵cobblemarket.use
/cmarket sellitem <价格>上架手中物品cobblemarket.use
/cmarket blacklistitem禁止手中物品上架cobblemarket.admin
/cmarket reload重载配置cobblemarket.admin
权限:cobblemarket.limit.<数量>设置玩家上架上限(取最大值)权限节点
权限:cobblemarket.limit.*上架数量不限制权限节点

兼容性

Java 21 | Minecraft 1.21.1 | Arclight 1.21.1(Bukkit + Fabric)

Cobblemon 1.7.1+ | Vault 经济接口(推荐 XConomy 等 Vault 兼容经济)

安装与使用

  1. 将 CobbleMarket.jar 放入 plugins
  2. 启动服务器生成配置:plugins/CobbleMarket/config.yml
  3. 按需修改后执行:/cmarket reload(或启用自动重载)
  4. 玩家使用 /cmarket open 进入市场

管理与配置亮点

  • 税率:支持百分比/固定税,含最小/最大值
  • 精灵最低价规则:等级/闪光/满IV/种类/标签/复合
  • 上架控制:可限制每人上架数量,支持按权限分级
  • 物品上架开关:需要时才开启,避免早期玩法干扰
  • 黑名单:精灵/物品可禁上架,物品支持 NBT
  • UI 可调:颜色、名称、按钮文本、Lore 模板均可配置(支持 HEX/渐变)

颜色与渐变写法

支持两种写法:HEX 与渐变。适用于 GUI 名称、Lore、提示消息等。

  • HEX 颜色:&#28D18A文字 或 &#FFD166文字
  • 渐变:&#28D18A&#5CC8FF渐变文字(从左到右渐变)
示例:title: "&#28D18ACobbleMarket &#9AA3AF- &#EDEFF2市场"

设计取舍(做什么 / 不做什么)

做什么:清晰的交易流程、好用的界面、稳定的体验

不做什么:不做复杂竞拍、不强绑特定经济插件

适用场景

  • 长期运营的 Cobblemon 服务器
  • 重视稳定与数据恢复的中大型服务器
一些图片
02126fd6-3a62-4cad-8df0-3f67b039b89f.png
aed3e967-ed24-4a20-a7d2-45aa83f84286.png



插件配置

YAML:
# CobbleMarket 配置文件
# 注意:所有修改后可使用 /cmarket reload 重新加载

settings:
  # 每个玩家最多可同时上架的数量(0=不限制)
  # 可用权限覆盖:cobblemarket.limit.<数量>,cobblemarket.limit.* 表示不限制
  maxListingsPerPlayer: 5
  # 上架最低价格
  minPrice: 1
  # 上架最高价格
  maxPrice: 100000000
  # 是否允许上架普通物品(包含 NBT / 模组物品)
  allowItemListings: false
  # 上架到期自动下架天数(0=不启用)
  listingExpireDays: 7
  # 保存配置文件后自动重载插件配置
  autoReloadConfig: true
  # 聊天/提示消息中使用市场 GUI 的精灵名称格式
  useGuiNameInMessages: true
  # 精灵黑名单(按物种ID,例如 mewtwo / cobblemon:mewtwo)
  pokemonBlacklist: []
  # 物品黑名单(支持 mod 物品 / NBT 物品 / 插件自定义物品)
  # 规则:
  # - 物品类型:minecraft:diamond_sword / cobblemon:ultra_ball
  # - NBT 精确:nbt:类型|名称|BASE64(使用 /cmarket blacklistitem 自动写入)
  # 说明:无特殊 NBT 的物品会自动写入“类型”,有特殊 NBT 的物品才写入 nbt
  itemBlacklist: []

