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CobblemonBattle-方可梦排位系统,全贴图UI高操作性队伍预览,自定义回合倒计时,规则高度自定义,多赛季多规则战斗系统!

付费插件 CobblemonBattle-方可梦排位系统,全贴图UI高操作性队伍预览,自定义回合倒计时,规则高度自定义,多赛季多规则战斗系统! 1.1.2

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◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1
🧱 介绍

CobblemonBattle 是为 Cobblemon 打造的强大排位系统,拥有美观优雅的贴图UI来进行队伍预览,以及领先的回合倒计时系统,并且支持多赛季多规则制,规则的自定义程度非常优秀,是服务器PVP系统的必备玩法!

✨ 特性
  • 全贴图UI式可操作队伍预览,可以选择出场顺序与预览携带物,可自定义预览确认倒计时
  • 高度自定义的赛季系统,自定义积分段位映射表,自定义匹配策略、战斗场地与赛季奖励
  • 高度自定义规则(各种条款、黑白名单宝可梦、各种技能、特性、携带物、形态的指向性禁止)
  • 自定义回合倒计时并伴随贴图显示,超时自动判负,防止玩家战斗时挂机
  • 完整的封禁系统,可自定义玩家封禁时长
  • 傻瓜式的场地设定工具,一键设置对战场地
  • 完善的观战系统支持
游戏内截图
1753032589636.png
1753032659171.png
1753033524324.png

1753033366546.png
1753033393062.png
🧪 指令、变量与使用

>> 如图所示

1753183816928.png

其中,赛季选择工具为左键选择两个点确定一个长方体区域,右键选择区域内出生点,有特效提示

变量:

变量以cobblemonbattle开头
如下:
state-season_赛季名_name 开启的赛季的展示名
state-season_赛季名_rule 开启的赛季的规则列表
state-season_赛季名_start 开启的赛季的开启时间
season_赛季名_name 赛季展示名
season_赛季名_rule 赛季规则列表
player_赛季名_points 玩家点数
player_赛季名_rank 玩家段位
player_赛季名_season 赛季展示名
player_赛季名_battleCount 战斗场次
player_赛季名_winCount 胜场
player_赛季名_loseCount 输场
player_赛季名_fledCount.逃跑次数
player_赛季名_highestPoints 当前赛季到达的最高积分
player_赛季名_maxWinStreak 最高连胜次数
player_赛季名_currentWinStreak 当前连胜次数
player_赛季名_maxLoseStreak 最高连输次数
player_赛季名_currentLoseStreak 当前连输次数
player_赛季名_winRate 胜率
player_赛季名_loseRate 败率
player_赛季名_dailyWinCount 今天胜利次数
player_赛季名_weeklyWinCount 本周胜利次数
player_赛季名_ranking 排名
player_赛季名_nextRank 下一段位名字
player_赛季名_nextRankPoints 距离下一段位还有多少积分
player_赛季名_inBattle 是否在战斗
player_赛季名_inMatching 是否在匹配

player_赛季名_valid_规则名 是否符合规则
player_赛季名_validReason_规则名 不符合规则的第一个原因
player_赛季名_validReasonLine_规则名 不符合规则的所有原因 (换行显示)

