#可和pokemon列表一起加载
全普通精灵池:
type: "pokemon"
#等级
leve: 10,20
#个体在范围
ivs: 3,3
#是否直接给与玩家
is: false
#闪光概率
shiny: 30
#是否允许交易
trade: true
#更加标签添加宝可梦,就是拥有该标签的宝可梦添加进去
#可添加的标签分别是
#mythical 幻兽
#restricted 一级神
#legendary 神兽
#ultra_beast 异兽
#fossil 化石宝可梦
#powerhouse 准神
#paradox 悖论
#gen1 第一世代
#gen2 第二世代
#gen3 第三世代
#gen4 第四世代
#gen5 第五世代
#gen6 第六世代
#gen7 第七世代
#gen8 第八世代
#gen9 第九世代
label: 'gen1,gen2,gen3,gen4,gen5,gen6,gen7,gen8,gen9'
#以下是宝可梦编号,1@131就是1到131的宝可梦全在
speciesDex: 1@131,137@143,147@149,152@195,198@242,246@248,252@376,387@478,494@637,650@715,722@784,810@887,891@904
#可重复复制精灵可到达概率
species:
- '快龙'
- 'ivysaur'
#禁止出现的宝可梦,禁止的宝可梦将不会被开出,哪怕上方有写,配置与上方一样
banPoke:
label: 'mythical,legendary,restricted,ultra_beast,paradox'
speciesDex:
species:
- '百变怪'
#消息提示会直接添加在方块消息的末尾
content:
name: "&c%pokemon%"
description:
- "&6%Shiny%&b%pokemon_name%"
- "&a ▶ &b主人:&f%Owner%"
- "&a ▶ &b等级: &f%Level% "
- "&a ▶ &b个体信息&f(&e进度: &f%IVS_SUM%&f)"
- "&f ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%"
- "&f ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%"
- "&f ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence% "
- "&a ▶ &b努力值信息&f(&e进度: &f%EVS_SUM%&f)"
- "&f ▪ &a血量:&f %EVS_HP% &a攻击:&f %EVS_Attack%"
- "&f ▪ &a速度:&f %EVS_Speed% &a防御:&f %EVS_Defence%"
- "&f ▪ &a特攻:&f %EVS_SpecialAttack% &a特防:&f %EVS_SpecialDefence%"
- "&a ▶ &b基础信息:"
- "&f ▪ &a闪光: &f%Shiny%&f ▪ &a体型: &f%Growth%"
- "&f ▪ &a特性: &f%Ability%&f ▪ &a性别: &f%Gender%"
- "&f ▪ &a性格: &f%Nature%&f ▪ &a昵称: &f%Nick_Name%"
- "&f ▪ &a携带物: &f%HeldItem%"
- "&a ▶ &b技能信息:"
- "&f ▪ &a一技能: &f%Move1%&f ▪ &a二技能: &f%Move2%"
- "&f ▪ &a三技能: &f%Move3%&f ▪ &a四技能: &f%Move4%"
指令池1:
type: "cmd"
cmd:
- "say 你好%player%"
#消息提示会直接添加在方块消息的末尾
content:
name: "&c大师球"
description:
- "&f大师球一个"
指令池2:
type: "cmd"
cmd:
- "say 你好%player%2"
#消息提示会直接添加在方块消息的末尾
content:
name: "&c大师球"
description:
- "&f大师球一个"