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CobblemonLuckyBlock-方可梦幸运方块系统, 自带多种幸运方块、炫彩幸运蛋,高度自定义精灵池与保底机制!

付费插件 CobblemonLuckyBlock-方可梦幸运方块系统, 自带多种幸运方块、炫彩幸运蛋,高度自定义精灵池与保底机制! 1.1.2

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◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
Cobblemon
◆ 游戏版本
1.21.1
🧱 介绍

CobblemonLuckyBlock
是为 Cobblemon 打造的幸运方块插件,通过多种多样的幸运方块与幸运蛋,加成与众不同的精灵池机制,为服务器注入新的生机活力!

✨ 特性
  • 自带超多(40+)种幸运方块、炫彩幸运龙蛋,赏心悦目
  • 高度自定义的精灵池机制,接近100种内置精灵池供使用!
  • 精灵池可高度自定义权重、闪光相关配置
  • 幸运方块可自定义绑定、保底机制
  • 每个幸运方块的开启数量、总开启数量可以开启统计到数据库中(支持跨服),并且由papi变量获取
游戏内截图
1753611164037.png
1753611236077.png


🧪 指令使用
/lbl give <幸运方块> <数量> [玩家] - 给予自己/他人n个特定幸运方块
/lbl reset <玩家> - 重置某个玩家的方块开启记录
/lbl resetall - 重置所有玩家的方块开启记录
/lbl reload - 重载幸运方块配置

⚙️ 配置文件
(config.yml)
YAML:
mysql:
  # 不开启则使用sqlite
  enable: false
  host: localhost
  port: 3306
  user: root
  password: root
  database: minecraft
(pool.yml)
YAML:
# 内建:
# all 所有精灵
# common 普通 (第一世代到第九世代) 除神兽、幻兽、异兽的所有精灵
# god 神 包含神兽 幻兽 异兽 悖谬
# legendary 神兽
# mythical 幻兽
# ultra_beast 异兽
# paradox 悖谬
# restricted 一级神
# powerhouse 准神
# baby 宝宝宝可梦
# fossil 化石宝可梦
# gen1 ~ gen9 第一世代-第九世代的精灵, 比如gen5就是第五世代
# fire 火
# water 水
# grass 草
# electric 电
# ice 冰
# normal 一般
# fighting 格斗
# ghost 幽灵
# dark 恶
# fairy 妖精
# bug 虫
# psychic 超能力
# flying 飞行
# steel 钢
# ground 地面
# rock 岩石
# poison 毒
# dragon 龙

# 以上系别包含主、副系别
# 单独主系别精灵池: 系别-primary 如fire-primary
# 单独副系别精灵池: 系别-secondary 如fire-secondary

# 以上精灵池后缀加-forms即为全部形态,如legendary-forms

# 形态精灵池:
# alolan 阿罗拉形态
# galarian 伽勒尔形态
# hisuian 洗翠形态
# paldean 帕底亚形态
# kalosian 卡洛斯形态
# unovan 合众形态
# sinnohan 神奥形态
# hoennian 丰缘形态
# johtonian 城都形态
# kantonian 关都形态
# mega MEGA形态
# primal 原始回归形态
# gmax 超极巨化形态
# totem 图腾形态

# 如果要颠覆原来的common:
common_refactor:
  inherit: ["common"]
  level: 20-70

# 实例
example:
  # 继承其他精灵池 这里无法使用!语法
  inherit: ["common", "legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
  # 排除其他精灵池中的精灵,比如需要gen1内的普通精灵,继承池填写gen1,排除池填写"legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"
  # 如果要排除非某个池中的精灵,使用!语法, 如!legendary, !gen1
  discard: ["!gen1", "legendary"]
  # 继承的精灵池的权重 (总权重: 100) 这里用(100 - 50 - 10) / 3计算
  weight:
    common: 50
    legendary: 10
  # 等级设置 默认random 可以写20-70 范围 或者直接写固定50这样
  level: 20-70
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: false
    # 如果不是只有闪光,这里填闪光概率, 0.5也就是所有都均分了
    probability: 0.5
    # 对特定精灵/生成池自定义闪光概率
    custom:
      - pokemon: rayquaza
        probability: 0.2
      # 这里如果被继承的精灵池也定义了闪光设置,就会覆盖掉被继承的
      - pool: legendary
        probability: 0.1
  # 添加的精灵 这里会与上面继承的精灵池平分概率
  include: ["pikachu alolan"]
  # 从继承池排除的精灵
  exclude: []

