- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Cobblemon PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
介绍
PokemonBattle是一款基于 Minecraft 的 Cobblemon 模组开发的玩家对战排位系统该插件为服务器提供 宝可梦战斗数据追踪、段位排名以及匹配机制,拥有各种条款,预览界面/观看界面,可高度自定义的对战配置,帮助玩家在服务器中进行公平竞技并提升对战体验!帮助玩家在服务器中进行公平竞技并提升对战体验!
指令列表
指令 | 权限要求 | 含义 |
|---|---|---|
| /pb help | PokemonBattle.command | 查看命令帮助 |
| /pb join [比赛配置] | pokemonbattle.command.join | 加入排位赛系统 |
| /pb quit | pokemonbattle.command.quit | 退出当前排位赛匹配 |
| /pb reload | pokemonbattle.command.reload | 重新加载配置文件 |
| /pb spectator open | pokemonBattle.command.spectator | 打开观战界面 |
| /pb spectator leave | pokemonBattle.command.spectator | 退出观战 |
| /pb add [玩家] [积分] | PokemonBattle.command.add | 增加某玩家积分 |
| /pb subtract [玩家] [积分] | PokemonBattle.command.subtract | 扣除某玩家积分 |
| /pb clear [玩家] | PokemonBattle.command.clear | 清空某玩家积分 |
| /pb detect <玩家名> | PokemonBattle.command.detect | 检测玩家宝可梦队伍信息 |
| /pb record open | 无权限要求 | 打开全部的比赛记录界面 |
| /pb record open <比赛名字> | 无权限要求 | 打开指定的比赛记录界面 |
| /pb record clear confirm | pokemonbattle.admin | 清空所有记录 |
| /pb record reload | pokemonbattle.admin | 重新加载记录 |
占位符支持(PlaceholderAPI)
变量 | 含义 |
|---|---|
| %pokemonbattle_xxx_score% | 某排位积分 |
| %pokemonbattle_xxx_title% | 某排位称号 |
| %pokemonbattle_xxx_rank% | 某玩家当前排位排名 |
| %pokemonbattle_xxx_rank_x% | 某排位排名 X指的是第几名 |
| %pokemonbattle_xxx_Win% | 某玩家总胜利场次 |
| %pokemonbattle_xxx_Loss% | 某玩家总失败场次 |
| %pokemonbattle_xxx_Total% | 某玩家总比赛场次 |
| %pokemonbattle_xxx_Streak% | 某玩家当前连胜次数 |
config 主配置文件说明
配置文件 config.yml ,是主配置文件,它能配置排位的段位,积分,观战,等配置。示例:config.yml
YAML:
# 是否开启调试
# true为开启 false为关闭
# 此功能用于开发者调试,没必要不用开启此功能
debug: false
# 数据库配置
database:
# 数据库类型: sqlite 或 mysql
type: sqlite
# MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效)
mysql:
host: localhost
port: 3306
database: PokemonBattle
username: root
password: password
# 连接参数
properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"
# 战斗设置
Battle:
# 观战
# 该功能开启时 可以使用 /pb spectator open 来观看排位里的战斗
# true为开启 false为关闭
spectators: true
# 处于战斗时或者处于预览画面时给予双方玩家无敌状态
# true为开启 false为关闭
invincible: false
# 世界禁止加入排位设置
World:
# 是否开启世界禁止加入排位
# true为开启 false为关闭
enable: true
# 禁止哪个世界加入排位
worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
# 处于排位战斗时 禁止使用指令
DisableCommands:
# 是否开启禁止使用指令
# true为开启 false为关闭
enabled: true
# 白名单指令
whitelist:
- "/pb quit"
- "/eb"
# 记录比赛界面
Record:
