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YuCobblemonTask — 强大的方可梦任务插件

付费插件 YuCobblemonTask — 强大的方可梦任务插件 2.2.1

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◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
YuCobblemonAPI
◆ 游戏版本
1.21.1

购买联系作者:1841375451

插件简介​

  • 目前能检测方可梦大部分事件
  • 任务可自定义设置 冷却时间 完成条件 完成奖励
  • 插件内自带gui界面展示并支持自定义UI
  • 支持接取任务后执行指令
  • 接取任务的前置条件
  • 接取任务后是否自动接取下一个任务
  • 多事件检测,任意目标检测
  • 下个版本更新原版事件

指令指令​

/yct open 界面 打开任务界面
/yct reset 玩家 任务 重置玩家数据 权限yct.op
/yct add 任务 手动接取任务 权限yct.add
/yct Waive 任务 放弃任务 权限yct.Waive
/yct reload 重载 权限yct.reload

任务配置​

新手任务·一:
#前置任务
FrontQuest: ''
#完成后自动接取的任务
NextQuest: ''
#最接取取数,如果时间不是NORMAL就是冷却内最大能接取多少次
Max: 3
#需要的权限
Permission: ""
#NORMAL,HOUR,DAY,WEEK,MONTHLY.无,小时.每天,每周,每月
Time: 'DAY:1'
Event:
- "新手任务目标1"
- "新手任务目标2"
#完成任务的奖励
Commands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 完成任务 &e新手任务·一"
- "eco give %player% 1000"
#接取任务触发的指令
FrontCommands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 接受 &e新手任务·一"

事件配置​

新手任务目标1:
#事件进度展示
name: "&B捕捉10只等级大于10的宝可梦&f%进度%/%要求次数%"
#事件类型
#触发事件事需要的条件,满足以下条件才能完成
#FOSSIL_REVIVED(id="化石复活"),
#NICKNAMED(id="宝可梦改名"),
#FISHING(id="宝可梦钓鱼"),
#FRIENDSHIP(id="亲密度"),
#RIDE(id=“骑乘"),
#SWAP(id="宝可梦交互")),
#CATCH(id="捕捉"),
#BATTLE(id="对战"),
#DEFEAT(id="击败"),
#COLLECT(id ="采集果树"),
#EVOLVE(id="宝可梦进化"),
#EXP(id="宝可梦增加经验"),
#LEVEL_UP(id="宝可梦升级"),
#HEAL(id="宝可梦治疗"),
#CARRY(id="宝可梦携带"),
#POKEBALL(id="投掷精灵球"),
#SELECTION(id="初始选择"),
#SENT(id="放出宝可梦"),
#SEEN(id="收回宝可梦"),
#DEX(id="宝可梦图鉴");
Event: "捕捉"
#需要触发完成的次数
Count: 10
#触发事件事需要的条件,满足以下条件才能完成
#- 'papi: %player_name% == WUYUmoom'
#- '宝可梦:物种 == 任意'
#- '宝可梦:等级 >= 10'
#宝可梦的条件有
#物种,等级,属性,总个体值,闪光,特性,性格,昵称,体型,亲密度,道具
#有些是专属事件的条件
#对战和击败有,玩家
#采集有,果树
#捕捉和投掷精灵球有精灵球
Condition:
- '宝可梦:物种 == 任意'
- '宝可梦:等级 >= 10'
- 'papi: %player_name% == WUYUmoom'
新手任务目标2:
name: "&B对战10只等级大于10的宝可梦&f%进度%/%要求次数%"
Event: "对战"
Count: 10
Condition:
- '宝可梦:物种 == 任意'
- '宝可梦:等级 >= 10'

界面配置​

title: "&8新手任务"
#任务面板大小
size: 36
Button:
#接取的任务
新手任务1:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:皮卡丘"
# 任务所在位置
slot: 10
lore:
- "&c"
- " &f* &a击败任意精灵 "
- " &f* &a击败次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
新手任务2:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
# 任务所在位置
slot: 13
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
新手任务3:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
# 任务所在位置
slot: 15
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数::&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
装饰:
name: "&b测试任务"
id: "GLASS_PANE"
# 任务所在位置
slot: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35
lore:

bug反馈群494347535​


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WUYUmoom
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