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PokemonBattle-方可梦排位插件!可高度自定义对战配置!拥有预览界面/观看界面/记录界面 更优质的对战界面![1.21.1]

付费插件 PokemonBattle-方可梦排位插件!可高度自定义对战配置!拥有预览界面/观看界面/记录界面 更优质的对战界面![1.21.1] 1.6.3

没有购买权限 (78.00 钻石)
咳咳 漏了ax的预览界面配置没放
1.兼容了Arcartx核心
3.png
3.png

6.png
2.更新了回合限时 限制
YAML:
# 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗
timeOut:
  # 是否开启
  # true为开启 false为关闭
  enabled: true
  # 在第 60 秒强制结束战斗
  time: 60
  # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容
  # %time% 为剩余时间
  Title: "请在%time%内有所动作"
  #副标题
  SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!"
  # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容
  # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题
  # %player% 对方对战玩家名称
  # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间
  Title1: "等待对方%player%玩家做出动作"
  # 副标题
  SubTitle1: "对方还剩余%time%"


# 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分
roundLimit:
  # 是否开启
  # true为开启 false为关闭
  enabled: false
  #在第 50 回合强制结束战斗
  round: 50

3.更新了两个条款
YAML:
  # 一站到底规则:禁止逃跑。
  forfeitClause: false

  # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。
  bagClause: false

4.更新了战斗时 技能的使用
YAML:
# 对战时使用技能的次数
battleBanFrequency:
  # true为开启 false为关闭
  enabled: false
  # 技能
  Move:
    # 技能本地化名称,只能使用次数
    - "吹飞,1"
    - "地震,2"
  # 道具
  prop:
    # 道具名称,只能使用次数
    - "cobblemon:ether,1"
等等,就不一一列举了 自己探索

附件

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    2.png
    776.3 KB · 查看: 2
1751278713036.png
1751278717931.png
修复运算法则无法解析变量的bug
修复不使用预览画面时不记录开始时间的问题
修复无法读取玩家的俯仰角和偏航角
/pb detect [玩家] 检测玩家宝可梦队伍信息[方便配置的书写]
比赛场地新增角度自定义
1750783487377.png
修复只执行default.yml配置的胜利和失败指组的bug