# 是否开启记录比赛界面
# 个人建议 机子配置稍微好的情况打开 ~
# 该功能开启时 可以使用 /pb record open 来打开全部的比赛记录界面
# 可用命令:
# /pb record open - 打开所有比赛记录
# /pb record open <排位名称> - 打开指定排位的记录
# /pb record clear confirm - 清空所有记录
# /pb record reload - 重新加载记录
# 开启该功能后 玩家每开启一场比赛后 比赛结束后 会记录到该比赛记录界面
# 记录内容为 排位比赛名称 排位比赛双方玩家 排位比赛开始和结束时时间 胜方为谁 败方为谁 各位加多少分 扣多少分
# true为开启 false为关闭
enabled: false
# 防炸鱼机制 (这个仍需要更新 如果有好的建议联系作者qwq)
# 开启后相对应的段位才能进行匹配战斗 (!!!!想炸鱼?没门!)
# 如以下配置所示初级训练家只能跟初级训练家匹配 中级训练家只能跟中级练家匹配
# true为开启 false为关闭
matchLimit:
enabled: false
# 玩家之间短时间内不能重复匹配
# 两个玩家匹配到一起 胜利或者失败后,自定义时间内不能匹配到一起
matchingTimeLimit:
enabled: true
# 自定义时间 单位为秒
time: 50
# 玩家加入匹配时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# %player% 当前加入的玩家
# %ranked% 玩家加入比赛的名称 指 Ranked配置文件夹里的比赛配置文件名
# %rankedNumber% 该比赛匹配中的人数
# 支持 PlaceholderAPI 变量
MatchingCommands:
- "broadcast: §7[§e排位通知§7] §7玩家 §a%player% §7加入 §a%ranked% 比赛 §7当前匹配人数 §a%rankedNumber% §7!!"
Ranked配置文件说明
除了主配置文件 config.yml 外,插件还使用了位于 plugins/PokemonBattle/spawn/ 目录下的多个.yml 文件来管理每排位配置规则。注意:这里的比赛是互不打扰的 不是一起的 可以无限创建和加入不同的比赛 这里只是给个示例配置 并不是只能加入这一个比赛
如你分别创建了default,default2,default3 是都可以输入/pb join default1 / default2 / default3进行加入比赛的 且互不打扰
示例:
Ranked/default.yml
YAML:
# 默认排位赛配置文件
#请勿修改
mode: "cobblemon"
# singles (单打): 每位训练家派出一只宝可梦进行一对一战斗,最经典的对战形式
# doubles (双打): 每位训练家派出两只宝可梦,同时在场上进行双人战斗,允许使用双打专属技能与配合战术
# triples (三打): 每方三只宝可梦同时上场,属于高强度战术对抗模式,通常用于大型对战或挑战
battleType: "singles"
# 世代
gen: 9
# 调整等级
# -1表示不调整
adjustLevel: -1
# 六选几规则
# 在预览画面选择时 只传入选择的前几个宝可梦
# 用于六选三等功能
choose: 3
# 段位 (能无限创建)
Rank:
# 阶段
1:
# 所需积分
score: 0
# 称号
title: "§a初级§f训练家"
# 降级时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# 支持 PlaceholderAPI 变量
DemoteCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 降级为 §a初级§f训练家!"
2:
score: 25
title: "§e中级§f训练家"
# 晋级时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# 支持 PlaceholderAPI 变量
PromotionCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 成为 §e中级§f训练家!"
# 降级时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# 支持 PlaceholderAPI 变量
DemoteCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 降级为 §e中级§f训练家!"
# 晋级时奖励执行的指令
# 该配置不会重复执行 晋级时仅执行一次 执行完一次后降级时再升级 升级时再降级都不会再执行
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# 支持 PlaceholderAPI 变量
RewardCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 获得 §e中级§f训练家 §f奖励!"
- "command: give %player% 5 0"
3:
score: 75
title: "§6高级§f训练家"
# 晋级时执行的指令
PromotionCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 成为 §6高级§f训练家!"
# 降级时执行的指令
DemoteCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 降级为 §6高级§f训练家!"
# 晋级时奖励执行的指令
RewardCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 获得 §6高级§f训练家 §f奖励!"
4:
score: 150
title: "§5大师级§f训练家"
# 晋级时执行的指令
PromotionCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 成为 §5大师级§f训练家!"
# 降级时执行的指令
DemoteCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 降级为 §5大师级§f训练家!"
# 晋级时奖励执行的指令
RewardCommands:
- "broadcast: 恭喜 %player% 获得 §5大师级§f训练家 §f奖励!"