# 精灵最低价规则(取所有规则的最大值)
pricing:
  pokemon:
    # 是否启用精灵最低价规则(关闭后仅使用 settings.minPrice)
    enabled: false
    # 基础最低价(未配置时使用 settings.minPrice)
    baseMin: 1
    # 等级分段最低价(格式:等级阈值:最低价,命中“>=阈值”的最高档)
    level:
      thresholds:
        - "1:100"
        - "50:5000"
        - "100:20000"
    # 满IV数量分段最低价
    ivPerfects:
      # 满IV判定值(默认 31)
      perfectValue: 31
      thresholds:
        - "1:2000"
        - "3:8000"
        - "5:20000"
        - "6:50000"
    # 闪光最低价
    shiny:
      min: 10000
    # 精灵种类最低价(使用 speciesId,如 mewtwo / cobblemon:mewtwo)
    species:
      mewtwo: 20000
    # 精灵标签最低价(以 Cobblemon 实际标签为准,下面为常用示例)
    # 常用标签示例:
    # - legendary      传说
    # - mythical       幻神
    # - ultra_beast    究极异兽
    # - pseudo_legendary 准神
    # - starter        御三家
    # - fossil         化石
    # - baby           宝宝
    # - regional       地区形态
    tags:
      legendary: 15000
    # 复合规则(命中取最高)
    rules: []
    # 示例:
    # rules:
    #   - when:
    #       species: [mewtwo]
    #       shiny: true
    #       perfectsMin: 3
    #     min: 100000

economy:
  # 是否启用 Vault 经济
  enabled: true
  # 货币符号
  currencySymbol: "$"

tax:
  # 是否启用上架税
  enabled: true
  # 税收模式:percent 百分比 | flat 固定值
  mode: "percent"
  # 税率或固定值
  value: 5.0
  # 税费最小值
  min: 0
  # 税费最大值
  max: 1000000
  # 上架失败是否退还税费
  refundable: false

language:
  # 语言(zh_cn / en_us)
  lang: "zh_cn"

gui:
  # 市场 GUI 标题
  title: "&#28D18ACobbleMarket &#9AA3AF- &#EDEFF2市场"
  # 每页展示数量(建议 9 的倍数,最大 45)
  pageSize: 45
  # 上一页按钮文本
  prevButton: "&#5CC8FF上一页"
  # 下一页按钮文本
  nextButton: "&#5CC8FF下一页"
  # 筛选按钮文本({type} 为筛选类型)
  filterButton: "&#5CC8FF筛选: &#EDEFF2{type}"
  # 未开启物品上架时的提示按钮文本
  filterLockedLabel: "&#FFD166当前只支持精灵上架"
  # 筛选类型显示文本
  filterTypes:
    all: "&#EDEFF2全部"
    pokemon: "&#EDEFF2精灵"
    item: "&#EDEFF2物品"
    modItem: "&#EDEFF2模组物品"
  # 上架按钮文本
  listButton: "&#28D18A上架精灵"
  # 上架按钮文本(开启物品上架后显示)
  listButtonItem: "&#28D18A上架商品"
  # 我的上架按钮文本
  myListingsButton: "&#5CC8FF我的上架"
  # 返回市场按钮文本
  backButton: "&#FF5D5D返回市场"
  # 队伍上架选择界面
  party:
    title: "&#28D18A选择上架精灵"
  # 上架类型选择界面(开启物品上架后显示)
  listSelect:
    title: "&#28D18A选择上架类型"
    pokemonButton: "&#28D18A上架精灵"
    itemButton: "&#28D18A上架手中物品"
  # 我的上架界面
  myListings:
    title: "&#5CC8FF我的上架"
    listedLabel: "&#9AA3AF已上架的物品"
    returnLabel: "&#9AA3AF下架的物品"
  # 购买确认界面
  confirm:
    title: "&#FFD166确认购买"
    confirmButton: "&#28D18A确认购买"
    cancelButton: "&#FF5D5D返回"
    info: "&#9AA3AF点击确认购买该上架。"
  # 下架确认界面(点击自己的商品时触发)
  cancelConfirm:
    title: "&#FF5D5D确认下架"
    confirmButton: "&#FF5D5D确认下架"
    cancelButton: "&#28D18A返回"
    info: "&#9AA3AF点击确认下架该商品。"
  # 上架确认界面(选择队伍精灵后触发)
  listConfirm:
    title: "&#28D18A确认上架"
    confirmButton: "&#28D18A确认上架"
    cancelButton: "&#FF5D5D返回"
    info: "&#9AA3AF确认后请输入价格完成上架。"
  # 管理员下架界面(SHIFT+右键商品)
  adminRemove:
    title: "&#FF5D5D管理员下架"
    toSelf: "&#28D18A下架到自己背包"
    toReturn: "&#FFD166下架到玩家下架处"
    back: "&#FF5D5D返回市场"
  # 市场精灵显示名称格式(为空则使用默认名称)
  # 可用占位符:{species} {species_id} {nickname} {level} {shiny}
  # 进阶占位符同 lore.market.pokemon(如 {gender} {nature} {ability} {ivs} {evs} 等)
  pokemonNameFormat: "&f{species}"

