- ◆ 支持核心
- PaperSpigot
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
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YAML:
# ========================================
# FishCobblemonSkin 主配置文件
# ========================================
# 插件消息前缀
prefix: "&6[PokeSkin] &r"
# 是否启用调试模式
debug: false
# 数据自动保存间隔(分钟), 设为0禁用
auto-save-interval: 5
# 是否在应用皮肤时检查解锁状态
# true: 玩家必须先解锁皮肤才能使用
# false: 只检查权限和使用次数
require-unlock: false
YAML:
# 皮肤配置说明:
# id: 皮肤唯一标识符
# display_name: 显示名称(支持颜色代码)
# datapack_key: 数据包中的皮肤键名(对应aspects)
# species: 限制使用的宝可梦种类(留空表示不限制)
# permission: 使用权限(留空表示无需权限)
# description: 皮肤描述
# enabled: 是否启用
# max_uses: 最大使用次数(-1表示无限)
# aspects: 要添加的aspects列表
#
# 使用方法:
# 1. 将皮肤数据包放入服务端和客户端
# 2. 在下方配置皮肤信息
# 3. 使用 /pokeskin reload 重载配置
# ========================================
skins:
# 示例1: 闪光皮卡丘
shiny_pikachu:
display_name: "&6闪光皮卡丘皮肤"
datapack_key: "shiny"
species: "pikachu"
permission: "fishskin.use.shiny_pikachu"
description: "让你的皮卡丘变成闪光形态"
enabled: true
max_uses: -1
aspects:
- "shiny"
# 示例2: 圣诞伊布(限制使用次数)
christmas_eevee:
display_name: "&c圣诞伊布皮肤"
datapack_key: "christmas"
species: "eevee"
permission: "fishskin.use.christmas_eevee"
description: "圣诞节限定伊布皮肤"
enabled: true
max_uses: 5
aspects:
- "christmas"
# 示例3: 通用自定义材质(无种类限制)
custom_texture:
display_name: "&5自定义材质"
datapack_key: "custom_texture_key"
species: ""
permission: ""
description: "通用自定义材质皮肤"
enabled: true
max_uses: -1
aspects:
- "custom_texture_key"
# 示例4: 万圣节喷火龙
halloween_charizard:
display_name: "&5万圣节喷火龙"
datapack_key: "halloween"
species: "charizard"
permission: "fishskin.use.halloween_charizard"
description: "万圣节限定喷火龙皮肤"
enabled: true
max_uses: -1
aspects:
- "halloween"
- "spooky"
# 示例5: 禁用的皮肤示例
disabled_skin:
display_name: "&8已禁用的皮肤"
datapack_key: "disabled"
species: ""
permission: ""
description: "这个皮肤已被禁用"
enabled: false
max_uses: -1
aspects:
- "disabled"