# 战斗规则 前三不要动它 是默认规则
# 后面为模组自带的规则 如有卡战斗的情况 请勿使用
# 经过测试 使用模组自带的规则 会卡战斗 请勿使用
# 该功能兼容模组以后的功能所设计的
rules:
- "Obtainable"
- "+Past"
- "+Unobtainable"
# - "Team Preview" (队伍预览) 允许玩家在对战开始前查看对方的队伍 实测 并没有什么用 所以作者自制了个预览界面
# - "Endless Battle Clause" (无限战斗条款) 禁止使用可能导致战斗无限进行的组合(如携带苹野果 + 回收利用 + 投掷/治愈波动)
# - "Cancel Mod" (取消模组效果) 禁用部分特殊天气、场地等效果,确保战斗更贴近基础机制
# - "Sleep Clause" (睡眠条款) 限制队伍中只能有一只宝可梦处于睡眠状态
# - "HP Percentage Mod" (百分比血量显示) 在战斗界面中显示宝可梦剩余 HP 的百分比数值
# 战斗后结束为玩家宝可梦回满血
fullHeal: true
# 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗
timeOut:
# 是否开启
# true为开启 false为关闭
enabled: true
# 在第 60 秒强制结束战斗
time: 60
# 回合开始显示的两个对战玩家的标题内容
# %time% 为剩余时间
Title: "请在%time%内有所动作"
#副标题
SubTitle: "请勿使用挂机软件!否则强制结束比赛!"
# 当玩家做出对战动作时显示的标题内容
# 当玩家选择技能或者切换宝可梦时 会切换到这个标题
# %player% 对方对战玩家名称
# %time% 对方未做出对战动作的剩余时间
Title1: "等待对方%player%玩家做出动作"
# 副标题
SubTitle1: "对方还剩余%time%"
# 回合数量限制 达到回合数强制结束 双方不得分
roundLimit:
# 是否开启
# true为开启 false为关闭
enabled: false
#在第 50 回合强制结束战斗
round: 50
# 是否开启预览界面对方的显示属性
# 关闭后 预览界面将不会显示对方的属性 只会显示自己宝可梦的属性
# 开启后 预览界面会显示对方的属性
teamPreviewOpponent: true
# 是否开启预览界面选择时间
# 允许双方预览队伍teamPreview这个配置开启后才会生效
teamSelectTime:
switch: true
time: 60
# 防刷分机制
# true为开启 false为关闭
# 开启后在预览画面主动选择退出的一方会扣相对应的积分,没有选择退出的一方不会进行加分处理
# 对战双方内部击杀 :如果杀手也在预览界面中(即对战的另一方),则扣除杀手的积分
# 第三方玩家击杀 :如果杀手是第三方玩家(不在预览界面中),则不扣除任何人的积分
# 自然死亡 :如果没有杀手(如自然死亡、环境伤害、自杀等),则扣除死亡玩家的积分
scoreSystem:
enabled: false
# 主动退出的一方扣除的积分 支持数学运算 支持 PlaceholderAPI 占位符
PointsDeduction: "1"
# 该比赛赢了之后赢家增加的积分 支持数学运算 支持 PlaceholderAPI 占位符
winScore: "1"
# 该比赛输了之后败方扣除的积分 支持数学运算 支持 PlaceholderAPI 占位符
failScore: "1"
# 比赛介绍
# 介绍会显示在排位列表界面对应的比赛按钮lore中
introduction:
- "&7这是一个普通的比赛"
- "&7- 神兽限制:"
- "&f- 啊吧啊吧啊吧啊吧"
- "&7- 技能效果限制:"
- "&f- 啊吧啊吧啊吧啊吧"
- "&7- 招式限制:"
