- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- YuCobblemonAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
购买联系作者:1841375451
插件简介
- 目前能检测方可梦大部分事件
- 可设置随机任务
- 任务可自定义设置 冷却时间 完成条件 完成奖励
- 插件内自带gui界面展示并支持自定义UI
- 支持接取任务后执行指令
- 接取任务的前置条件
- 接取任务后是否自动接取下一个任务
- 多事件检测,任意目标检测
- 下个版本更新原版事件
指令指令
"§b插件通知 §f➢ ",
"§e /yct add <任务> §b手动接取任务",
"§e /yct open <界面> §b打开任务界面",
"§e /yct times <随机任务界面> <数量> <玩家> §b添加玩家刷新任务次数",
"§e /yct receive §b以接取的任务界面",
"§e /yct randomtask §b随机任务",
"§e /yct help §b打开帮助",
"§e /yct reload §b重载插件",
随机任务
title: "&8每日随机任务"
#任务面板大小
size: 54
#刷新时间
time: 'DAY:1'
#刷新次数
times:
#权限为yct.randomtask.<下方key>
mvp: 40
svip: 30
vip: 20
default: 10
TaskList:
#任务分布位置
slot: 10,11,12,13,14,15,16,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29
#显示多少任务
size: 10
Button:
#刷新按钮
刷新:
name: "&b刷新"
id: "BLACK_STAINED_GLASS_PANE"
slot: 40
lore:
- "&c"
- " &f* &a点击刷新任务"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
#接取的任务,要和任务id一致,最好不要与其他界面共用任务
新手任务1:
probability: 10
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:皮卡丘"
lore:
- "&c"
- " &f* &a击败任意精灵 "
- " &f* &a击败次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
新手任务2:
probability: 10
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
新手任务3:
probability: 10
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数::&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
装饰:
name: "&b测试任务"
id: "GLASS_PANE"
# 任务所在位置
slot: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,26,27,35,36,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53
lore:
任务配置
新手任务·一:
#前置任务
FrontQuest: ''
#完成后自动接取的任务
NextQuest: ''
#最接取取数,如果时间不是NORMAL就是冷却内最大能接取多少次
Max: 3
#需要的权限
Permission: ""
#NORMAL,HOUR,DAY,WEEK,MONTHLY.无,小时.每天,每周,每月
Time: 'DAY:1'
Event:
- "新手任务目标1"
- "新手任务目标2"
#完成任务的奖励
Commands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 完成任务 &e新手任务·一"
- "eco give %player% 1000"
#接取任务触发的指令
FrontCommands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 接受 &e新手任务·一"
事件配置
新手任务目标1:
#事件进度展示
name: "&B捕捉10只等级大于10的宝可梦&f%进度%/%要求次数%"
#事件类型
#触发事件事需要的条件,满足以下条件才能完成
#FOSSIL_REVIVED(id="化石复活"),
#NICKNAMED(id="宝可梦改名"),
#FISHING(id="宝可梦钓鱼"),
#FRIENDSHIP(id="亲密度"),
#RIDE(id=“骑乘"),
#SWAP(id="宝可梦交互")),
#CATCH(id="捕捉"),
#BATTLE(id="对战"),
#DEFEAT(id="击败"),
#COLLECT(id ="采集果树"),
#EVOLVE(id="宝可梦进化"),
#EXP(id="宝可梦增加经验"),
#LEVEL_UP(id="宝可梦升级"),
#HEAL(id="宝可梦治疗"),
#CARRY(id="宝可梦携带"),
#POKEBALL(id="投掷精灵球"),
#SELECTION(id="初始选择"),
#SENT(id="放出宝可梦"),
#SEEN(id="收回宝可梦"),
#DEX(id="宝可梦图鉴");
Event: "捕捉"
#需要触发完成的次数
Count: 10
#触发事件事需要的条件,满足以下条件才能完成
#- 'papi: %player_name% == WUYUmoom'
#- '宝可梦:物种 == 任意'
#- '宝可梦:等级 >= 10'
#宝可梦的条件有
#物种,等级,属性,总个体值,闪光,特性,性格,昵称,体型,亲密度,道具
#有些是专属事件的条件
#对战和击败有,玩家
#采集有,果树
#捕捉和投掷精灵球有精灵球
Condition:
- '宝可梦:物种 == 任意'
- '宝可梦:等级 >= 10'
- 'papi: %player_name% == WUYUmoom'
新手任务目标2:
name: "&B对战10只等级大于10的宝可梦&f%进度%/%要求次数%"
Event: "对战"
Count: 10
Condition:
- '宝可梦:物种 == 任意'
- '宝可梦:等级 >= 10'
界面配置
title: "&8新手任务"
#任务面板大小
size: 36
Button:
#接取的任务
新手任务1:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:皮卡丘"
# 任务所在位置
slot: 10
lore:
- "&c"
- " &f* &a击败任意精灵 "
- " &f* &a击败次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
新手任务2:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
# 任务所在位置
slot: 13
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
新手任务3:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
# 任务所在位置
slot: 15
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数::&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
装饰:
name: "&b测试任务"
id: "GLASS_PANE"
# 任务所在位置
slot: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35
lore:
bug反馈群494347535



