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PokemonBattle-方可梦排位插件!可高度自定义对战配置!拥有预览界面/观看界面/记录界面 更优质的对战界面![Fabirc/Neoforge][1.21.1]

付费插件 PokemonBattle-方可梦排位插件!可高度自定义对战配置!拥有预览界面/观看界面/记录界面 更优质的对战界面![Fabirc/Neoforge][1.21.1] 2.2.0

没有购买权限 (80.00 钻石)
修改内容
1.修改为云端授权系统

修复内容
1.修复了数据库不能自动创表 报错等问题

新增内容
1.添加对四大系统的支持
YAML:
    # Z招式条款: 玩家不能使用Z招式。
    zMoveClause: false

    # Mega进化条款: 玩家不能使用MEGA进化
    megaClause: false

    # 极巨化条款: 玩家不能使用极巨化
    gigantamaxClause: false

    # 太晶化条款: 玩家不能使用太晶化
    primalClause: false

    # 究极爆发: 玩家不能使用究极爆发
    ultraBurstClause: false
2.新增一定时间内匹配虚拟人机的支持
YAML:
# 虚拟训练家配置
npc:
  # 可以无限创建队伍配置
  1:
    # 选择该队伍的权重
    weight: 1
    # 训练家名称
    name: "虚拟人机"
    # AI的战斗水平
    aiLevel: 0
    # NPC外观类型
    # Cobblemon NPC Class ID [就是数据包的NPC]
    # 留空或不填则随机选取
    npcClass: "cobblemon:standard"
    team:
      - "mewtwo level=100 s ability=zerotohero mega_evolution=mega_x helditem=cobblemon:dragon_fang"
      - "pikachu level=100 s"
      - "pikachu level=100 s moves=discharge,thunder,lightscreen,thunderbolt ability=regenerator"
YAML:
# 虚拟NPC
virtualNPC:
  # 是否开启
  # 如果开启 到达一定的时间没有匹配到人 则开启虚拟npc对战
  enabled: false
  # 多久匹配时长 没有匹配到人 开启虚拟npc对战 (秒)
  time: 300
  # 使用哪个NPC配置
  npc: "example"
1.png
单打 双打 三打 合作双人对打 都可使用 其他的懒的截图了

更新建议
1.保存配置 只删除原来的插件 使用quelib加载插件 [如果从旧版本升上来 建议配置插件全删]
修复内容
1.优化数据库连接管理 修复多处潜在的数据库连接泄漏风险 优化SQL查询语句执行流程,减少不必要的连接创建开销 [总的来说修复了数据库有延迟的BUG 以及会触发不更新排名的情况]
2.修复模组没汉化时 产生世代文件 产生报错无法使用的情况

更新内容
1.新增pb eb 卡战斗结束对战的指令 执行者执行该指令时 需对手同意确认方可结束比赛 执行者扣分 对方不扣分 [不要使用其他插件的eb啦!!]
2.将落网之鱼的提示信息添加到language.yml语言文件中

修改内容
1.修改了世代文件的生成方式 改成从模组读取自动生成
2.删除了宝可梦池[存在BUG 下个版本重构加回来]
3.把模组前置的fabric loader版本进行降低

更新建议
1.因为重构了数据库代码 请删除数据库文件 pokemonbattle.db文件
2.删除language.yml语言文件 generation文件
3.如果从很旧的版本提升上来 请把配置文件全部删除
修复内容
1.修复玩家做出动作时标题 出现的闪烁问题
2.修复A玩家退出服务器 B玩家的UI以及标题未清理的问题

更新内容
1.兼容Neoforge Youer核心
1.优化宝可梦预览界面信息显示

- 将 pokemon-info 配置从对象格式改为列表格式,支持更灵活的变量替换

2.新增白名单世代宝可梦

YAML:
  # 白名单世代宝可梦
  # 读取的是generation里的文件里的宝可梦
  # 如果配置了白名单,则只允许白名单世代中的宝可梦参加对战
  # 例如: 只允许第一世代的宝可梦参加 则填写 gen1
  # 可以配置多个世代: 例如 gen1 gen2 gen3
  # 白名单和黑名单可以同时使用,会先检查黑名单再检查白名单
  whiteListGeneration: []
更新2v2合作模式
1.箱子界面

3.png
2.AX界面
1.png
2.png

可根据世代禁用宝可梦
YAML:
  # 黑名单世代精灵
  # 读取的是generation里的文件里的宝可梦
  blackListGeneration: []
4.png