⚙️ 配置文件

config.yml


YAML:
# 数据保存设置
saver:
  # 异步保存, 推荐打开
  async: true
  # 保存间隔 (秒)
  internal: 60
# 默认存储方式为SQLITE
mysql:
  enabled: false
  host: localhost
  port: 3306
  user: root
  password: root
  database: minecraft
selectTool:
  # /cbb zoneitem 领取选择工具, 使用NBT识别
  item:
    material: GOLDEN_AXE
    name: "&6&l对战场地选择工具 &f(&e赛季 &f%season%&f)"
    lore:
      - "&a▶ &b用于对战场地的选择"
      - "&a▶ &e选择后输入&f/cbb savezone <赛季名>&e来保存"
      - ""
      - "&f▪ &7&l左键单击两点选择区域"
      - "&f▪ &7&l再次左键单击取消选择区域"
      - "&f▪ &7&l右键单击选择玩家传送点位"
      - "&f▪ &7&l再次右键取消选择玩家传送点位"
  # 是否开启选择范围显示
  showSelectZone: true
  # 选择范围显示使用的粒子
  showParticle: ENCHANT
  # 可以理解为细腻程度, 但是是越低越细腻
  showParticleStep: 0.3
  # 颜色设置
  particleColor:
    # 是否开启, 如果开启只能使用红石粒子或其他可以被颜色渲染的粒子
    enabled: false
    # 颜色名称
    #    WHITE 白色,
    #    SILVER 银色,
    #    GRAY 灰色,
    #    BLACK 黑色,
    #    RED 红色,
    #    MAROON 红褐色,
    #    YELLOW 黄色,
    #    OLIVE 黄棕色,
    #    LIME 黄绿色,
    #    GREEN 绿色,
    #    AQUA 天蓝色,
    #    TEAL 青色,
    #    BLUE 蓝色,
    #    NAVY 深蓝色,
    #    FUCHSIA 紫红色,
    #    PURPLE 紫色,
    #    ORANGE 橘色;
    name: RED
    # 是否使用RGB模式, 如果启动颜色则不在name获取, 在red, green, blue组成的RGB获取
    useRgb: false
    red: 255
    green: 0
    blue: 0