- "&f- 啊吧啊吧啊吧啊吧"
- "&7- 技能限制:"
- "&f- 啊吧啊吧啊吧啊吧"
# 该比赛开放时间
# 没有到该比赛开放时间 则无法匹配该比赛
# 24小时制
openTime:
# 开关
# true为开启 false为关闭
enabled: false
# 开始时间
# 早上8点半可以开始匹配该比赛
start: "8:30"
# 结束时间
# 晚上8点半关闭该比赛
end: "18:30"
#没有到开放时间 pb join 该比赛的提示
message: "§7该比赛开放时间未到"
# 比赛场地 如果开启 匹配成功进入比赛后 会先进入比赛场地 然后进行战斗
# 如果开启 请确保在服务器启动前设置好坐标 不然会按照这个坐标 嘎嘎乱飞 哈哈哈哈
# 比赛场地 如果关闭 玩家就会在原地进行对战
# true 为开启 false 为关闭
field:
enabled: false
coordinate:
# 场地1
# 该场地可无限创建
# 如果 1 比赛场地以及有人 下一个匹配该比赛的两个玩家将会进入 2 比赛场地 以此类推
# 如果该配置所有比赛场地都已经有人 则会随机进入一个比赛场地
1:
# 玩家 1 战斗场地的坐标
p1: world [0,0,0] # 玩家1的坐标
p1yaw: 0.0 # 玩家1水平朝向角度
p1pitch: 0.0 # 玩家1垂直朝向角度
# 玩家 2 战斗场地的坐标
p2: world [0,0,0] # 玩家2的坐标
p2yaw: 0.0 # 玩家2水平朝向角度
p2pitch: 0.0 # 玩家2垂直朝向角度
#场地2
2:
# 玩家 1 战斗场地的坐标
p1: world [0,0,0] # 玩家1的坐标
p1yaw: 0.0 # 玩家1水平朝向角度
p1pitch: 0.0 # 玩家1垂直朝向角度
# 玩家 2 战斗场地的坐标
p2: world [0,0,0] # 玩家2的坐标
p2yaw: 0.0 # 玩家2水平朝向角度
p2pitch: 0.0 # 玩家2垂直朝向角度
#场地3
3:
# 玩家 1 战斗场地的坐标
p1: world [0,0,0] # 玩家1的坐标
p1yaw: 0.0 # 玩家1水平朝向角度
p1pitch: 0.0 # 玩家1垂直朝向角度
# 玩家 2 战斗场地的坐标
p2: world [0,0,0] # 玩家2的坐标
p2yaw: 0.0 # 玩家2水平朝向角度
p2pitch: 0.0 # 玩家2垂直朝向角度
# 是否开启返回原来位置
# 开启后战斗结束会返回原来位置
block: false
blackList:
# 禁止的宝可梦配置
# 玩家队伍拥有禁止的宝可梦或者相关属性的宝可梦
# 则禁止加入排位匹配
banPokemon:
# 有禁止的宝可梦以及宝可梦的相关属性
tip: "您队伍拥有禁止的宝可梦或者相关属性的宝可梦!不可对战!"
# 禁止的宝可梦以及宝可梦的相关属性
list:
# 能无限创建禁止宝可梦的配置
# 该配置跟原版指令类似
# 能写原版指令的所有标签包括模组增加的标签
# 如何了解自定义宝可梦的标签
# 可以使用模组原版/pokemonspawn或者/givepokemon
# 然后tab 就可以查看所有宝可梦标签
# 这些标签都可以填写在下面配置中
# 自由度超乎你的想象
# 禁用皮卡丘 等级100 闪光
- "pikachu level=100 s"
# 超梦
- "mewtwo"
# 黑名单宝可梦 支持英文且支持本地化名称
# 何为本地化名称?
# 就是你模组的语言文件,以下配置都以本地化语言文件为基准
# 适配这种写法 blackListPokemon: ["烈空坐", "超梦", "阿尔宙斯"]
blackListPokemon:
- 阿尔宙斯
# 黑名单闪光宝可梦 支持英文且支持本地化名称
# 适配这种写法 blackListPokemon: ["烈空坐", "超梦", "阿尔宙斯"]
blackListFlash:
