Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
请注意: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari
咳咳 漏了ax的预览界面配置没放
1.兼容了Arcartx核心 2.更新了回合限时 限制 YAML: # 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗 timeOut: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: true # 在第 60 秒强制结束战斗 time: 60 # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容 # %time% 为剩余时间 Title: "请在%time%内有所动作" #副标题 SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!" # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容 # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题 # %player% 对方对战玩家名称 # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间 Title1: "等待对方%player%玩家做出动作" # 副标题 SubTitle1: "对方还剩余%time%" # 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分 roundLimit: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: false #在第 50 回合强制结束战斗 round: 50 3.更新了两个条款 YAML: # 一站到底规则:禁止逃跑。 forfeitClause: false # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。 bagClause: false 4.更新了战斗时 技能的使用 YAML: # 对战时使用技能的次数 battleBanFrequency: # true为开启 false为关闭 enabled: false # 技能 Move: # 技能本地化名称,只能使用次数 - "吹飞,1" - "地震,2" # 道具 prop: # 道具名称,只能使用次数 - "cobblemon:ether,1" 等等,就不一一列举了 自己探索
# 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗 timeOut: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: true # 在第 60 秒强制结束战斗 time: 60 # 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容 # %time% 为剩余时间 Title: "请在%time%内有所动作" #副标题 SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!" # 当玩家做出对战动作时显示的标题内容 # 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题 # %player% 对方对战玩家名称 # %time% 对方未做出对战动作的剩余时间 Title1: "等待对方%player%玩家做出动作" # 副标题 SubTitle1: "对方还剩余%time%" # 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分 roundLimit: # 是否开启 # true为开启 false为关闭 enabled: false #在第 50 回合强制结束战斗 round: 50
# 一站到底规则:禁止逃跑。 forfeitClause: false # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。 bagClause: false
# 对战时使用技能的次数 battleBanFrequency: # true为开启 false为关闭 enabled: false # 技能 Move: # 技能本地化名称,只能使用次数 - "吹飞,1" - "地震,2" # 道具 prop: # 道具名称,只能使用次数 - "cobblemon:ether,1"
修复运算法则无法解析变量的bug
修复不使用预览画面时不记录开始时间的问题
emmm 还有一些忘了
修复无法读取玩家的俯仰角和偏航角
/pb detect [玩家] 检测玩家宝可梦队伍信息[方便配置的书写] 比赛场地新增角度自定义
修复只执行default.yml配置的胜利和失败指组的bug