- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Cobblemon PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
介绍
CobblemonSize 是一个为 Minecraft 的 Cobblemon 模组设计的插件,它允许服务器管理员和玩家自定义宝可梦的体型大小, 宝可梦生成时自动分配随机体型 支持创建体型分类 自定义体型范围和体型分类 等, 提供指令为指定玩家队伍中的宝可梦设置体型 可以指定具体数值或使用预设体型分类 如果不提供体型参数,则随机生成。
指令列表
游戏截图
CobblemonSize 是一个为 Minecraft 的 Cobblemon 模组设计的插件,它允许服务器管理员和玩家自定义宝可梦的体型大小, 宝可梦生成时自动分配随机体型 支持创建体型分类 自定义体型范围和体型分类 等, 提供指令为指定玩家队伍中的宝可梦设置体型 可以指定具体数值或使用预设体型分类 如果不提供体型参数,则随机生成。
指令列表
指令 | 权限要求 | 含义 |
|---|---|---|
| /cz size <玩家名称> <队伍槽位> [体型] | cobblemonSize.size | 设置宝可梦体型 |
| /cz reload | cobblemonSize.reload | 重载配置 |
papi变量
变量 | 含义 |
|---|---|
| %cobblemonsize_slot_X% | 显示玩家队伍第 X 个位置宝可梦的体型分类名称 |
config 主配置
YAML:
# 调试模式
debug: false
# 方可梦模组原版生成随机体型
# 开启后方可梦生成的宝可梦会设置为随机体型
# 随机体型范围在size配置设置
pokeSpawnSize: true
# 体型设置
# 这个就是自定义
# /cz <队伍槽位精灵> <玩家名称> 自定义体型的范围的
# 以及pokeSpawnSize配置开启时随机体型的范围
# 最大体型最好别超过 20 以上 哈哈哈 听劝! 不然服务器要遭殃咯!
size:
# 最小体型倍数
min-scale: 0.5
# 最大体型倍数
max-scale: 2.0
# 体型分类配置
# 根据体型倍数范围对宝可梦体型进行分类
# 可以在指令中使用分类名称代替具体数值
# 可以自定义添加
size-categories:
# 细小体型
microscopic:
min: 0.1
max: 0.3
display-name: "细小"
# 侏儒体型
runt:
min: 0.3
max: 0.6
display-name: "侏儒"
# 娇小体型
small:
min: 0.6
max: 0.8
display-name: "娇小"
# 普通体型
ordinary:
min: 0.8
max: 1.2
display-name: "普通"
# 较大体型
huge:
min: 1.2
max: 1.6
display-name: "较大"
# 非常大体型
enormous:
min: 1.6
max: 2.5
display-name: "巨大"
# 极大体型
ginormous:
min: 2.5
max: 5.0
display-name: "极大"
游戏截图