rule.yml

YAML:
# 默认配置, 请勿删除
6v6:
  name: 66
  displayName: "66单打"
  # 对战类型
  # GEN_9_SINGLES 单打
  # GEN_9_DOUBLES 双打
  # GEN_9_TRIPLES 三打
  format: GEN_9_SINGLES
  # 宝可梦使用数量 - 最小 1 - 最大 6
  numPokemon: 6
  # 治疗恢复 - 对战开始前,是否将宝可梦恢复至满血, 对战结束后会自动恢复
  healFirst: true
  # 设置对战等级上限
  levelCeiling: 50
  # 将宝可梦等级提升至等级上限
  autoCeiling: true
  # 是否开启宝可梦初训家必须是玩家本人
  mustOriginalTrainer: false
  # 队伍预览
  teamPreview: true
  # 队伍选择时间
  teamSelect: 60
  # 展示对手队伍顺序
  showOpponentOrder: false
  # 展示对手队伍携带物
  showOpponentHeldItem: false
  # 锁定后的倒计时
  lockedCountdown: 5
  # 回合时间
  turnTime: 30
  # 是否启用宝可梦白名单
  # 如果开启此选项,只能使用 blackList 中的宝可梦
  openWhiteList: false
  # 当 openWhiteList 开启时只允许使用下列池中精灵使用
  whiteListPool: ["gen1"]
  # 当 openWhiteList 开启时只允许使用下列宝可梦
  whiteList: [ ]
  # 是否启用宝可梦黑名单
  # 如果开启此选项 blackList 中的宝可梦将不能出现在战斗中
  openBlackList: true
  # 当 openBlackList 开启时禁止下列池中精灵使用
  # 一级神
  blackListPool: ["restricted"]
  # 当 openBlackList 开启时下列宝可梦禁止使用
  blackList:
    - "mewtwo" # 超梦
    - "lugia" # 洛奇亚
    - "hooh" #凤王
    - "kyogre" # 盖欧卡
    - "groudon" # 固拉多
    - "rayquaza" # 裂空坐
    - "deoxys" # 代欧奇希斯
    - "dialga" # 帝牙卢卡
    - "palkia" # 帕路奇亚
    - "giratina" # 骑拉帝纳
    - "darkrai" # 达克莱伊
    - "arceus" # 阿尔宙斯
  # 限制精灵个数
  # 宝可梦名称: 数量
  pokemonLimit:
    pikachu: 1
  # 限制精灵池内精灵个数
  # 池子: 数量
  poolLimit:
    # 一级神
    restricted: 1
  # 禁止使用某些技能
  # ["electroweb"]
  movesForbidden: [ ]
  # 禁止使用某些特性
  # ["static"]
  abilityForbidden: [ ]
  # 禁止某些形态
  # ["alolan"]
  aspectForbidden: [ ]
  # 禁止某些携带物
  # ["物品命名空间:注册名"]
  heldItemForbidden: [ ]
  # 禁止使用某只宝可梦的技能
  # 宝可梦名称: ["技能1", "技能2"]
  pokemonMovesForbidden:
  # 禁止池子内精灵使用的技能
  # 池子: ["技能1", 技能2]
  poolMovesForbidden:
  # 禁止使用某只宝可梦的特性
  # 宝可梦名称: ["特性1", "特性2"]
  pokemonAbilityForbidden:
  # 禁止池子内精灵使用的特性
  # 池子: ["特性1", 特性2]
  poolAbilityForbidden:
  # 禁止使用某只宝可梦的形态
  # 宝可梦名称: ["形态1", "形态2"]
  pokemonAspectForbidden:
    # 喷火龙 mega y
    charizard: ["mega_y"]
    # 水箭龟 mega
    blastoise: ["mega"]
    # 胡地 mega
    alakazam: ["mega"]
    # 耿鬼 mega
    gengar: ["mega"]
    # 袋兽 mega
    kangaskhan: ["mega"]
    # 火焰鸡 mega
    blaziken: ["mega"]
    # 暴飞龙 mega
    salamence: ["mega"]
    # 巨金怪 mega
    metagross: ["mega"]
    # 路卡利欧 mega
    lucario: ["mega"]
    # 谢米-天空形态
    shaymin: ["sky-forme"]
    # 达摩狒狒-伽勒尔
    darmanitan: ["galarian"]
    # 酋雷姆-焰白 酋雷姆-暗黑
    kyurem: ["white-fusion", "black-fusion"]
    # 奈克洛兹玛-黄昏之鬃
    # 奈克洛兹玛-拂晓之翼
    # 奈克洛兹玛-究极形态
    necrozma: ["dusk-fusion", "dawn-fusion", "ultra-fusion"]
    # 蕾冠王-骑白马的样子
    # 蕾冠王-骑黑马的样子
    calyrex: ["ice-rider", "shadow-rider"]
    # 月月熊-赫月
    ursaluna: ["bloodmoon"]
    # 厄诡椪-火灶
    ogerpon: ["hearthflame-mask"]
  # 禁止池子内精灵使用的形态
  # 池子: ["形态1", 形态2]
  poolAspectForbidden:
  # 禁止使用某只宝可梦的携带物
  # 宝可梦名称: ["物品命名空间:注册名"]
  pokemonHeldItemForbidden:
    # 喷火龙 mega y
    charizard: [ "mega_showdown:charizardite_y" ]
    # 水箭龟 mega
    blastoise: [ "mega_showdown:blastoisinite" ]
    # 胡地 mega
    alakazam: [ "mega_showdown:alakazite" ]
    # 耿鬼 mega
    gengar: [ "mega_showdown:gengarite" ]
    # 袋兽 mega
    kangaskhan: [ "mega_showdown:kangaskhanite" ]
    # 火焰鸡 mega
    blaziken: [ "mega_showdown:blazikenite" ]
    # 暴飞龙 mega
    salamence: [ "mega_showdown:salamencite" ]
    # 巨金怪 mega
    metagross: [ "mega_showdown:metagrossite" ]
    # 路卡利欧 mega
    lucario: [ "mega_showdown:lucarionite" ]
  # 禁止池子内精灵使用的持有物
  # 池子: ["持有物1", 持有物2]
  poolHeldItemForbidden:
  # 分级 ou uu ru nu pu
  # 暂不支持
  tier: ""
  # 是否开启条款
  openClauses: true
  # 预定义条款
  clauses:
    # 携带物品规则:队伍中不可携带重复物品。
    duplicateItem: true
    # 降雨规则:禁止拥有降雨特性的宝可梦。
    drizzle: false
    # 悠游自如规则:禁止拥有悠游自如特性的宝可梦。
    swiftswim: false
    # 日照规则:禁止拥有日照特性的宝可梦。
    drought: false
    # 闪避特性规则:禁止拥有沙隐或雪隐特性的宝可梦。
    evasionAbility: true
    # 心情不定规则:禁止拥有心情不定特性的宝可梦。
    moody: false
    # 沙暴规则:禁止拥有沙暴特性的宝可梦。
    sandStream: false
    # 踩影规则:禁止拥有踩影特性的宝可梦。
    shadowTag: false
    # 冰雹规则:禁止拥有降雪特性的宝可梦。
    snowWarning: false
    # 虚张声势规则:禁止拥有虚张声势招式的宝可梦。
    swagger: false
    # 破壳规则:禁止同时拥有破壳和接棒招式的宝可梦。
    smashPass: false
    # 一击必杀规则:禁止拥有一击必杀招式的宝可梦。一击必杀招式包括:地裂,断头钳,角钻,绝对零度。
    ohKo: true
    # 闪避招式规则:禁止拥有影子分身或变小招式的宝可梦
    evasionMove: true
    # 接力棒条款:禁止拥有接棒招式的宝可梦。
    batonPass: false
    # 接力仅一次条款:只有一只宝可梦可以拥有接棒招式。
    maxOneBatonPass: false
    # 喋喋不休规则:禁止拥有喋喋不休招式的宝可梦。
    chatter: false
    # 天气加速规则:队伍中不可同时存在降雨特性和悠游自如特性 或 日照特性和叶绿素特性 或 沙暴特性和拨沙特性。
    weatherSpeed: false
    # 心之水滴规则:禁止携带心之水滴的拉帝亚斯或拉帝欧斯。
    # TODO
    soulDew: false
    # 种类规则:队伍中不可存在重复的宝可梦。
    multipleSpecies: true
    # 速度规则:如果宝可梦拥有接棒招式,则其不能同时拥有 提升速度的招式/特性 和 提升另一项能力的招式/特性。例如带接棒,高速移动,剑舞的巨钳螳螂。
    # 由于方可梦的限制,暂未实现
    speedPass: false
    # 反转对战规则:属性克制关系反转,原本效果绝佳的变为效果不理想,原本没有效果和效果不理想的变为效果绝佳。不改变特性对属性的影响。
    # 由于方可梦 pokemon showdown 的限制,暂未实现
    inverseBattle: false
    # 神兽规则:禁止使用神兽。
    forbidLegendary: false
    # 催眠规则:战斗中每个队伍只能有一只宝可梦陷入睡眠状态。自己使用睡觉也会触发此规则。
    sleepClause: false
    # 超级进化规则:禁止携带超级进化石。
    # TODO 等待实现
    megaStone: false
    # 无限战斗规则:禁止能让战斗无限进行的宝可梦,具体指携带苹野果,并学会回收利用,并学会投掷或治愈波动或痛苦平分的宝可BuiltinPool
    #PokemonPool.kt梦。
    endlessBattle: true
    # 王牌空战规则:使用《宝可梦X / Y》中空中对战的规则。
    # 暂未实现
    skyBattle: false

