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PokemonBoss-方可梦Boss插件!仿重铸宝可梦Boss 自定义 Boss 属性配置 奖励池 支持Boss 可突破100级等级限制 !

付费插件 PokemonBoss-方可梦Boss插件!仿重铸宝可梦Boss 自定义 Boss 属性配置 奖励池 支持Boss 可突破100级等级限制 ! 1.0.2

没有购买权限 (68.00 钻石)
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
WorldInfo PlaceholderAPI
◆ 游戏版本
1.21.1

🎮 介绍

PokemonBoss 是一款仿重铸Boss宝可梦设计的插件,提供附属模组突破数值限制以及等级限制,用于在服务器中生成特殊的 Boss 宝可梦。这些 Boss 宝可梦可自定义属性与技能,并可通过指令配置定时刷新机制、倒计时刷新等功能。适用于以宝可梦为核心的生存、冒险或竞技类服务器,能够极大增强玩家之间的互动性和挑战性。

💬 插件特色
每个boss都可自定义形态 属性
提供附属模组突破数值限制以及(100)等级限制
自定义奖励池 击败boss可随机选择奖励池
有定时刷新 BOSS 的时间 倒计时刷新 BOSS 的时间两种机制
提供PlaceholderAPI变量
根据不同属性等级显示不同的发光效果
拥有Boss宝可梦保护机制,可自定义时间 消息
拥有黑名单设置 黑名单宝可梦 携带物 技能
不可捕抓

🔧 指令列表​

命令​
权限要求​
功能说明​
/pboss helpPokemonBoss.use查看指令帮助
/pboss spawnpokemonboss.spawn强制生成Boss宝可梦
/pboss clearPokemonBoss.admin清理boss宝可梦实体
/pboss reloadpokemonboss.reload重载配置文件
/pboss infopokemonboss.info查看插件信息
/pboss checkpokemonboss.check查询当前群系是否刷新Boss宝可梦

⚙️变量列表

占位符支持(PlaceholderAPI)

变量​
作用​
%pokemonboss_spawntime_interval%显示刷新间隔(秒)
%pokemonboss_spawntime_interval_minutes%显示刷新间隔(分钟)
%pokemonboss_spawntime_remaining_seconds%显示剩余秒数
%pokemonboss_spawntime_remaining_minutes%显示剩余分钟数
%pokemonboss_spawntime_remaining_formatted%格式化显示(如"20分钟34秒")
%pokemonboss_schedule_list%显示所有定时任务列表
%pokemonboss_schedule_formatted%显示格式化的定时任务列表(中文星期)
%pokemonboss_next_schedule_remaining%下次定时任务详细信息
%pokemonboss_next_schedule_remaining_seconds%下次定时任务剩余秒数
%pokemonboss_next_schedule_remaining_formatted%格式化的剩余时间

占位符支持(Worldinfo)

变量​
作用​
%worldinfo_time_form%当前世界时间(原始 tick 数)
%worldinfo_biome_name%玩家当前位置的生物群系(中文)

📁 config 配置文件说明​

用于开启BOSS对战设置 发光效果配置 黑名单设置 刷新时间 定时刷新设置 等

🧩 示例:config.yml​

YAML:
# 调试模式
# 开启时输出详细日志 关闭时则不输出
# true为开启 false为关闭
# 没必要的情况下 不建议开启
debug: false

# 定时刷新 BOSS 的时间
start:
  # 格式为: 周几_时:分
  # 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日
  # 在周日的 2点 25分刷新一只 boss
  # 能无限创建该时间表
  - "7_2:25"

# 刷新 BOSS 的时间
SpawnTime:
  # 是否开启
  enabled: true
  # 刷新时间
  time: 1600

# Boss宝可梦保护配置 保护时间之内不允许其它玩家对这只Boss宝可梦进行战斗
# 只允许被抽取刷新BOSS宝可梦的玩家对Boss宝可梦进行战斗
# 注意: 只对 刷新方式 type: "surrounding" 的Boss宝可梦有效
protection:
  # 是否开启Boss宝可梦保护 true为开启 false为关闭
  switch: true
  # 保护时间 (秒)
  duration: 10
  # 不受保护的玩家战斗这只传奇宝可梦提示
  prompt:
    - "[§4Boss保护§f] 当前宝可梦正在收到保护 保护时间:§e%time% 保护者:§a%player% §f请稍后再试"

# 发光效果配置
Glowing:
  # 是否开启刷新BOSS宝可梦时发光效果 true为开启 false为关闭
  enabled: true

# 黑名单设置
BlackList:
  # 黑名单宝可梦
  blackListPokemon:
    - 阿尔宙斯

  # 黑名单携带物
  blackListItem:
    - cobblemon:dragon_fang

  # 黑名单技能 支持英文且支持本地化名称
  blackListMove:
    - 吹飞

# 没有刷新 BOSS时执行的指令
# command 玩家执行(全服玩家)
# op 玩家以op执行(全服玩家)
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息(全服玩家)
# broadcast 广播信息
# title 向全服玩家发送title标题信息
NoSpawnCommand:
  - "broadcast: [§6Boss系统§f] 此次宝可梦没有刷新!"
  - "title: §c没有Boss刷新|§7符合条件的地形中没有玩家"