lore:
  # 市场精灵 Lore 自定义模板(支持占位符)
  # 可用占位符:{seller} {price} {species} {species_id} {nickname} {level} {shiny}
  # {gender} {nature} {ability} {held} {moves}
  # {ivs} {evs}
  # 单项数值:{iv_hp} {iv_atk} {iv_def} {iv_spatk} {iv_spdef} {iv_spe}
  #          {ev_hp} {ev_atk} {ev_def} {ev_spatk} {ev_spdef} {ev_spe}
  market:
    # 物品上架展示是否保留原物品 Lore(会追加在市场信息下方)
    itemAppendOriginal: true
    pokemon:
      - "&#FFD166价格: &#EDEFF2{price}  &#9AA3AF卖家: &#EDEFF2{seller}"
      - "&#5CC8FF精灵: &#EDEFF2{species} &#9AA3AFLv.{level}"
      - "&#9AA3AF别名: &#EDEFF2{nickname}  &#9AA3AF闪光: &#EDEFF2{shiny}"
      - "&#9AA3AF性别: &#EDEFF2{gender}  &#9AA3AF性格: &#EDEFF2{nature}"
      - "&#9AA3AF特性: &#EDEFF2{ability}  &#9AA3AF携带: &#EDEFF2{held}"
      - "&#9AA3AF个体值: &#EDEFF2生命 {iv_hp} &#9AA3AF/ &#EDEFF2攻击 {iv_atk} &#9AA3AF/ &#EDEFF2防御 {iv_def} &#9AA3AF/ &#EDEFF2特攻 {iv_spatk} &#9AA3AF/ &#EDEFF2特防 {iv_spdef} &#9AA3AF/ &#EDEFF2速度 {iv_spe}"
      - "&#9AA3AF努力值: &#EDEFF2生命 {ev_hp} &#9AA3AF/ &#EDEFF2攻击 {ev_atk} &#9AA3AF/ &#EDEFF2防御 {ev_def} &#9AA3AF/ &#EDEFF2特攻 {ev_spatk} &#9AA3AF/ &#EDEFF2特防 {ev_spdef} &#9AA3AF/ &#EDEFF2速度 {ev_spe}"
      - "&#9AA3AF技能: &#EDEFF2{moves}"
    item:
      - "&#FFD166价格: &#EDEFF2{price}"
      - "&#9AA3AF卖家: &#EDEFF2{seller}"
      - "&#5CC8FF物品: &#EDEFF2{item} &#9AA3AFx{amount}"
      - "&#9AA3AF命名空间: &#EDEFF2{namespace}"

sounds:
  # 是否启用市场音效
  enabled: true
  # 打开任意市场 GUI
  guiOpen:
    sound: "UI_BUTTON_CLICK"
    volume: 0.4
    pitch: 1.2
  # 上架成功
  listSuccess:
    sound: "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP"
    volume: 0.6
    pitch: 1.1
  # 购买成功(买家)
  buySuccess:
    sound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
    volume: 0.7
    pitch: 1.0
  # 操作失败/禁止
  actionFail:
    sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS"
    volume: 0.7
    pitch: 0.7
  # 领取返还
  claimReturn:
    sound: "ENTITY_ITEM_PICKUP"
    volume: 0.6
    pitch: 1.0
  # 上架售出提示(卖家)
  sellerSold:
    sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
    volume: 0.6
    pitch: 1.4

# 消息文本请在 messages_<lang>.yml 中维护(自动随 language.lang 切换)
作者
Polaris
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  1. 精灵最低价规则上线、兼容与性能优化

    新增精灵最低价规则(等级/闪光/满IV/种类/标签/复合),默认关闭 兼容与性能优化 版本号更新为 1.0.2
  2. 新增 Name /Lore 自定义,精灵 / 物品 黑名单,权限分级上架数量

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最新评论

可以更新一个指定多少v以上的宝可梦最低上架价格吗
Polaris
Polaris
感谢你的支持,晚点更新你的需求。
能不能出个自定义lore内容
Polaris
Polaris
可以,晚点会更新
好好好!!!!!!感谢大佬,请问可否加多一个黑名单精灵
Polaris
Polaris
感谢你的支持!晚上将更新黑名单精灵功能。