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插件交流群: 817735597
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原本只是为了写个 击杀BOSS提示
一不小心就写多了....
功能如下:
1. 与NPC 精灵 BOSS 玩家对战他发送Title提示
2. 击杀BOSS提示
3. 捕捉提示
4. 神兽异兽生成提示
所有的提示都可以被灵活关掉 具体看配置文件 有用不到的可以关掉
配置文件:
YAML:
battle_start:
# 与 NPC 开启对战
npc:
# 是否开启此提示
enable: true
title: "&e对战开始"
sub: "&f正在与训练师 %npc_name% 进行对战"
# title消息 渐入时间 (tick)
fadeIn: 0
# title消息 停留时间 (tick)
stay: 35
# title消息 渐出时间 (tick)
fadeOut: 0
# 与 玩家对战
player:
enable: true
title: "&e对战开始"
sub: "&f正在与玩家 %battle_player% 进行对战"
fadeIn: 0
stay: 35
fadeOut: 0
# 与 野生精灵开始对战
pokemon:
enable: true
title: "&e对战开始"
sub: "&f正在与精灵 %pokemon% 进行对战"
fadeIn: 0
stay: 35
fadeOut: 0
# 与野生 BOSS 开始对战
boss:
enable: true
title: "&e对战开始"
sub: "&f正在与BOSS %pokemon% 进行对战"
fadeIn: 0
stay: 35
fadeOut: 0
BOSS:
#
# 击败BOSS设置提醒
# 如果不需要他提示任何消息 则 直接 将消息设置为空的就行了 比如说不想要绿色boos的击败提示 则如这样改 Uncommon: ""
NotBoss: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只一般的BOSS精灵 - %pokemon%"
Uncommon: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只优秀BOSS精灵 - %pokemon%"
Common: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只普通的BOSS精灵 - %pokemon%"
Rare: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只罕见的BOSS精灵 - %pokemon%"
Epic: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只史诗级的BOSS精灵 - %pokemon%"
Equal: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只实力相当级的BOSS精灵 - %pokemon%"
Legendary: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只传说级的BOSS精灵 - %pokemon%"
Ultimate: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只终极级的BOSS精灵 - %pokemon%"
Spooky: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只幽灵BOSS精灵 - %pokemon%"
Drowned: "&7(&c!&7) &f%player%击杀了一只溺水BOSS精灵 - %pokemon%"
# 捕捉精灵提示 捕捉部分配置写法借鉴于其他插件
Capture:
type:
pokemon: "普通精灵"
shiny: "闪光精灵"
legendary: "神兽"
legendary_shiny: "闪光神兽"
ultrabeast: "异兽"
ultrabeast_shiny: "闪光异兽"
bar:
enable: true
text: "&7(&c!&7) &f%player% 使用%ball%捕捉到%type% %pokemon% 个体(%ivs%%)"
bossbar:
enable: true
time: 25
text: "&3%player% 使用%ball%捕捉到%type% %pokemon% 个体(%ivs%%)"
spawn:
# 神兽刷新提示
# 使用此功能前 建议关闭神奇宝贝配置文件config/pixelmon.hocon 内的 displayLegendaryGlobalMessage=false
# 设置为 false 后将不再提示原版的神兽刷新提示
legendary:
# 是否启用提示
enable: true
msg: "&7(&c!&7) &f一只 &e神兽 &f%pokemon% 降临到本大陆 个体(%ivs%%) 性格(%nature%) 特性(%ability%) 附近玩家: %player%"
# 异兽刷新提示
ultrabeast:
# 是否启用提示
enable: true
msg: "&7(&c!&7) &f一只 &e异兽 &f%pokemon% 降临到究极世界 个体(%ivs%%) 性格(%nature%) 特性(%ability%) 附近玩家: %player%"