- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
- ◆ 插件前置
- PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 全版本
介绍:
或许方可梦以后自己就出了体型了呢~
反正CobblemonPlugin项目都开源了,顺手把其他插件一起发了
该插件需要默认配置的体型数据抄的重铸的约等于没有区别
注意!加该插件之前被抓的精灵体型不会被修正,该插件顶多
提供玩家的充值入口
配置:
变量:
%cobblemongrowth_{slot}% 指定背包位置宝可梦的体型名(你config配置的体型名)
加插件之前的未指定体型>>UNDEFINED
空槽>>EMPTY-SLOT
变量书写错误>>UNKNOWN
指令: (只有op可以用)
cobblemongrowth reload 重载配置
cobblemongrowth getgrowth {slot} 获取背包指定位置宝可梦的体型名
cobblemongrowth setgrowth {slot} {growth} 设置背包指定位置宝可梦的体型
其他: QQ聊天群>>775364107
开源地址>>https://github.com/FullIdle/CobblemonPlugin/tree/master/CobblemonGrowth
或许方可梦以后自己就出了体型了呢~
反正CobblemonPlugin项目都开源了,顺手把其他插件一起发了
该插件需要默认配置的体型数据抄的重铸的约等于没有区别
注意!加该插件之前被抓的精灵体型不会被修正,该插件顶多
提供玩家的充值入口
配置:
YAML:
growths:
##体型名
迷你:
##实体规模
scale: 0.5
##该体型的稀有值 越小越稀有 0 则无法自然生成出现
rarity: 5
侏儒:
scale: 0.75
rarity: 10
娇小:
scale: 0.9
rarity: 20
普通:
scale: 1.0
rarity: 30
高大:
scale: 1.1
rarity: 20
巨人:
scale: 1.25
rarity: 10
庞大:
scale: 1.5
rarity: 5
巨大:
scale: 1.66
rarity: 0
袖珍:
scale: 0.33
rarity: 0
自定义体型(霸王):
scale: 2.55
rarity: 0
自定义体型(最小):
##再小下去没办法显示了
scale: 0.04
rarity: 0
变量:
%cobblemongrowth_{slot}% 指定背包位置宝可梦的体型名(你config配置的体型名)
加插件之前的未指定体型>>UNDEFINED
空槽>>EMPTY-SLOT
变量书写错误>>UNKNOWN
指令: (只有op可以用)
cobblemongrowth reload 重载配置
cobblemongrowth getgrowth {slot} 获取背包指定位置宝可梦的体型名
cobblemongrowth setgrowth {slot} {growth} 设置背包指定位置宝可梦的体型
其他: QQ聊天群>>775364107
开源地址>>https://github.com/FullIdle/CobblemonPlugin/tree/master/CobblemonGrowth