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# 宝可梦持有道具 # heldItem: "cobblemon:dragon_fang" # ↑这样写的话 刷新的宝可梦携带物品会百分百佩戴此携带物 # 为什么要用此命名格式写携带物品??? 好麻烦啊!!!!为什么不能用中文? # 别骂了!这样可以适配任何附属模组,你想加个命令方块都可以QAQ! # 第一个道具:30%概率 # 第二个道具:40%概率 # 不刷新携带物品:30%概率(1.0 - 0.3 - 0.4 = 0.3) heldItem: - "cobblemon:dragon_fang" : "0.3" # 刷新在该宝可梦上的携带道具的概率 0.3为百分之30 - "mega_showdown:burndrive" : "0.4" # 刷新在该宝可梦上的携带道具的概率 0.4为百分之40
更新了假权重功能 修复部分变量无法使用--null自查
使/papi parse --null %legendaryspawner_nextspawn_fulltime% 等 papi自查 正常使用
修复随机数生成范围设置不当,导致数组索引越界,导致空指针问题
刷神概率变量: %legendaryspawner_spawn_chance_percent_int%
修复没有LGPokemonMenu插件 不提示刷神的问题 新增熔炉机制开关
添加了授权(因为有人对着我脸贴脸开大 被迫而为之) 1.添加了重启后不重置的刷新时间开关 2.添加了刷新倒计时 刷新音效 检查间隔 3.新增了各种功能 自己看吧
修复宝可梦刷新时无技能的bug
新增PlaceholderAPI变量 %legendaryspawner_moon_phase% - 返回数值形式的月相(0-7) %legendaryspawner_moon_phase_name% - 返回中文名称的月相 查询界面增加搜索按钮 修复bossbar显示别人变量问题