- ◆ 支持核心
- PaperSpigot
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
YAML:
# 鉴定费用设置
cost:
# 闪光鉴定费用
shiny: 10000
# 个体值(IV)鉴定费用
iv: 5000
# 性格鉴定费用
nature: 3000
# 努力值(EV)鉴定费用
ev: 2000
# 成功概率设置 (0.0 - 1.0, 例如0.5表示50%)
chance:
# 闪光鉴定成功概率 (默认1%,非常稀有)
shiny: 0.01
# 个体值鉴定成功概率 (默认50%)
iv: 0.5
# 性格鉴定成功概率 (默认80%)
nature: 0.8
# 努力值鉴定成功概率 (默认100%)
ev: 1.0
# 个体值(IV)鉴定设置
iv-settings:
# 鉴定成功后,最少保证的完美IV数量 (0-6)
min-perfect: 0
# 鉴定成功后,最多可能的完美IV数量 (0-6)
max-perfect: 6
# 努力值(EV)鉴定设置
ev-settings:
# true = 重置为0, false = 随机分配
reset: true
# 如果reset为false,随机分配的总EV值 (最大510)
random-total: 510
# GUI设置
gui:
# 选择界面标题
select-title: "&e选择宝可梦"
# 鉴定界面标题
appraisal-title: "&6宝可梦随机鉴定"
# 消息配置 (支持颜色代码 &)
messages:
# 消息前缀
prefix: "&6[宝可梦鉴定] &r"
# 没有权限
no-permission: "&c你没有权限执行此命令!"
# 金币不足
not-enough-money: "&c你没有足够的金币! 需要: &e%cost%"
# 该位置没有宝可梦
no-pokemon-in-slot: "&c该位置没有宝可梦!"
# 鉴定成功
appraisal-success: "&a鉴定成功! 你的宝可梦 &e%pokemon% &a已重新鉴定!"
# 鉴定失败
appraisal-failed: "&c鉴定失败! 运气不佳,下次再试吧!"
# 闪光鉴定成功
shiny-success: "&6✦ 恭喜! 你的宝可梦 &e%pokemon% &6变成了闪光形态! ✦"
# 闪光鉴定失败
shiny-failed: "&c闪光鉴定失败! 概率太低了..."
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