封禁指令
/pb ban <id> <排位名称> <封禁理由> <时长[秒]> - 封禁指定比赛的某个玩家
/pb unban <id> - 解封某人

修复已知bug

哈哈哈哈哈哈 以下是我废话偏
1768724476443.png1768724555554.png
看到这些 好暖心 证明我熬夜更新还是有意义的QWQ

另外回答一些题外话
Q:我在某平台购买的插件 与你的插件 有什么区别 某平台的还那么便宜
A:你在某平台购买的插件 可能会携带后门的 且作者也不会给予你维护 抵制破解倒卖 作者未在某咸鱼出售过插件 请辨别 但是我觉得 部分人经济能力有限 使用破解插件情有可原 使用破解插件的同时 请不要忘记原作者的努力




附件

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    1 MB · 查看: 15
新增了数据库
YAML:
# 数据库配置
database:
  # 数据库类型: sqlite 或 mysql
  type: sqlite
  # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效)
  mysql:
    host: localhost
    port: 3306
    database: PokemonBattle
    username: root
    password: password
    # 连接参数
    properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"
新增了6选三 选几的功能
YAML:
# 六选几规则
# 在预览画面选择时 只传入选择的前几个宝可梦
# 用于六选三等功能
choose: 3
现在变量从全局改为独立
%pokemonbattle_xxx_score%某排位积分
%pokemonbattle_xxx_title%某排位称号
%pokemonbattle_xxx_rank%某玩家当前排位排名
%pokemonbattle_xxx_rank_x%某排位排名 X指的是第几名
%pokemonbattle_xxx_Win%某玩家总胜利场次
%pokemonbattle_xxx_Loss%某玩家总失败场次
%pokemonbattle_xxx_Total%某玩家总比赛场次
%pokemonbattle_xxx_Streak%某玩家当前连胜次数
语言文件可自定义预览画面队伍宝可梦的信息
YAML:
# 宝可梦预览信息
pokemon-info:
  level: "§a ▶ §b等级: §f{level}"
  iv-title: "§a ▶ §b个体信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]"
  iv-hp-speed: "§f  ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}"
  iv-attack-defence: "§f  ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}"
  iv-sp-attack-sp-defence: "§f  ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}"
  ev-title: "§a ▶ §b努力值信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]"
  ev-hp-speed: "§f  ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}"
  ev-attack-defence: "§f  ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}"
  ev-sp-attack-sp-defence: "§f  ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}"
  base-info-title: "§a ▶ §b基础信息:"
  nickname: "§f  ▪ §a昵称: §f{name}"
  type: "§f  ▪ §a属性: §f{type}"
  gender: "§f  ▪ §a性别: §f{gender}"
  nature: "§f  ▪ §a性格: §f{nature}§7[{type}§7]"
  minted-nature: "§f  ▪ §a性格薄荷: §f{nature}§7[{type}§7]"
  ability: "§f  ▪ §a特性: §f{ability}"
  shiny: "§f  ▪ §a闪光: §f{shiny}"
  move-title: "§a ▶ §b技能信息:"
  move-1: "§f  ▪ §a一技能: §f{move}"
  move-2: "§f  ▪ §a二技能: §f{move}"
  move-3: "§f  ▪ §a三技能: §f{move}"
  move-4: "§f  ▪ §a四技能: §f{move}"
  select-left: "§f ▶ §b左键选择顺序"
  select-right: "§f ▶ §b右键取消选择"

注意此更新无法与旧版本数据以及部分配置兼容 请谨慎更新
随便写一点
新增世界禁止排位
修复卡出标题 其它战斗中出现标题 等疑难杂症
咳咳 漏了ax的预览界面配置没放
1.兼容了Arcartx核心
3.png
3.png

6.png
2.更新了回合限时 限制
YAML:
# 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗
timeOut:
  # 是否开启
  # true为开启 false为关闭
  enabled: true
  # 在第 60 秒强制结束战斗
  time: 60
  # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容
  # %time% 为剩余时间
  Title: "请在%time%内有所动作"
  #副标题
  SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!"
  # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容
  # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题
  # %player% 对方对战玩家名称
  # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间
  Title1: "等待对方%player%玩家做出动作"
  # 副标题
  SubTitle1: "对方还剩余%time%"


# 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分
roundLimit:
  # 是否开启
  # true为开启 false为关闭
  enabled: false
  #在第 50 回合强制结束战斗
  round: 50

3.更新了两个条款
YAML:
  # 一站到底规则:禁止逃跑。
  forfeitClause: false

  # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。
  bagClause: false

4.更新了战斗时 技能的使用
YAML:
# 对战时使用技能的次数
battleBanFrequency:
  # true为开启 false为关闭
  enabled: false
  # 技能
  Move:
    # 技能本地化名称,只能使用次数
    - "吹飞,1"
    - "地震,2"
  # 道具
  prop:
    # 道具名称,只能使用次数
    - "cobblemon:ether,1"
等等,就不一一列举了 自己探索

附件

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