- ◆ 支持核心
- PaperSpigot
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
插件是因为我自己做服发现方的Neoforge插件真的非常少啊
我寻思自己写一个吧 写着写着就想做一个集合到一起的东西了
FishCobblemonCore 模块化设计 每个功能可以单独开关。宝可梦编辑器:这个是核心功能之一,全程GUI操作。打开界面选队伍里的宝可梦,然后能改等级、IV、EV、性格、特性、技能、体型、亲密度、性别、精灵球、闪光状态,基本上宝可梦身上能改的都能改。管理员还能编辑别的玩家的宝可梦
宝可梦任务系统:玩家可以接各种任务,比如捕捉指定宝可梦、击败某种宝可梦、让宝可梦进化、升到多少级这些。任务有GUI界面看进度,完成了自动发奖励,支持金币、物品、经验这些奖励类型。任务配置都在yml文件里,服主可以自己加。
宝可梦功能卡片:一套消耗品道具,玩家手持卡片右键点击宝可梦就能使用。包括满IV卡、满EV卡、洗点卡、满级卡、闪光卡、性格薄荷、特性胶囊、亲密度卡、治疗卡这些。可以配合商店系统卖给玩家,做服务器经济循环用。
商店系统:可配置的GUI商店,支持卖各种东西。商店配置文件放在shops文件夹下,可以建多个商店,每个商店卖不同的东西。
答题系统:宝可梦知识问答,可以自动根据宝可梦数据生成题目,比如问属性、进化链这些。答对有奖励,可以用来做服务器活动。
新手教程:引导新玩家的任务链,一步步教他们怎么玩。任务配置在tutorial_tasks.yml里,完成一个解锁下一个,每个任务可以设奖励。
领地系统:玩家可以圈地保护自己的区域,防止别人破坏或者偷东西。有个领地核心物品,放下去就能圈地。
宝可梦清理器:管理世界里的宝可梦实体,可以按条件批量清理,防止服务器卡顿。有GUI界面操作。
世界保护:控制宝可梦在哪些地方能生成,可以设置禁止生成的区域或世界。
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