- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
基本介绍
- 还记得你们1.12.2和1.16.5用过的带排行榜的幸运方块吗!没搓!他又来了!!!
- 这次成功的把版本带到了1.21.1并且是方可梦~
- 本插件支持无限数量的自定义幸运方块
- 也就是说 你可以自由的设置
- 闪光幸运方块 神兽幸运方块 异兽幸运方块 普通幸运方块 满级幸运方块
- 悖论幸运方块 只要你想的到 没有你做不到 待会自己看配置文件就好了
- 并且 将大部分的语言文字进行了汉化!且支持用户自定义汉化文字 方便你们汉化自己添加的魔改宝可梦
- 还支持排行榜变量 支持保底变量 支持开启总数变量 支持本人开启数量变量
- 功能大大的有~
购买下载
- 购买后请添加QQ 1137748680 获取授权
- 有其他版本需求[例如1.16.5等]购买后可联系本人进行更新QWQ
插件指令
/clb reload 插件重载/clb give 文件名字 玩家ID 数量 给与玩家指令数量的幸运方块
插件变量
%cluckyblock_文件名字_topname_1% 某幸运方块的开启总数排名第一的玩家ID%cluckyblock_文件名字_topvalue_1% 某幸运方块的开启总数排名第一的玩家开启数量
%cluckyblock_文件名字% 某幸运方块我的开启数量
%cluckyblock_guarantee_文件名字% 某幸运方块还差多少数量开启保底
插件配置【示例方块.yml】
YAML:
BlockData:
###头颅的主人 换材质网址 https://minecraft-heads.com/ 点击想要的头颅 复制 URL 值即可后面的具体数据即可
##注意 每一个幸运方块的 url 不允许相同!
url: "ac4970ea91ab06ece59d45fce7604d255431f2e03a737b226082c4cce1aca1c4"
name: "&6&l幸运方块"
lore:
- '&7放置于地上右键获得幸运道具'
- ''
#幸运方块刷新概率 [权重]
#权重计算方式 权重/总权重 比如legendary的最后概率为 1/(1+1+100)
#因此 项目数字越高 概率越高 可设置为0 若设置为 0 即为不刷新改项目宝可梦
#因此你可以设置 神兽幸运方块 异兽幸运方块 普通宝可梦幸运方块
SpawnPokeRate:
legendary: 1
ultra: 1
normal: 100
#黑名单宝可梦,可以通过指令添加黑名单 黑名单内的宝可梦 不会在此幸运方块被刷出
BlackPokeList:
- "Rayquaza"
#多少次触发保底 到达次数后必定触发
Guarantee:
number: 10
#保底允许的宝可梦列表
guaranteePokeList:
#是否添加所有神兽宝可梦进入保底列表 true 添加 false 不添加
legendary: true
#是否添加所有异兽宝可梦进入保底列表 true 添加 false 不添加
ultra: true
#这里可填入你自定义的宝可梦列表 英文名字 自定义宝可梦不受 BlackPokeList 的限制
customPokeList:
- "Pikachu"
#当前幸运方块开出来的宝可梦属性设定
SpecialSpec:
untradeable: true
#是否进行修改宝可梦闪光概率
ShinySetting:
#开启
enable: true
#概率 1就是100%
chance: 0.01
#宝可梦消息设定 不填对应的信息即为不播报 或者直接删除
Message:
legendary: "&7恭喜玩家 &a{player} &f在幸运方块中获得了 &e{pokemon_name} !"
ultra: "&7恭喜玩家 &a{player} &f在幸运方块中获得了 &e{pokemon_name} !"
normal: "&7恭喜玩家 &a{player} &f在幸运方块中获得了 &e{pokemon_name} !"
#保底信息播报
guarantee: "&7恭喜玩家 &a{player} &f在幸运方块中获得了 &e{pokemon_name} !"
#鼠标移动上去显示的播报信息
SpawnPokeInfo:
lore:
- ""
- '&a{pokemon_name} &e&l等级 &f&lLV.{pokemon_level}'
- '&6等级 &e{pokemon_level} &6个体值 &e{pokemon_ivs}'
- '&6性格 &e{pokemon_nature} &6闪光 &d{pokemon_shiny}'
- '&6特性 &e{pokemon_ability} '
- ''
- '&b精灵个体: '
- '&a血量 &f{pokemon_hp} &a攻击 &f{pokemon_attack}'
- '&a防御 &f{pokemon_defence} &a特攻 &f{pokemon_specialAttack}'
- '&a特防 &f{pokemon_specialDefence} &a速度 &f{pokemon_speed}'
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