# 当 刷新的BOSS宝可梦 刷新方式 为type: "fixed" 时
# 刷新 BOSS时执行的指令
# command 玩家执行(全服玩家)
# op 玩家以op执行(全服玩家)
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息(全服玩家)
# broadcast 广播信息
# %pokemon% - 宝可梦昵称
# %world% - 世界名称
# %x %y %z - 宝可梦刷新坐标
FixedSpawnCommand:
  - "broadcast: [§6Boss系统§f] %pokemon% §f在 %world% 生成了!坐标: %x%, %y%, %z%"

# 当 刷新的BOSS宝可梦 刷新方式 为type: "surrounding" 时
# 刷新 BOSS时执行的指令
# command 玩家执行(被抽取到刷新BOSS宝可梦的玩家)
# op 玩家以op执行(被抽取到刷新BOSS宝可梦的玩家)
# console 玩家以控制台执行
# title 向玩家发送title标题信息(被抽取到刷新BOSS宝可梦的玩家)
# tell 向玩家发送信息(被抽取到刷新BOSS宝可梦的玩家)
# broadcast 广播信息
# %pokemon% - 宝可梦昵称
# %world% - 世界名称
# %player% - 被抽取到刷新BOSS宝可梦的玩家
# %x %y %z - 宝可梦刷新坐标
SurSpawnCommand:
  - "broadcast: [§6Boss系统§f] %pokemon% §f在 %world% %player% 附近生成了!坐标: %x%, %y%, %z%"

📁 boss 配置文件说明​

用于自定义每个boss的属性 等级 血量 技能 特性刷新条件设置等

🧩 示例:boss.yml​

YAML:
1:
  # 宝可梦配置
  # BOSS宝可梦
  name: Arceus
  weight: 1.0 # 刷新权重
  # 形态
  # 删除该配置则不受该配置影响
  Form: "Mega-X"
  # 特性
  # 删除该配置则不受该配置影响
  ability: "Earthquake"
  # 携带物
  # 删除该配置则不受该配置影响
  helditem: "cobblemon:dragon_fang"
  # attribute的配置
  # 使用attribute.yml里的配置
  # 注意 使用了 type: "fixed" 不要使用 attribute.yml里的 HoistLevel 等级配置
  attribute:
  # attribute配置的普通BOSS属性配置
  # 1为选中生成该宝可梦的普通boss属性权重
  - normal : 1
  # attribute配置的稀有BOSS属性配置
  # 1选中生成该宝可梦的优秀boss属性权重
  - excellent : 1
  # 刷新方式
  # surrounding(玩家周围)/fixed(固定地点)
  # 在固定地点刷新boss
  type: "fixed"
  # 如果 type: "fixed"时
  # 固定地点配置
  location:
    # 世界名称
    world: world
    # X坐标
    x: 0
    # Y坐标
    y: 0
    # Z坐标
    z: 0
  # 宝可梦技能
  # 配置了该技能 刷新时就会有这个技能
  # 不使用该配置技能则是随机的
  move:
    - 'gravity'
    - 'gravity'
    - 'gravity'
    - 'gravity'
  # 刷新条件设置
  spawnConditions:
    # 检测抽中到刷新Boss宝可梦的玩家是否符合条件
    biomes: # 生物群系 不填或者删除该配置则任何群系都可以刷新
      - "plains"
      - "forest"
2:
  name: Arceus
  weight: 1.0
  attribute:
    - normal: 2
    - excellent: 1
  type: "surrounding"
  # 刷新条件设置
  spawnConditions:
    biomes:
      - "desert"
      - "badlands"