season.yml
YAML:
s1:
  displayName: "S1 赛季"
  # 使用段位积分映射
  rankMapping: default
  # 使用规则
  rules: ["66"]
  # 对战播报
  broadcast: true
  # 传送到竞技场对决
  teleport: true
  # 结束后传送回原地
  teleportBack: true
  # 结束后多久 (秒) 传送回原地
  teleportBackDelay: 5
  # 匹配设定
  matchmaking:
    # 匹配后传送到竞技场/进行队伍预览的倒计时
    countdown: 3
    # 最大积分差值 -1不限制
    maxRatingDifference: -1
    # 基础匹配积分差值区间
    baseMatchRange: 100
    # 积分差值扩展速率
    expansionRatePerSecond: 50
    # 最大等待时间 超过后直接无视积分差值匹配
    maxWaitTimeSeconds: 60
  # 积分调整
  tierAdjustment:
    # 多少积分差距定义为同等对手, 这里250的话,比如玩家积分500,250-750都算是同等对手
    sameRange: 250
    # 每日达到指定对战次数额外增加积分
    dailyWinCount:
      1: 30
    # 每周达到指定对战次数额外增加积分
    weeklyWinCount:
      10: 80
    # 战胜相同对手n次减少增加积分(取基础积分计算,与额外增加无关)
    sameOpponentWin:
      # 大等于2次时减少积分
      2: "%points% * 0.3"
      3: "%points% * 0.5"
      4: "%points% * 0.7"
      5: "%points% * 0.9"
    # 连胜额外增加积分设置
    win:
      2: "%points% * 0.1"
      3: "%points% * 0.2"
      5: "%points% * 0.3"
      10: "%points% * 0.5"
    # 连败保护
    lose:
      # 连败大等于3场时,减少的扣分分数
      3: "%points% * 0.5"
    # 同等对手增加分数范围
    sameOpponent:
      # 击败增加 随机
      success: 40-60
      # 失败减少
      fail: 20-30
    # 比自己积分高的对手增加分数范围
    higherOpponent:
      success: 50-80
      fail: 10-20
    # 比自己积分低的对手减少分数范围
    lowerOpponent:
      success: 20-30
      fail: 30-50
  # 达到指定积分或赛季结算奖励执行命令
  # 支持PAPI变量
  # command: 玩家执行
  # op: 玩家以op执行
  # console: 玩家以控制台执行
  # tell: 向玩家发送信息
  # chat: 让玩家说话
  # broadcast: 广播信息
  rewards:
    '2000': ["tell: 到达2000积分"]
    # 这里可以给额外的称号, 指令支持papi变量,可以获取每个排名的玩家
    settlement: []
  startCommand: []
  endCommand: []

