- ◆ 游戏版本
- 1.12.1
- ◆ 依赖插件
- cobblemon
新建了一个方可梦服主技术交流群 欢迎大家一起交流创意和技术:323558383
群内会不定期上传共享资源 示例配置
附件是调整了动态的宝可梦刷新
{
"lastSavedVersion": "1.6.1", // 上次保存时的Cobblemon版本号,用于版本兼容性检查
"maxPokemonLevel": 100, // 宝可梦的最大等级
"maxPokemonFriendship": 255, // 宝可梦的最大亲密度
"announceDropItems": true, // 是否在聊天中广播掉落物品的信息
"defaultDropItemMethod": "ON_ENTITY", // 物品掉落方式,默认为绑定到实体
"ambientPokemonCryTicks": 1080, // 环境音效(宝可梦叫声)的间隔时间(刻)
"defaultBoxCount": 30, // 玩家初始的盒子数量
"pokemonSaveIntervalSeconds": 30, // 宝可梦自动保存的间隔时间(秒)
"storageFormat": "nbt", // 存储格式,支持NBT或MongoDB
"preventCompletePartyDeposit": false, // 是否阻止玩家将整个队伍存入PC
"mongoDBConnectionString": "mongodb://localhost:27017", // MongoDB连接字符串(仅当使用MongoDB存储时生效)
"mongoDBDatabaseName": "cobblemon", // MongoDB数据库名称
"maxVerticalCorrectionBlocks": 64, // 垂直校正的最大方块数量
"minimumLevelRangeMax": 10, // 生成宝可梦时的最大等级范围
"enableSpawning": true, // 是否启用宝可梦生成
"minimumDistanceBetweenEntities": 8.0, // 生成宝可梦时的最小间距(格)
"maxNearbyBlocksHorizontalRange": 4, // 检测附近方块的水平范围
"maxNearbyBlocksVerticalRange": 2, // 检测附近方块的垂直范围
"maxVerticalSpace": 8, // 垂直空间的最大高度
"worldSliceDiameter": 8, // 世界切片的直径
"worldSliceHeight": 16, // 世界切片的高度
"ticksBetweenSpawnAttempts": 20.0, // 两次生成尝试之间的间隔时间(刻)
"minimumSliceDistanceFromPlayer": 16.0, // 玩家附近生成宝可梦的最小距离
"maximumSliceDistanceFromPlayer": 64.0, // 玩家附近生成宝可梦的最大距离
"exportSpawnConfig": false, // 是否导出生成配置文件
"savePokemonToWorld": true, // 是否将宝可梦数据保存到世界文件中
"exportStarterConfig": false, // 是否导出初始宝可梦配置
"autoUpdateShowdown": true, // 是否自动更新Showdown数据
"defaultFleeDistance": 32.0, // 野生宝可梦逃跑的默认距离
"allowExperienceFromPvP": true, // PvP战斗是否给予经验值
"experienceShareMultiplier": 0.5, // 经验值分享的倍率
"luckyEggMultiplier": 1.5, // 幸运蛋增加的经验值倍率
"allowSpectating": true, // 是否允许旁观战斗
"experienceMultiplier": 2.0, // 全局经验值倍率
"pokemonPerChunk": 1.0, // 每区块生成的宝可梦数量
"passiveStatuses": { // 被动状态效果的持续时间范围
"cobblemon
oison": "180-300",
"cobblemon
oisonbadly": "180-300",
"cobblemon
aralysis": "180-300",
"cobblemon:frozen": "180-300",
"cobblemon:sleep": "180-300",
"cobblemon:burn": "180-300"
},
"infiniteHealerCharge": false, // 治愈师是否无限能量
"maxHealerCharge": 6.0, // 治愈师的最大能量值
"chargeGainedPerTick": 3.33333E-4, // 每刻恢复的能量值
"defaultFaintTimer": 300, // 默认的失去意识时间
"faintAwakenHealthPercent": 0.2, // 恢复意识时的血量百分比
"healPercent": 0.05, // 每次治疗的血量百分比
"healTimer": 60, // 治疗间隔时间(刻)
"baseApricornTreeGenerationChance": 0.1, // Apricorn树生成的基础概率
