- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
方可梦训练师等级
由732375240定制且允许发布
功能:提供一套完善的独立的等级系统,自定义升级公式,升级奖励(支持Kether)由732375240定制且允许发布
以方可梦事件为主,高度自定义各种特殊情况,公式获取经验值,提供完整API和事件,方便开发附属
插件命令:
/zobbletrainerlevel -> /ztl
/ztl help 查看指令帮助,增删改查都有,debug也有
插件变量:
%zobbletrainerlevel_level% 当前训练师等级
%zobbletrainerlevel_exp% 当前训练师经验值
%zobbletrainerlevel_exptonextlevel% 距离下一级还差多少经验值
方可梦服主交流QQ群 654667360
插件配置预览:
config.yml
YAML:
#语言文件
Lang: "zh_CN"
options.yml
YAML:
Level:
#距离下一级所需要的经验值
formula: "Math.pow((%level% + 1),2) * 100"
#最大等级
maxLevel: 200
#野外战胜宝可梦事件
BeatWild:
#默认经验值
default: "%pokemon_level% * 0.1"
#特殊情况
special:
击杀闪光阿勃梭鲁:
conditions:
- "'%pokemon_name%' == 'Absol'"
- "'%pokemon_isShiny%' == 'true'"
#提供的训练师经验值
exp: "%pokemon_level% * 0.2"
LevelUp:
#默认经验值
default: "%pokemon_level% * 0.1"
#特殊情况
special:
闪光阿勃梭鲁升级:
conditions:
- "'%pokemon_name%' == 'Absol'"
- "'%pokemon_isShiny%' == 'true'"
exp: "%pokemon_level% * 0.2"
Capture:
#默认经验值
default: "%pokemon_level% * 0.1"
#特殊情况
special:
闪光阿勃梭鲁捕捉:
conditions:
- "'%pokemon_name%' == 'Absol'"
- "'%pokemon_isShiny%' == 'true'"
exp: "%pokemon_level% * 0.2"
特殊情况判断支持的变量:
reward.yml
YAML:
#等级奖励
LevelReward:
15:
- tell "§7[§a§l!§7] §a恭喜你升到15级"
- tell "§7[§a§l!§7] §a这是给你的奖励哦"
- command inline "give {{ sender }} DIAMOND 1" as console
开源地址: https://github.com/YuaZer/ZobbleTrainerLevel-1.21.1