# 禁用闪光的裂空坐宝可梦
- 烈空坐
# 黑名单携带物
# 适配这种写法 blackListHeldItem: [cobblemon:dragon_fang]
# 有的大佬问 为什么此项不使用中文?这样好麻烦!!!!
# cobblemon:dragon_fang 使用此名称是因为可以适配其它附属模组 谢谢理解!
# 如何查询携带物名称?
# Q:F3+H 鼠标移至携带物 便可以显示名称
# 以下配置以此类推
blackListHeldItem:
- cobblemon:dragon_fang
# 黑名单特性 支持英文且支持本地化名称
# 适配这种写法 blackListAbility: [猛火]
blackListAbility:
- 猛火
# 黑名单技能 支持英文且支持本地化名称
# 适配这种写法 blackListMove: [吹飞]
blackListMove:
- 吹飞
# 黑名单形态 支持英文且支持本地化名称
# 方可梦的有些形态是另一种宝可梦 当该形态没有效果时 请使用黑名单宝可梦
# 适配这种写法 blackListForm: [Mega-X]
blackListForm:
- Mega-X
# 黑名单特征
# 适配这种写法 blackListFeature: [mega_evolution]
blackListFeature:
- mega_evolution
# 对战时使用技能的次数
battleBanFrequency:
# true为开启 false为关闭
enabled: false
# 技能
Move:
# 技能本地化名称,只能使用次数
- "吹飞,1"
- "地震,2"
# 道具
prop:
# 道具名称,只能使用次数
- "cobblemon:ether,1"
# 对战胜利执行指令
# command 玩家执行
# op 玩家以 op 执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# 支持 PlaceholderAPI 变量
WinCommand:
- "broadcast:§7[§e排位通知§7]§7[%pokemonbattle_title%:§bl%player%§7]§a获得比赛胜利!"
- "command: say 噶嘎嘎!你赢了!"
# 对战失败执行指令
# command 玩家执行
# op 玩家以 op 执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# 支持 PlaceholderAPI 变量
LoseCommand:
- "broadcast: §7[§e排位通知§7]§7[%pokemonbattle_title%:§b%player%§7]§a获得比赛失败!"
- "command: say 芜湖!输了!nice!"
# 玩家加入匹配该比赛时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# tell 发送信息给玩家
# %player% 当前加入的玩家
# %ranked% 玩家加入该比赛的名称 指 Ranked配置文件夹里的比赛配置文件名
# %rankedNumber% 该比赛匹配中的人数
# 支持 PlaceholderAPI 变量
MatchingCommands:
- "tell: §7[§e排位通知§7] §7玩家 §a%player% §7加入 §a%ranked% 比赛 §7当前匹配人数 §a%rankedNumber% §7!!"
# 是否开启条款
openClauses: true
# 条款
Clauses:
# 接力棒条款:禁止拥有接棒招式的宝可梦。
batonPassClause: false
# 接力仅一次条款:只有一只宝可梦可以拥有接棒招式。
maxOneBatonPass: false
# 喋喋不休规则:禁止拥有喋喋不休招式的宝可梦。
chatter: false
# 降雨规则:禁止拥有降雨特性的宝可梦。
drizzle: false
# 降雨 - 悠游自如规则:队伍中不可同时存在降雨特性和悠游自如特性。
drizzleSwim: false
# 日照规则:禁止拥有日照特性的宝可梦。
drought: false
# 无限战斗规则:禁止能让战斗无限进行的宝可梦,具体指携带苹野果,并学会回收利用,并学会投掷或治愈波动或分担痛楚的宝可梦。
endlessBattle: false
# 闪避特性规则:禁止拥有沙隐或雪隐特性的宝可梦。
evasionAbility: false
# 超级进化规则:禁止携带超级进化石。
megaStone: false
# 心情不定规则:禁止拥有心情不定特性的宝可梦。
moody: false
# 一击必杀规则:禁止拥有一击必杀招式的宝可梦。一击必杀招式包括:地裂,断头钳,角钻,绝对零度。
ohKo: false
# 沙暴规则:禁止拥有沙暴特性的宝可梦。
sandStream: false
# 踩影规则:禁止拥有踩影特性的宝可梦。
shadowTag: false
# 破壳规则:禁止同时拥有破壳和接棒招式的宝可梦。
smashPass: false
# 冰雹规则:禁止拥有降雪特性的宝可梦。
snowWarning: false