📁 attribute配置文件说明​

自定义各项属性等

🧩 示例:attribute.yml​

HTML:
# boss配置bosses:
# 普通boss
normal:
# 宝可梦昵称
# 使用该属性生成出来的宝可梦昵称
# %pokemon% 刷新出来的宝可梦名称
pokemonNickName: "§f普通Boss §7- §f%pokemon%"
# 指定宝可梦等级
# 注意 如果设置超过100级 请安装PokemonMaxLevel-1.0.0附属模组
# 否则会导致服务器崩溃 后果自负
level: 100
# 宝可梦血量
hp: 20000
# 是否为闪光
shiny: true
# 发光颜色
# 在 config.yml中的 Glowing配置为true 开启时该匹配才会有效
# 如果 Glowing配置为false 该匹配无效
# 如果在 config.yml中的 Glowing配置为true 开启时 删除该选项
# 则发光颜色默认为白色
glowing: white
# 宝可梦 个体值
ivs:
# 生命
hp: 31
# 攻击
attack: 31
# 防御
defence: 31
# 特殊攻击
special_attack: 31
# 特殊防御
special_defence: 31
# 速度
speed: 31
# 宝可梦 努力值 总值为510
evs:
hp: 6
attack: 252
defence: 0
special_attack: 252
special_defence: 0
speed: 0
# 击败该属性的BOSS后使用的奖励池配置
rewardPools:
# 配置的奖励池
# 可以无限创建配置的奖励池
# 此奖励池使用的是rewardpools.yml里的奖励池配置
# 总概率为100%
# 还有百分之10%的概率没有任何奖励
# 选中normal配置奖励池的概率为50%
- normal : 0.5
# 选中excellent配置奖励池的概率为40%
- excellent : 0.4
# 优秀boss
excellent:
# 名称
pokemonNickName: "§a优秀Boss §7- §f%pokemon%"
# 随机宝可梦等级
# 注意 如果设置超过100级 请安装PokemonMaxLevel-1.0.0附属模组
# 否则会导致服务器崩溃 后果自负
# 最大宝可梦等级
MaxLevel: 100
# 最小宝可梦等级
MinLevel: 80
# 宝可梦血量
hp: 40000
# 是否为闪光
shiny: true
# 发光颜色
glowing: green
# 宝可梦 个体值
ivs:
# 生命
hp: 31
# 攻击
attack: 31
# 防御
defence: 31
# 特殊攻击
special_attack: 31
# 特殊防御
special_defence: 31
# 速度
speed: 31
# 宝可梦 努力值 总值为510
evs:
hp: 6
attack: 252
defence: 0
special_attack: 252
special_defence: 0
speed: 0
# 击败该属性的BOSS后使用的奖励池配置
rewardPools:
# 配置的奖励池
# 可以无限创建配置的奖励池
# 此奖励池使用的是rewardpools.yml里的奖励池配置
# 总概率为100%
# 选中normal配置奖励池的概率为50%
- normal: 0.5
# 选中excellent配置奖励池的概率为50%
- excellent: 0.5
# 罕见boss
rare:
# 名称
pokemonNickName: "§9罕见Boss §7- §f%pokemon%"
# 如果使用该等级配置
# 则会根据抽取到刷新BOSS宝可梦的玩家的队伍中的最高等级然后增加多少等级创建该等级的Boss宝可梦
# 增加的等级
# 按照该 HoistLevel: 20 配置举个例子
# 如果一个玩家队伍中等级最高的宝可梦为80级 那么该属性的Boss 宝可梦就会变为100级
# 同理 如果该玩家队伍中等级最高的宝可梦为60级 那么该属性的Boss 宝可梦就会变为80级
# 注意 使用该属性的时候 请不要使用 type: "fixed" 不然刷新出来的boss宝可梦的等级为 1 级
HoistLevel: 20
# 宝可梦血量
hp: 50000
# 是否为闪光
shiny: true
# 发光颜色
glowing: blue
# 宝可梦 个体值
ivs:
# 生命
hp: 31
# 攻击
attack: 31
# 防御
defence: 31
# 特殊攻击
special_attack: 31
# 特殊防御
special_defence: 31
# 速度
speed: 31
# 宝可梦 努力值 总值为510
evs:
hp: 6
attack: 252
defence: 0
special_attack: 252
special_defence: 0
speed: 0
# 击败该属性的BOSS后使用的奖励池配置
rewardPools:
# 配置的奖励池
# 可以无限创建配置的奖励池
# 此奖励池使用的是rewardpools.yml里的奖励池配置
# 总概率为100%
# 选中normal配置奖励池的概率为50%
- normal: 0.5
# 选中excellent配置奖励池的概率为50%
- excellent: 0.5

📁rewardpools配置文件说明​

自定义奖励池等

🧩示例:rewardpools.yml​

YAML:
# 奖励池配置# 可以无限创建奖励池配置
RewardPools:
normal:
name: "普通奖励池"
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息
# broadcast 广播信息
# %player% - 击败BOSS的玩家
# %pool_id% - 奖励池ID
# %pool_name% - 奖励池名称
Command:
- "broadcast: 恭喜 %player% 抽中 %pool_name%"
excellent:
name: "稀有奖励池"
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息
# broadcast 广播信息
# %player% - 击败BOSS的玩家
# %pool_id% - 奖励池ID
# %pool_name% - 奖励池名称
Command:
- "broadcast: 恭喜 %player% 抽中 %pool_name%"

游戏内截图
2025-07-16_23.27.42.png2025-07-16_22.32.51.png

📄 结语​

感谢使用 PokemonBoss 插件,我们持续更新更多功能。如果你有任何问题或建议,请加入官方插件交流群:966720491。
注意:
购买此插件只有使用权,没有分发权,请自觉
购买插件后,凭借购买记录 联系作者要授权码
附属插件以及模组购买后向作者索取
作者QQ:2401322882
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XiaoCaoAwA
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