rank_mapping.yml
YAML:
default:
  # 新手杯段位
  0: "新手杯Ⅲ"
  350: "新手杯Ⅱ"
  700: "新手杯Ⅰ"

  # 超级杯段位
  1000: "超级杯Ⅳ"
  1250: "超级杯Ⅲ"
  1500: "超级杯Ⅱ"
  1750: "超级杯Ⅰ"

  # 高级杯段位
  2000: "高级杯Ⅴ"
  2200: "高级杯Ⅳ"
  2400: "高级杯Ⅲ"
  2600: "高级杯Ⅱ"
  2800: "高级杯Ⅰ"

  # 精英杯段位
  3000: "精英杯Ⅴ"
  3200: "精英杯Ⅳ"
  3400: "精英杯Ⅲ"
  3600: "精英杯Ⅱ"
  3800: "精英杯Ⅰ"

  # 专家杯段位
  4000: "专家杯Ⅴ"
  4200: "专家杯Ⅳ"
  4400: "专家杯Ⅲ"
  4600: "专家杯Ⅱ"
  4800: "专家杯Ⅰ"
pool.yml (定义规则时的精灵池)
YAML:
# 内建:
# all 所有精灵
# common 普通 (第一世代到第九世代) 除神兽、幻兽、异兽的所有精灵
# legendary 神兽
# mythical 幻兽
# ultra_beast 异兽
# paradox 悖谬
# restricted 一级神
# powerhouse 准神
# baby 宝宝宝可梦
# fossil 化石宝可梦
# gen1 ~ gen9 第一世代-第九世代的精灵, 比如gen5就是第五世代
# fire 火
# water 水
# grass 草
# electric 电
# ice 冰
# normal 一般
# fighting 格斗
# ghost 幽灵
# dark 恶
# fairy 妖精
# bug 虫
# psychic 超能力
# flying 飞行
# steel 钢
# ground 地面
# rock 岩石
# poison 毒
# dragon 龙

# 以上系别包含主、副系别
# 单独主系别精灵池: 系别-primary 如fire-primary
# 单独副系别精灵池: 系别-secondary 如fire-secondary

# 以上精灵池后缀加-forms即为全部形态,如legendary-forms

# 形态精灵池:
# alolan 阿罗拉形态
# galarian 伽勒尔形态
# hisuian 洗翠形态
# paldean 帕底亚形态
# kalosian 卡洛斯形态
# unovan 合众形态
# sinnohan 神奥形态
# hoennian 丰缘形态
# johtonian 城都形态
# kantonian 关都形态
# mega MEGA形态
# primal 原始回归形态
# gmax 超极巨化形态
# totem 图腾形态

# 实例 (最终效果为排除非第一世代、排除非阿罗拉的普通精灵)
example:
  # 继承其他精灵池 这里无法使用!语法
  inherit: ["common-forms"]
  # 排除其他精灵池中的精灵,比如需要gen1内的普通精灵,继承池填写gen1,排除池填写"legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"
  # 如果要排除非某个池中的精灵,使用!语法, 如!legendary, !gen1
  discard: ["!gen1", "!alolan"]
  # 添加的精灵 (exclude与discard如果添加了,这里不生效)
  include: ["pikachu alolan"]
  # 从继承池排除的精灵
  exclude: []

提示:本插件有mod与插件部分,请注意区分,并且mod需要服务端与客户端都安装
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wunai
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  1. 1.1.2 更新与修复

    修复 未选择精灵锁定时直接判负的问题 修复 无法结算的问题 增加 立即保存数据的配置项 增加 玩家积分操作相关指令