"displayEntityLevelLabel": true, // 是否显示实体等级标签
"displayEntityNameLabel": true, // 是否显示实体名称标签
"displayNameForUnknownPokemon": false, // 是否为未知宝可梦显示名称
"displayEntityLabelsWhenCrouchingOnly": false, // 是否仅在蹲下时显示实体标签
"shinyRate": 8192.0, // 闪光宝可梦的出现概率
"shinyNoticeParticlesDistance": 24.0, // 闪光宝可梦特效的可见距离
"captureCalculator": "cobblemon", // 捕获率计算方式
"playerDamagePokemon": true, // 玩家是否可以对宝可梦造成伤害
"appleLeftoversChance": 0.025, // 苹果残渣的掉落概率
"maxRootsInArea": 5, // 区域内最大根的数量
"bigRootPropagationChance": 0.1, // 大根的传播概率
"energyRootChance": 0.25, // 能量根的生成概率
"maxDynamaxLevel": 10, // 最大极巨化等级
"teraTypeRate": 20.0, // 太晶类型的出现概率
"defaultPasturedPokemonLimit": 16, // 草场中宝可梦的默认数量限制
"pastureBlockUpdateTicks": 40, // 草场方块更新间隔时间(刻)
"pastureMaxWanderDistance": 64, // 草场中宝可梦的最大游荡距离
"pastureMaxPerChunk": 4.0, // 每区块草场的最大宝可梦数量
"maxInsertedFossilItems": 2, // 化石插槽的最大数量
"walkingInBattleAnimations": false, // 战斗中是否显示行走动画
"battleWildMaxDistance": 12.0, // 与野生宝可梦战斗的最大距离
"tradeMaxDistance": 12.0, // 交易的最大距离
"battlePvPMaxDistance": 32.0, // PvP战斗的最大距离
"battleSpectateMaxDistance": 64.0, // 战斗旁观的最大距离
"maxPokedexScanningDetectionRange": 10.0, // 图鉴扫描的最大检测范围
"hideUnimplementedPokemonInThePokedex": false, // 是否在图鉴中隐藏未实装的宝可梦
"enableDebugKeys": false // 是否启用调试按键
}
群内会不定期上传共享资源 示例配置
附件是调整了动态的宝可梦刷新
{
"lastSavedVersion": "1.6.1", // 上次保存时的Cobblemon版本号,用于版本兼容性检查
"maxPokemonLevel": 100, // 宝可梦的最大等级
"maxPokemonFriendship": 255, // 宝可梦的最大亲密度
"announceDropItems": true, // 是否在聊天中广播掉落物品的信息
"defaultDropItemMethod": "ON_ENTITY", // 物品掉落方式,默认为绑定到实体
"ambientPokemonCryTicks": 1080, // 环境音效(宝可梦叫声)的间隔时间(刻)
"defaultBoxCount": 30, // 玩家初始的盒子数量
"pokemonSaveIntervalSeconds": 30, // 宝可梦自动保存的间隔时间(秒)
"storageFormat": "nbt", // 存储格式,支持NBT或MongoDB
"preventCompletePartyDeposit": false, // 是否阻止玩家将整个队伍存入PC
"mongoDBConnectionString": "mongodb://localhost:27017", // MongoDB连接字符串(仅当使用MongoDB存储时生效)
"mongoDBDatabaseName": "cobblemon", // MongoDB数据库名称
"maxVerticalCorrectionBlocks": 64, // 垂直校正的最大方块数量
"minimumLevelRangeMax": 10, // 生成宝可梦时的最大等级范围
"enableSpawning": true, // 是否启用宝可梦生成
"minimumDistanceBetweenEntities": 8.0, // 生成宝可梦时的最小间距(格)
"maxNearbyBlocksHorizontalRange": 4, // 检测附近方块的水平范围
"maxNearbyBlocksVerticalRange": 2, // 检测附近方块的垂直范围
"maxVerticalSpace": 8, // 垂直空间的最大高度
"worldSliceDiameter": 8, // 世界切片的直径
"worldSliceHeight": 16, // 世界切片的高度
"ticksBetweenSpawnAttempts": 20.0, // 两次生成尝试之间的间隔时间(刻)
