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付费插件 FishCobblemonLottery— 方可梦抽奖箱-Neoforge 1.0

没有购买权限 (68.00 钻石)
◆ 支持核心
PaperSpigot
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1
YAML:
# 消息前缀 (支持颜色代码 &)
prefix: "&6[抽奖箱] &r"

# 抽奖点数的显示名称
points-name: "抽奖点数"

# 是否启用调试模式 (会输出更多日志信息)
debug: false

# 数据自动保存间隔 (单位: 分钟)
# 设置为0则禁用自动保存,仅在玩家退出时保存
auto-save-interval: 5

# ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
# │                         抽奖动画设置                                       │
# └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

animation:
  # 是否启用抽奖动画
  # true = 启用动画效果
  # false = 直接显示结果(无动画)
  enabled: true
 
  # 动画速度 (单位: tick, 20tick = 1秒)
  # 数值越小动画越快,建议范围: 1-5
  speed: 2
 
  # 动画总时长 (单位: tick)
  # 建议范围: 40-100 (2-5秒)
  duration: 60
 
  # 滚动时的音效
  # 可用音效列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html
  tick-sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT"
 
  # 中奖时的音效
  win-sound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
 
  # 动画结束后显示结果的时间 (单位: tick)
  # 之后会自动返回抽奖箱界面
  result-display-time: 40
 
  # ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  # │                      动画类型说明                                        │
  # │  在每个抽奖箱配置文件中设置 animation-type 来选择动画类型                  │
  # │                                                                         │
  # │  可用类型:                                                               │
  # │  - CLASSIC_ROLL    : 经典滚动 - 横向滚动效果,适合日常抽奖                │
  # │  - FAST_FLASH      : 快速闪烁 - 快速切换奖励,适合快速抽奖                │
  # │  - ROULETTE        : 轮盘旋转 - 圆形旋转效果,适合特殊活动                │
  # │  - WATERFALL       : 瀑布流 - 从上往下掉落,适合连续抽奖                  │
  # │  - EXPLOSION       : 爆炸展开 - 从中心向外扩散,适合重要抽奖              │
  # │  - CSGO            : CSGO开箱 - CSGO风格横向滚动,适合单次抽奖            │
  # │  - MULTI_SEQUENTIAL: 选择式多连抽 - 逐个展示奖励,适合5连抽               │
  # │  - MULTI_SYNC      : 同步滚动多连抽 - 所有行同时滚动,适合10连抽          │
  # └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

# ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
# │                         临时仓库设置                                       │
# └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

temp-storage:
  # 是否启用临时仓库
  # 当玩家背包满时,奖励会自动存入临时仓库
  enabled: true
 
  # 每个玩家最大存储数量
  # 设置为0则无限制
  max-items: 100
 
  # 每页显示物品数量 (最大45)
  page-size: 45


cobblemon:
  enabled: true
  use-command-fallback: true
  # 宝可梦奖励的默认命令格式
  # %player% = 玩家名
  # %pokemon% = 宝可梦属性字符串
  fallback-command: "pokegiveother %player% %pokemon%"



itemsadder:
  enabled: true
 
  use-font-images: true

# ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
# │                           消息配置                                        │
# └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

messages:
  # 点数不足
  not-enough-points: "&c点数不足! 需要 &e%cost% &c点,当前 &e%current% &c点"
 
  # 获得奖励
  reward-received: "&a恭喜获得: &e%reward%"
 
  # 奖池已空(保底模式)
  pool-empty: "&c奖池已空! 请联系管理员重置"
 
  # 抽奖箱不存在
  box-not-found: "&c抽奖箱不存在!"
 
  # 背包已满
  inventory-full: "&e背包已满,奖励已存入临时仓库"
 
  # 获得点数
  points-received: "&a你获得了 &e%amount% &a个抽奖点数!"
 
  # 查看点数
  points-check: "&e你当前有 &6%points% &e个抽奖点数"
 
  # 临时仓库相关
  storage-empty: "&c临时仓库为空!"
  storage-claimed: "&a已领取: &e%reward%"
  storage-claimed-all: "&a已领取 &e%count% &a个奖励!"
  storage-deleted: "&c已删除: &e%reward%"

# ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
# │                           GUI 设置                                        │
# └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gui:
  # 抽奖箱列表GUI标题
  box-list-title: "&6&l抽奖箱列表"
 
  # 临时仓库GUI标题
  storage-title: "&6&l临时仓库"
 
  # 动画GUI标题
  animation-title: "&6&l✦ 抽奖中... ✦"
 
  # 抽奖按钮显示
  draw-button:
    name: "&a&l点击抽奖"
    lore:
      - ""
      - "&7本次消耗: &e%cost% &7点"
      - "&7当前点数: &e%points% &7点"
      - ""
      - "&a点击进行抽奖!"
 
  # 5连抽按钮
  draw-5-button:
    name: "&6&l5连抽"
    lore:
      - ""
      - "&7总消耗: &e%cost% &7点"
      - "&7当前点数: &e%points% &7点"
      - ""
      - "&a点击进行5连抽!"
 
  # 10连抽按钮
  draw-10-button:
    name: "&b&l10连抽"
    lore:
      - ""
      - "&7总消耗: &e%cost% &7点"
      - "&7当前点数: &e%points% &7点"
      - ""
      - "&a点击进行10连抽!"
 
  # 关闭按钮
  close-button:
    name: "&c&l关闭"
    item: "BARRIER"

# ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
# │                         权限节点说明                                       │
# └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
# fishlottery.use        - 使用抽奖箱 (默认: 所有玩家)
# fishlottery.admin      - 管理员命令 (默认: OP)
# fishlottery.bypass     - 绕过点数消耗 (默认: 无)
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Naixi
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