# 心之水滴规则:禁止携带心之水滴的拉帝亚斯或拉帝欧斯。
soulDew: false
# 种类规则:队伍中不可存在重复的宝可梦。
multipleSpecies: false
# 速度规则:如果宝可梦拥有接棒招式,则其不能同时拥有 提升速度的招式/特性 和 提升另一项能力的招式/特性。例如带接棒,高速移动,剑舞的巨钳螳螂。
speedPass: false
# 虚张声势规则:禁止拥有虚张声势招式的宝可梦。
swagger: false
# 天气加速规则:队伍中不可同时存在降雨特性和悠游自如特性 或 日照特性和叶绿素特性 或 沙暴特性和拨沙特性。
weatherSpeed: false
# 神兽规则:禁止使用传奇宝可梦。
legendBan: false
# 一只神规则: 只能携带一只传奇宝可梦。
oneLegend: false
# 究极异兽规则: 禁止使用究极异兽宝可梦。
monsterBan: false
# 一只究极异兽规则: 只能携带一只究极异兽宝可梦。
oneMonster: false
# 幻兽规则: 禁止使用幻兽宝可梦。
phantomBan: false
# 一只幻兽规则: 只能携带一只幻兽宝可梦。
onePhantom: false
# 闪光规则: 禁止使用闪光宝可梦
flashBan: false
# 一站到底规则:禁止逃跑。
forfeitClause: false
# 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。
bagClause: false
# 队伍顺序条款: 玩家不可以在战斗时切换宝可梦。
teamOrderClause: true
language.yml
YAML:
# 语言配置文件
# 通用消息
common:
prefix: "[§e宝可梦排位§f]"
no-permission: "§c你没有权限使用此命令"
player-only: "§c只有玩家才能使用此命令!"
player-not-found: "§c找不到玩家!"
invalid-ranked-config: "§c找不到排位配置 '%config%'!"
reload-success: "§a重载成功"
# 帮助命令
help:
title: "帮助:"
commands:
help: "/pb help §7帮助"
join: "/pb join [排位名字] §7加入匹配"
quit: "/pb quit §7退出匹配"
spectator-leave: "/pb spectator leave §7退出观战"
spectator-open: "/pb spectator open §7打开观战界面GUI"
# 管理员命令
reload: "/pb reload §7重载配置"
add: "/pb add [玩家] [积分] [排位配置] §7增加指定排位玩家积分"
subtract: "/pb subtract [玩家] [积分] [排位配置] §7减少指定排位玩家积分"
clear: "/pb clear [玩家] [排位配置] §7清空指定排位玩家积分"
detect: "/pb detect [玩家] §7检测玩家宝可梦队伍信息[方便配置的书写]"
# 匹配系统
match:
already-matching: "你已经开始匹配!"
not-matching: "你并没有开始匹配!"
joined: "你已开始匹配! 该比赛为: §a{config}"
quit: "你已退出匹配!"
config-not-found: "§c找不到比赛 '{config}'!可用比赛: {available}"
time-not-open: "{message}"
# 世界限制
world:
banned-world: "§c当前世界 '{world}' 禁止加入排位赛!"
# 宝可梦队伍验证
team:
no-pokemon: "请最少携带一只宝可梦!"
no-alive-pokemon: "请至少有一只宝可梦能够战斗!"
doubles-requirement: "§c双打模式需要至少2只宝可梦,当前队伍只有{count}只"
triples-requirement: "§c三打模式需要至少3只宝可梦,当前队伍只有{count}只"
invalid-team: "§c你的队伍不符合规则: {reason}"
# 黑名单验证消息
blacklist:
pokemon: "§c宝可梦 '{0}' 在黑名单中"
flash: "§c检测到闪光宝可梦 '{0}' 在黑名单中"
ability: "§c检测到特性 '{0}' 在黑名单中"
held-item: "§c携带物 '{0}' 在黑名单中"
move: "§c检测到技能 '{0}' 在黑名单中"
form: "§c检测到形态 '{0}' 在黑名单中"
feature: "§c特征 '{0}' 在黑名单中"
# 积分管理命令
command:
add:
usage: "§c用法: /pb add [玩家] [积分] [排位配置]"
invalid-number: "§c请输入有效的数字!"
positive-number: "§c积分必须是正数!"