"minimumSliceDistanceFromPlayer": 16.0, // 玩家附近生成宝可梦的最小距离
"maximumSliceDistanceFromPlayer": 64.0, // 玩家附近生成宝可梦的最大距离
"exportSpawnConfig": false, // 是否导出生成配置文件
"savePokemonToWorld": true, // 是否将宝可梦数据保存到世界文件中
"exportStarterConfig": false, // 是否导出初始宝可梦配置
"autoUpdateShowdown": true, // 是否自动更新Showdown数据
"defaultFleeDistance": 32.0, // 野生宝可梦逃跑的默认距离
"allowExperienceFromPvP": true, // PvP战斗是否给予经验值
"experienceShareMultiplier": 0.5, // 经验值分享的倍率
"luckyEggMultiplier": 1.5, // 幸运蛋增加的经验值倍率
"allowSpectating": true, // 是否允许旁观战斗
"experienceMultiplier": 2.0, // 全局经验值倍率
"pokemonPerChunk": 1.0, // 每区块生成的宝可梦数量
"passiveStatuses": { // 被动状态效果的持续时间范围
"cobblemon
"cobblemon
"cobblemon
"cobblemon:frozen": "180-300",
"cobblemon:sleep": "180-300",
"cobblemon:burn": "180-300"
},
"infiniteHealerCharge": false, // 治愈师是否无限能量
"maxHealerCharge": 6.0, // 治愈师的最大能量值
"chargeGainedPerTick": 3.33333E-4, // 每刻恢复的能量值
"defaultFaintTimer": 300, // 默认的失去意识时间
"faintAwakenHealthPercent": 0.2, // 恢复意识时的血量百分比
"healPercent": 0.05, // 每次治疗的血量百分比
"healTimer": 60, // 治疗间隔时间(刻)
"baseApricornTreeGenerationChance": 0.1, // Apricorn树生成的基础概率
"displayEntityLevelLabel": true, // 是否显示实体等级标签
"displayEntityNameLabel": true, // 是否显示实体名称标签
"displayNameForUnknownPokemon": false, // 是否为未知宝可梦显示名称
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"shinyRate": 8192.0, // 闪光宝可梦的出现概率
"shinyNoticeParticlesDistance": 24.0, // 闪光宝可梦特效的可见距离
"captureCalculator": "cobblemon", // 捕获率计算方式
"playerDamagePokemon": true, // 玩家是否可以对宝可梦造成伤害
"appleLeftoversChance": 0.025, // 苹果残渣的掉落概率
"maxRootsInArea": 5, // 区域内最大根的数量
"bigRootPropagationChance": 0.1, // 大根的传播概率
"energyRootChance": 0.25, // 能量根的生成概率
"maxDynamaxLevel": 10, // 最大极巨化等级
"teraTypeRate": 20.0, // 太晶类型的出现概率
"defaultPasturedPokemonLimit": 16, // 草场中宝可梦的默认数量限制
"pastureBlockUpdateTicks": 40, // 草场方块更新间隔时间(刻)
"pastureMaxWanderDistance": 64, // 草场中宝可梦的最大游荡距离
"pastureMaxPerChunk": 4.0, // 每区块草场的最大宝可梦数量
"maxInsertedFossilItems": 2, // 化石插槽的最大数量
"walkingInBattleAnimations": false, // 战斗中是否显示行走动画
"battleWildMaxDistance": 12.0, // 与野生宝可梦战斗的最大距离
"tradeMaxDistance": 12.0, // 交易的最大距离
"battlePvPMaxDistance": 32.0, // PvP战斗的最大距离
"battleSpectateMaxDistance": 64.0, // 战斗旁观的最大距离
"maxPokedexScanningDetectionRange": 10.0, // 图鉴扫描的最大检测范围
"hideUnimplementedPokemonInThePokedex": false, // 是否在图鉴中隐藏未实装的宝可梦
"enableDebugKeys": false // 是否启用调试按键
}