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请注意: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari
兼容1.7
新增了数据库 YAML: # 数据库配置 database: # 数据库类型: sqlite 或 mysql type: sqlite # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效) mysql: host: localhost port: 3306 database: PokemonBattle username: root password: password # 连接参数 properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai" 新增了6选三 选几的功能 YAML: # 六选几规则 # 在预览画面选择时 只传入选择的前几个宝可梦 # 用于六选三等功能 choose: 3 现在变量从全局改为独立 %pokemonbattle_xxx_score%某排位积分%pokemonbattle_xxx_title%某排位称号%pokemonbattle_xxx_rank%某玩家当前排位排名%pokemonbattle_xxx_rank_x%某排位排名 X指的是第几名%pokemonbattle_xxx_Win%某玩家总胜利场次%pokemonbattle_xxx_Loss%某玩家总失败场次%pokemonbattle_xxx_Total%某玩家总比赛场次%pokemonbattle_xxx_Streak%某玩家当前连胜次数 语言文件可自定义预览画面队伍宝可梦的信息 YAML: # 宝可梦预览信息 pokemon-info: level: "§a ▶ §b等级: §f{level}" iv-title: "§a ▶ §b个体信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]" iv-hp-speed: "§f ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}" iv-attack-defence: "§f ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}" iv-sp-attack-sp-defence: "§f ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}" ev-title: "§a ▶ §b努力值信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]" ev-hp-speed: "§f ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}" ev-attack-defence: "§f ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}" ev-sp-attack-sp-defence: "§f ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}" base-info-title: "§a ▶ §b基础信息:" nickname: "§f ▪ §a昵称: §f{name}" type: "§f ▪ §a属性: §f{type}" gender: "§f ▪ §a性别: §f{gender}" nature: "§f ▪ §a性格: §f{nature}§7[{type}§7]" minted-nature: "§f ▪ §a性格薄荷: §f{nature}§7[{type}§7]" ability: "§f ▪ §a特性: §f{ability}" shiny: "§f ▪ §a闪光: §f{shiny}" move-title: "§a ▶ §b技能信息:" move-1: "§f ▪ §a一技能: §f{move}" move-2: "§f ▪ §a二技能: §f{move}" move-3: "§f ▪ §a三技能: §f{move}" move-4: "§f ▪ §a四技能: §f{move}" select-left: "§f ▶ §b左键选择顺序" select-right: "§f ▶ §b右键取消选择" 注意此更新无法与旧版本数据以及部分配置兼容 请谨慎更新 点击展开...
# 数据库配置 database: # 数据库类型: sqlite 或 mysql type: sqlite # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效) mysql: host: localhost port: 3306 database: PokemonBattle username: root password: password # 连接参数 properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"
# 六选几规则 # 在预览画面选择时 只传入选择的前几个宝可梦 # 用于六选三等功能 choose: 3
# 宝可梦预览信息 pokemon-info: level: "§a ▶ §b等级: §f{level}" iv-title: "§a ▶ §b个体信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]" iv-hp-speed: "§f ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}" iv-attack-defence: "§f ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}" iv-sp-attack-sp-defence: "§f ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}" ev-title: "§a ▶ §b努力值信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]" ev-hp-speed: "§f ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}" ev-attack-defence: "§f ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}" ev-sp-attack-sp-defence: "§f ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}" base-info-title: "§a ▶ §b基础信息:" nickname: "§f ▪ §a昵称: §f{name}" type: "§f ▪ §a属性: §f{type}" gender: "§f ▪ §a性别: §f{gender}" nature: "§f ▪ §a性格: §f{nature}§7[{type}§7]" minted-nature: "§f ▪ §a性格薄荷: §f{nature}§7[{type}§7]" ability: "§f ▪ §a特性: §f{ability}" shiny: "§f ▪ §a闪光: §f{shiny}" move-title: "§a ▶ §b技能信息:" move-1: "§f ▪ §a一技能: §f{move}" move-2: "§f ▪ §a二技能: §f{move}" move-3: "§f ▪ §a三技能: §f{move}" move-4: "§f ▪ §a四技能: §f{move}" select-left: "§f ▶ §b左键选择顺序" select-right: "§f ▶ §b右键取消选择"
注意此更新无法与旧版本数据以及部分配置兼容 请谨慎更新 点击展开...
随便写一点 新增世界禁止排位 修复卡出标题 其它战斗中出现标题 等疑难杂症
咳咳 漏了ax的预览界面配置没放
1.兼容了Arcartx核心 2.更新了回合限时 限制 YAML: # 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗 timeOut: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: true # 在第 60 秒强制结束战斗 time: 60 # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容 # %time% 为剩余时间 Title: "请在%time%内有所动作" #副标题 SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!" # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容 # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题 # %player% 对方对战玩家名称 # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间 Title1: "等待对方%player%玩家做出动作" # 副标题 SubTitle1: "对方还剩余%time%" # 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分 roundLimit: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: false #在第 50 回合强制结束战斗 round: 50 3.更新了两个条款 YAML: # 一站到底规则:禁止逃跑。 forfeitClause: false # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。 bagClause: false 4.更新了战斗时 技能的使用 YAML: # 对战时使用技能的次数 battleBanFrequency: # true为开启 false为关闭 enabled: false # 技能 Move: # 技能本地化名称,只能使用次数 - "吹飞,1" - "地震,2" # 道具 prop: # 道具名称,只能使用次数 - "cobblemon:ether,1" 等等,就不一一列举了 自己探索
# 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗 timeOut: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: true # 在第 60 秒强制结束战斗 time: 60 # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容 # %time% 为剩余时间 Title: "请在%time%内有所动作" #副标题 SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!" # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容 # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题 # %player% 对方对战玩家名称 # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间 Title1: "等待对方%player%玩家做出动作" # 副标题 SubTitle1: "对方还剩余%time%" # 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分 roundLimit: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: false #在第 50 回合强制结束战斗 round: 50
# 一站到底规则:禁止逃跑。 forfeitClause: false # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。 bagClause: false
# 对战时使用技能的次数 battleBanFrequency: # true为开启 false为关闭 enabled: false # 技能 Move: # 技能本地化名称,只能使用次数 - "吹飞,1" - "地震,2" # 道具 prop: # 道具名称,只能使用次数 - "cobblemon:ether,1"
修复运算法则无法解析变量的bug
修复不使用预览画面时不记录开始时间的问题
emmm 还有一些忘了