success: "§a成功为玩家 §e%player% §a在排位 §e%config% §a中增加了 §e%amount% §a积分!(§7%old_score% §a→ §e%new_score%§a)"
notify: "§a你在排位 §e%config% §a中获得了 §e%amount% §a积分!(§7%old_score% §a→ §e%new_score%§a)"
subtract:
usage: "§c用法: /pb subtract [玩家] [积分] [排位配置]"
invalid-number: "§c请输入有效的数字!"
positive-number: "§c积分必须是正数!"
success: "§a成功为玩家 §e%player% §a在排位 §e%config% §a中减少了 §e%amount% §a积分!(§7%old_score% §a→ §e%new_score%§a)"
notify: "§c你在排位 §e%config% §c中失去了 §e%amount% §c积分!(§7%old_score% §c→ §e%new_score%§c)"
clear:
usage: "§c用法: /pb clear [玩家] [排位配置]"
already-zero: "§e玩家 §f%player% §e在排位 §f%config% §e中的积分已经是0了!"
success: "§a成功清空玩家 §e%player% §a在排位 §e%config% §a中的积分!(§7%old_score% §a→ §e0§a)"
notify: "§c你在排位 §e%config% §c中的积分已被清空!(§7%old_score% §c→ §e0§c)"
# 观战系统
spectator:
disabled: "§c观战功能不可使用,请联系管理员开启观战配置!"
usage.open:
- "§e用法:"
- "§e/pb spectator open - 打开观战界面"
- "§e/pb spectator leave - 退出观战"
watching: "§a你现在正在观战 §e{player} §a的宝可梦战斗"
leave-tip: "§7使用 §e/pb spectator leave §7离开观战"
start-watching: "§a开始观战 §e{player} §a的视角"
no-battles:
title: "§c当前没有进行中的排位战斗"
lore: "§7请稍后再试"
gui:
title: "§6观战 - 排位战斗列表"
no-battles:
name: "§c当前没有进行中的排位战斗"
lore: "§7请稍后再试"
battle-item:
name: "§e{player1} §7vs §e{player2}"
lore:
- "§7排位赛: §f{config}"
- ""
- "§7玩家1: §f{player1}"
- "§7玩家2: §f{player2}"
- ""
- "§a左键观战玩家: §f{player1}"
- "§a右键观战玩家: §f{player2}"
close:
name: "§c关闭界面"
# 宝可梦预览信息
pokemon-info:
level: "§a ▶ §b等级: §f{level}"
iv-title: "§a ▶ §b个体信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]"
iv-hp-speed: "§f ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}"
iv-attack-defence: "§f ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}"
iv-sp-attack-sp-defence: "§f ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}"
ev-title: "§a ▶ §b努力值信息§7[§e进度: §f{progress}%§7]"
ev-hp-speed: "§f ▪ §a血量:§f {hp} §a速度:§f {speed}"
ev-attack-defence: "§f ▪ §a攻击:§f {attack} §a防御:§f {defence}"
ev-sp-attack-sp-defence: "§f ▪ §a特攻:§f {spAttack} §a特防:§f {spDefence}"
base-info-title: "§a ▶ §b基础信息:"
nickname: "§f ▪ §a昵称: §f{name}"
type: "§f ▪ §a属性: §f{type}"
gender: "§f ▪ §a性别: §f{gender}"
nature: "§f ▪ §a性格: §f{nature}§7[{type}§7]"
minted-nature: "§f ▪ §a性格薄荷: §f{nature}§7[{type}§7]"
ability: "§f ▪ §a特性: §f{ability}"
shiny: "§f ▪ §a闪光: §f{shiny}"
move-title: "§a ▶ §b技能信息:"
move-1: "§f ▪ §a一技能: §f{move}"
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move-3: "§f ▪ §a三技能: §f{move}"
move-4: "§f ▪ §a四技能: §f{move}"
select-left: "§f ▶ §b左键选择顺序"
select-right: "§f ▶ §b右键取消选择
视频演示
https://www.bilibili.com/video/BV1BA87zuEjq?t=19.5
Arcartx核心界面游戏截图(以普通规则为示例):







原版游戏截图(以三打规则为示例):







结语
感谢使用 PokemonBattle 插件,我们持续更新更多功能。如果你有任何问题或建议,请加入官方插件交流群:966720491。作者很听劝!遇到问题尽管说!
注意: