- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Cobblemon
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1


一款非常简单的方可梦随机鉴定效果插件!
可以自由配置 闪光/个体/性格 的鉴定所需货币 以及 成功概率!
如果你有任何问题或建议 请加入我的技术交流群:957316306


/appraise money [位置] - 用金币鉴定
/appraise points [位置] - 用点券鉴定
/appraise balance - 查看余额
/appraise help - 帮助信息


/appraisaladmin reload - 重载配置
/appraisaladmin give <玩家> <金币|点券> <数量> - 给予货币
/appraisaladmin take <玩家> <金币|点券> <数量> - 扣除货币
/appraisaladmin set <玩家> <点券> <数量> - 设置点券
/appraisaladmin save - 保存数据


sbxcobbleappraisal.use - 使用鉴定命令
sbxcobbleappraisal.admin - 管理员命令
sbxcobbleappraisal.free - 免费鉴定


YAML:
# 鉴定费用设置
appraisal_costs:
# 查看完整信息(只查看,不修改)
view_money: 1000 # 使用金币查看
view_points: 10 # 使用点券查看
# 鉴定闪光(有概率变成闪光)
shiny_money: 5000 # 金币费用
shiny_points: 50 # 点券费用
# 鉴定个体(有概率随机一项个体变满31)
ivs_money: 3000 # 金币费用
ivs_points: 30 # 点券费用
# 鉴定性格(有概率随机改变性格)
nature_money: 2000 # 金币费用
nature_points: 20 # 点券费用
# 鉴定成功概率设置(百分比 0-100)
appraisal_chances:
# 闪光鉴定成功概率
shiny_chance: 30 # 10% 概率变成闪光
# 个体鉴定成功概率
ivs_chance: 10 # 30% 概率随机一项个体变满
# 性格鉴定成功概率
nature_chance: 50 # 50% 概率改变性格
# 保底机制设置
pity_system:
# 是否启用保底机制
enabled: true
# 保底次数设置(连续失败N次后,下次必定成功)
shiny_pity: 10 # 闪光鉴定保底次数
ivs_pity: 5 # 个体鉴定保底次数
nature_pity: 3 # 性格鉴定保底次数
# 黑名单设置
blacklist:
# 是否启用黑名单
enabled: true
# 禁止鉴定的宝可梦名称列表(英文名,不区分大小写)
pokemon_names:
- Mewtwo
- Lugia
- Ho-Oh
- Rayquaza
- Dialga
- Palkia
- Giratina
- Arceus
- Zacian
- Zamazenta
- Eternatus
# 可以继续添加更多...
# 经济系统设置
economy:
# 是否使用 Vault 经济系统
use_vault: true
# 点券系统选择: "internal"(内置) 或 "playerpoints"(PlayerPoints插件)
points_system: playerpoints
# 是否启用点券系统
use_points: true
# 鉴定结果显示设置
display:
# 是否显示详细的个体值
show_ivs: true
# 是否显示闪光状态
show_shiny: true
# 是否显示性格
show_nature: true
# 是否显示能力值
show_evs: true
# 是否显示隐藏特性
show_ability: true
# 消息设置
messages:
prefix: '&7[&6宝可梦鉴定&7] '
appraisal_success: '&a鉴定成功!'
appraisal_failed: '&c鉴定失败,属性未改变'
insufficient_money: '&c金币不足!需要 {amount} 金币'
insufficient_points: '&c点券不足!需要 {amount} 点券'
no_pokemon: '&c队伍位置 {slot} 没有宝可梦!'
free_appraisal: '&a使用管理员权限免费鉴定'
no_permission: '&c你没有权限使用此命令!'
