- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
- ◆ 插件前置
- FICore,CobblemonBukkitEvent(方可梦版才需要)
- ◆ 游戏版本
- 全版本
介绍
laotou大概率没空或者懒得去将PokeClear兼容
全版本,而我以前就在laotou允许下复刻过
1.16重铸的PokeClear。
该项目的起点就是一位好友让我再写16我顺手
且在laotou提议下兼容12 16 20 Cobblemon
功能是完全复刻的,依旧是曾经那样连广告也复刻了>>可惜老头说广告不能用了~~~
>>
效果图(Cobblemon):
PokeClear:的介绍
去>>laotou的插件介绍内看>>https://bbs.mc9y.net/resources/178/
区别(看完介绍来看看区别吧):
其他
我的QQ聊天群>>775364107
该项目开源地址>>https://github.com/FullIdle/PokeClear
laotou大概率没空或者懒得去将PokeClear兼容
全版本,而我以前就在laotou允许下复刻过
1.16重铸的PokeClear。
该项目的起点就是一位好友让我再写16我顺手
且在laotou提议下兼容12 16 20 Cobblemon
功能是完全复刻的,依旧是曾经那样连广告也复刻了>>可惜老头说广告不能用了~~~
>>
效果图(Cobblemon):
PokeClear:的介绍
去>>laotou的插件介绍内看>>https://bbs.mc9y.net/resources/178/
区别(看完介绍来看看区别吧):
增加:
message-type >> 控制清理提示发送给谁(玩家,后台,全部(玩家和后台))
message-type >> 控制清理提示发送给谁(玩家,后台,全部(玩家和后台))
# 请选择清理类型 normal 和 wait 见下面
clearType: normal
# 启用清理的世界
world:
- world
- plotworld
- DIM72
- DIM1
- DIM-1
# 不清理的精灵图鉴id
# 这里的 132 是 百变怪的
# 请打开 客户端 按 I 打开图鉴
# 在图鉴中 精灵名字后面 # 后面的数字就是图鉴ID
# 必须使用这个图鉴ID 请勿使用百度和其他网站的ID
unClearDexID:
- 132
# 清理类型 : normal
normal:
# 每隔多长时间清理一次精灵
time: 130
# 是否清理神兽
le: false
# 是否清理异兽
ul: false
# 是否清理闪光
shiny: true
# 是否清理 boss
boss: true
# 是否清理非自然生成的精灵 例如 /pokespawn 和 幸运方块生成的精灵
canDeSpawn: true
# 倒计时提示类型 PLAYER(只发送给玩家) CONSOLE(只发给后台) ALL(玩家和后台都发)
message-type: ALL
# 这里的 倒计时可以自己添加任意的时间 仿照下面的格式 加入第几秒的时候倒计时就可以了 必须是整数开头然后 冒号
message:
120: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 120 秒后被强制清场"
60: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 60 秒后被强制清场"
30: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 30 秒后被强制清场"
10: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 10 秒后被强制清场"
5: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 5 秒后被强制清场"
0: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵已被清理 %num% 只"
# 清理类型: wait
# 将最上面的 clearType 改成 wait 启用 等待式清理
wait:
clear:
# 是否清理神兽
le: false
# 是否清理异兽
ul: false
# 是否清理闪光
shiny: true
# 是否清理 boss
boss: true
# 是否清理非自然生成的精灵 例如 /pokespawn 和 幸运方块生成的精灵
canDeSpawn: true
time:
# 每隔多少秒清理一次精灵
cycle: 500
# 一只精灵被生成以后 多少秒 以后才可以被清理
# 就相当于 让这个精灵在这个世界上呆够多少秒以后才可以被清理插件清理掉
wait: 800
# 倒计时提示类型 PLAYER(只发送给玩家) CONSOLE(只发给后台) ALL(玩家和后台都发)
message-type: ALL
# 这里的 倒计时可以自己添加任意的时间 仿照下面的格式 加入第几秒的时候倒计时就可以了 必须是整数开头然后 冒号
message:
120: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 120 秒后被强制清场"
60: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 60 秒后被强制清场"
30: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 30 秒后被强制清场"
10: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 10 秒后被强制清场"
5: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 5 秒后被强制清场"
0: "&7[&c!&7] &f冗余野生精灵已被清退 %num%只,有 %wait%只 冗余精灵将在被下次强制清场"
clearType: normal
# 启用清理的世界
world:
- world
- plotworld
- DIM72
- DIM1
- DIM-1
# 不清理的精灵图鉴id
# 这里的 132 是 百变怪的
# 请打开 客户端 按 I 打开图鉴
# 在图鉴中 精灵名字后面 # 后面的数字就是图鉴ID
# 必须使用这个图鉴ID 请勿使用百度和其他网站的ID
unClearDexID:
- 132
# 清理类型 : normal
normal:
# 每隔多长时间清理一次精灵
time: 130
# 是否清理神兽
le: false
# 是否清理异兽
ul: false
# 是否清理闪光
shiny: true
# 是否清理 boss
boss: true
# 是否清理非自然生成的精灵 例如 /pokespawn 和 幸运方块生成的精灵
canDeSpawn: true
# 倒计时提示类型 PLAYER(只发送给玩家) CONSOLE(只发给后台) ALL(玩家和后台都发)
message-type: ALL
# 这里的 倒计时可以自己添加任意的时间 仿照下面的格式 加入第几秒的时候倒计时就可以了 必须是整数开头然后 冒号
message:
120: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 120 秒后被强制清场"
60: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 60 秒后被强制清场"
30: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 30 秒后被强制清场"
10: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 10 秒后被强制清场"
5: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵将在 5 秒后被强制清场"
0: "&7[&c!&7] &f世界中普通野生精灵已被清理 %num% 只"
# 清理类型: wait
# 将最上面的 clearType 改成 wait 启用 等待式清理
wait:
clear:
# 是否清理神兽
le: false
# 是否清理异兽
ul: false
# 是否清理闪光
shiny: true
# 是否清理 boss
boss: true
# 是否清理非自然生成的精灵 例如 /pokespawn 和 幸运方块生成的精灵
canDeSpawn: true
time:
# 每隔多少秒清理一次精灵
cycle: 500
# 一只精灵被生成以后 多少秒 以后才可以被清理
# 就相当于 让这个精灵在这个世界上呆够多少秒以后才可以被清理插件清理掉
wait: 800
# 倒计时提示类型 PLAYER(只发送给玩家) CONSOLE(只发给后台) ALL(玩家和后台都发)
message-type: ALL
# 这里的 倒计时可以自己添加任意的时间 仿照下面的格式 加入第几秒的时候倒计时就可以了 必须是整数开头然后 冒号
message:
120: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 120 秒后被强制清场"
60: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 60 秒后被强制清场"
30: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 30 秒后被强制清场"
10: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 10 秒后被强制清场"
5: "&7[&c!&7] &f世界中冗余普通野生精灵将在 5 秒后被强制清场"
0: "&7[&c!&7] &f冗余野生精灵已被清退 %num%只,有 %wait%只 冗余精灵将在被下次强制清场"
其他
我的QQ聊天群>>775364107
该项目开源地址>>https://github.com/FullIdle/PokeClear