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CobblemonBattleTrainer-方可梦虚拟训练家,指令召唤对战,强力战斗AI接入,与锻体无缝集成,增强PVE系统!

付费插件 CobblemonBattleTrainer-方可梦虚拟训练家,指令召唤对战,强力战斗AI接入,与锻体无缝集成,增强PVE系统! 1.0.7

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◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1
🧱 介绍

CobblemonBattleTrainer 是为 Cobblemon 打造的虚拟训练家插件,通过指令发起战斗,可直接绑定到npc身上,并且加入了不同等级的战斗AI,以及支持设置队伍精灵的锻体值来增强PVE难度!

✨ 特性
  • 通过指令发起训练家对战
  • 通过轮流切换的方式来还原玩家战斗,而非直接召唤出所有精灵,最大限度避免各种BUG
  • 支持单打/双打/三打等战斗模式
  • 自定义AI强度
  • 自定义检验是否开始的脚本
  • 自定义胜利失败执行指令并且提供战斗造成的总伤害变量 (不是计算的剩余血量,而是造成的总攻击伤害)
  • 与锻体系统无缝集成,增强难度,可实现完整的PVE系统!
游戏内截图
1753029710075.png

🧪 指令使用
/cbt battle <训练家名称> [玩家] - 为自己/玩家向训练家发起战斗
/cbt reload - 重载插件配置


⚙️ 配置文件(config.yml)
YAML:
#训练家编号
dengji:
  #训练家名称
  displayName: "济生"
  #单打双打等模式
  battleFormat: "GEN_9_SINGLES"
  #训练家AI难度
  skill:
  # 最大战斗回合数 (判负)
  maxTurn: 2
  # 检验是否开始的脚本
  scripts: |
    function validate(player, papi, index) {
      return true;
    }
    
    validate(player, papi, index);
  #获胜指令 总伤害 %damage%
  victoryCommand:
    - 'console: chalevel addexp %player_name% default 5-10'
  #失败指令 总伤害 %damage%
  failureCommand:
    - 'console: chalevel addexp %player_name% default 5-10'
  #队伍列表
  team:
    #1号位置精灵信息
    1:
      properties: "pikachu shiny=no level=70"
      # 锻体值
      # hp, atk, def, spa, spd, spe
      forgeStats:
        hp: 500
    2:
      properties: "wigglytuff shiny=yes level=70"
      forgeStats:
        hp: 10000
提示:本插件有mod与插件部分,请注意区分
仅享有插件使用权,禁止二次售卖、分发
购买后请及时加入售后交流群: 1057769556 以便及时接收更新通知与BUG反馈
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反馈: lwf221
作者
wunai
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