# 所有精灵,包括闪光
all_with_shiny:
  inherit: ["all"]
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: false
    # 如果不是只有闪光,这里填闪光概率, 0.5也就是所有都均分了
    probability: 0.5

# 闪光普通精灵
common_with_shiny:
  inherit: ["common"]
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: true

# 普通神兽集合 (包括幻兽、异兽)
legendary_all:
  inherit: ["legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]

# 闪光神兽 (包括幻兽、异兽)
legendary_all_with_shiny:
  inherit: ["legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: true
(block.yml)
YAML:
# 普通幸运方块
common:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "普通幸运方块"
  displayName: "&f★ &b普通幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&e随机宝可梦"
    - "&f✪ &d概率刷新神兽"
    - "&f✪ &b保底次数64次"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTNlNjg3NjhmNGZhYjgxYzk0ZGY3MzVlMjA1YzNiNDVlYzQ1YTY3YjU1OGYzODg0NDc5YTYyZGQzZjRiZGJmOCJ9fX0="
  # 只允许 放置人破坏方块, 精灵只能放置人抓
  private: true
  # 是否允许交易
  tradeable: false
  # 记录到总开启数量
  record: true
  # 奖励
  rewards:
    - pool: common
      # 权重,必须填
      weight: 99
      # 执行命令 支持PAPI变量 %pokemon% 宝可梦名
      # command 玩家执行
      # op 玩家以op执行
      # console 玩家以控制台执行
      # tell 向玩家发送信息
      # chat 让玩家说话
      # broadcast 广播信息
      command:
        - "broadcast: 玩家 %player_name% 获取到了 %pokemon%"
    - pool: legendary_all
      weight: 1
  # 保底
  guarantee:
    # 次数
    count: 64
    rewards:
      - pool: legendary_all
        weight: 100

# 闪光普通幸运方块
common_shiny:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "闪光幸运方块"
  displayName: "&f★ &6闪光幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&e随机闪光宝可梦"
    - "&f✪ &d概率刷新神兽"
    - "&f✪ &b保底次数64次"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYWRlZTE4YjViY2NjNzNmZjdhZjVjM2Y5ZDU5YjBhNWRkNTk4OTBlMmYwZmM5YzhiZjcyMGY3YTA5ZjFjZjYyIn19fQ=="
  # 只允许 放置人破坏方块, 精灵只能放置人抓
  private: true
  # 是否允许交易
  tradeable: false
  # 奖励
  rewards:
    - pool: common_with_shiny
      # 权重,必须填
      weight: 149
      # 执行命令
      command: [ ]
    - pool: legendary_all_with_shiny
      weight: 1
  # 保底
  guarantee:
    # 次数
    count: 64
    rewards:
      - pool: legendary_all_with_shiny
        weight: 100
        command:
          - ""

# 神兽幸运方块
legendary:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "神兽幸运方块"
  displayName: "&f★ &d神兽幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&d随机神兽"
    - "&f✪ &d百分百刷新神兽"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOWQ0MDhjNTY5OGYyZDdhOGExNDE1ZWY5NTkyYWViNGJmNjJjOWFlN2NjZjE4ODQ5NzUzMGJmM2M4Yjk2NDhlNSJ9fX0="
  # 奖励
  rewards:
    - pool: legendary_all
      # 权重,必须填
      weight: 100
      # 执行命令
      command: [ ]

# 闪光神兽幸运方块
legendary_shiny:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "闪光神兽幸运方块"
  displayName: "&f★ &d闪光神兽幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&d随机闪光神兽"
    - "&f✪ &d百分百刷新闪光神兽"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTYxMjhmNGM2ZDc5MGI0NDNiOWVmMWZlYjJhNWI0MTUwMWIwM2EyYTNmODM2NmY2MzY0ZGM3NWZiNGI4MjRiNiJ9fX0="
  # 奖励
  rewards:
    - pool: legendary_all_with_shiny
      # 权重,必须填
      weight: 100
      # 执行命令
      command: [ ]

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wunai
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