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~优化一次性任务完成后界面提示 ~优化任务完成提示修改到玩家达标后提示,而不是领取奖励时提示 +新增lang.yml语言文件配置可自定义任务状态显示文本 +任务界面物品展示lore支持papi变量 +方可梦模块BATTLE_VICTORY事件新增击败对方精灵变量格式如下 【对方名_pokemon_id】例:【梦幻_pokemon_0=梦幻】 具体可开debug查看后台输出
~ 兼容某些高版本服务端加载
+原版事件新增 PlayerItemConsumeEvent 玩家消耗食物事件 +重铸模块新增 BreedEvent-MakeEgg 精灵生蛋后事件 +重铸模块BattleEndEvent 事件新增 isRaid 和 isWaiting 参数 +新增接取任务时触发命令,可在任务配置中新增 # 接取后执行命令(如果为自动接取则会在第一次触发时执行) accept_command: - "say %player% 接取到了示例任务"
+ 新增条件判断表达式语法,详情请看wiki ~ 修改接取任务和完成任务所需条件判断方式 在这个版本之前是需要玩家达到要求的所有条件才可以完成或接取任务 在这个版本和之后只需要玩家在设置的多个条件内完成一个条件即可接取或完成任务
+ 新增实体被玩家杀死监听 ~ 优化条件判定方法(在这之前会导致1.21版本某些条件判断错误) wiki新增事件列表:https://wiki.mcxin.cn/zh/新鑫插件教程/XinxinTask