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PokemonBattle-方可梦排位插件!可高度自定义对战配置!拥有预览界面/观看界面/记录界面 更优质的对战界面![1.21.1]

付费插件 PokemonBattle-方可梦排位插件!可高度自定义对战配置!拥有预览界面/观看界面/记录界面 更优质的对战界面![1.21.1] 2.0.0

没有购买权限 (80.00 钻石)
新增了数据库
YAML:
# 数据库配置
database:
  # 数据库类型: sqlite 或 mysql
  type: sqlite
  # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效)
  mysql:
    host: localhost
    port: 3306
    database: PokemonBattle
    username: root
    password: password
    # 连接参数
    properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"
新增了6选三 选几的功能
YAML:
# 六选几规则
# 在预览画面选择时 只传入选择的前几个宝可梦
# 用于六选三等功能
choose: 3
现在变量从全局改为独立
%pokemonbattle_xxx_score%某排位积分
%pokemonbattle_xxx_title%某排位称号
%pokemonbattle_xxx_rank%某玩家当前排位排名
%pokemonbattle_xxx_rank_x%某排位排名 X指的是第几名
%pokemonbattle_xxx_Win%某玩家总胜利场次
%pokemonbattle_xxx_Loss%某玩家总失败场次
%pokemonbattle_xxx_Total%某玩家总比赛场次
%pokemonbattle_xxx_Streak%某玩家当前连胜次数
语言文件可自定义预览画面队伍宝可梦的信息
YAML:
# 宝可梦预览信息
pokemon-info:
  level: "§a ▶ §b等级: §f{level}"
  iv-title: "§a ▶ §b个体信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]"
  iv-hp-speed: "§f  ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}"
  iv-attack-defence: "§f  ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}"
  iv-sp-attack-sp-defence: "§f  ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}"
  ev-title: "§a ▶ §b努力值信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]"
  ev-hp-speed: "§f  ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}"
  ev-attack-defence: "§f  ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}"
  ev-sp-attack-sp-defence: "§f  ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}"
  base-info-title: "§a ▶ §b基础信息:"
  nickname: "§f  ▪ §a昵称: §f{name}"
  type: "§f  ▪ §a属性: §f{type}"
  gender: "§f  ▪ §a性别: §f{gender}"
  nature: "§f  ▪ §a性格: §f{nature}§7[{type}§7]"
  minted-nature: "§f  ▪ §a性格薄荷: §f{nature}§7[{type}§7]"
  ability: "§f  ▪ §a特性: §f{ability}"
  shiny: "§f  ▪ §a闪光: §f{shiny}"
  move-title: "§a ▶ §b技能信息:"
  move-1: "§f  ▪ §a一技能: §f{move}"
  move-2: "§f  ▪ §a二技能: §f{move}"
  move-3: "§f  ▪ §a三技能: §f{move}"
  move-4: "§f  ▪ §a四技能: §f{move}"
  select-left: "§f ▶ §b左键选择顺序"
  select-right: "§f ▶ §b右键取消选择"

注意此更新无法与旧版本数据以及部分配置兼容 请谨慎更新
随便写一点
新增世界禁止排位
修复卡出标题 其它战斗中出现标题 等疑难杂症
咳咳 漏了ax的预览界面配置没放
1.兼容了Arcartx核心
3.png
3.png

6.png
2.更新了回合限时 限制
YAML:
# 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗
timeOut:
  # 是否开启
  # true为开启 false为关闭
  enabled: true
  # 在第 60 秒强制结束战斗
  time: 60
  # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容
  # %time% 为剩余时间
  Title: "请在%time%内有所动作"
  #副标题
  SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!"
  # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容
  # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题
  # %player% 对方对战玩家名称
  # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间
  Title1: "等待对方%player%玩家做出动作"
  # 副标题
  SubTitle1: "对方还剩余%time%"


# 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分
roundLimit:
  # 是否开启
  # true为开启 false为关闭
  enabled: false
  #在第 50 回合强制结束战斗
  round: 50

3.更新了两个条款
YAML:
  # 一站到底规则:禁止逃跑。
  forfeitClause: false

  # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。
  bagClause: false

4.更新了战斗时 技能的使用
YAML:
# 对战时使用技能的次数
battleBanFrequency:
  # true为开启 false为关闭
  enabled: false
  # 技能
  Move:
    # 技能本地化名称,只能使用次数
    - "吹飞,1"
    - "地震,2"
  # 道具
  prop:
    # 道具名称,只能使用次数
    - "cobblemon:ether,1"
等等,就不一一列举了 自己探索

附件

  • 2.png
    2.png
    776.3 KB · 查看: 11
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1751278717931.png
修复运算法则无法解析变量的bug
修复不使用预览画面时不记录开始时间的问题