Pixelmon 任务奖励改进数据包
2025年12月18日
- 适用版本:Pixelmon v9.3.12+
- 将一般任务(领取补给站时获得的、单目标单阶段的任务)的奖励从500零花钱更改为基于补给站战利品表的掉落物
- 战利品表融合了稀有宝可补给站和史诗宝可补给站的内容,并进行了一定程度的平衡性调整
众所周知,重铸新版任务系统就是个半成品。200多项一般任务完成之后居然只奖励500零花钱,明明都已经把give_loot_table事件做出来了,就是不搞任何具体的内容。哪怕像我这样随便写个战利品表效果都还算不错,对吧?就是不做。搞得这200多个任务真的不知道意义何在...
2025年12月18日
- 适用版本:Pixelmon v9.3.12+
- 将一般任务(领取补给站时获得的、单目标单阶段的任务)的奖励从500零花钱更改为基于补给站战利品表的掉落物
- 战利品表融合了稀有宝可补给站和史诗宝可补给站的内容,并进行了一定程度的平衡性调整
众所周知,重铸新版任务系统就是个半成品。200多项一般任务完成之后居然只奖励500零花钱,明明都已经把give_loot_table事件做出来了,就是不搞任何具体的内容。哪怕像我这样随便写个战利品表效果都还算不错,对吧?就是不做。搞得这200多个任务真的不知道意义何在...