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Bukkit [1.20][免费][漂浮作品]方块宝可梦-精灵照片+公屏展示 0.1

没有下载权限
◆ 支持核心
Spigot
◆ 游戏版本
1.20
1739783127610.png

1739783401104.png

1739783740741.png

命令:/cpoke info

配置文件:

#界面标题 这个比较重要要可以识别到变量 这个是IA改界面贴图重要地方
Title:
- '&f%img_offset_-12%%img_pokemon_list%'
#界面排版
Layout:
- '~GGHHHII~'
- '~GGHHHII~'
- '~~1~2~3~~'
- '~~4~5~6~~'
#Layout: "~" 表示此处为空 不填物品 可以多个相同的存在 例如
# - '~AAA~~~~~'
# - '~~~~~~~~~'
# - '~~~~~~~~~'
# - '~~~~~~~~~'
# - '~~~~~~~~~'
# - '~~~~~~~~~'
#不可转化为照片的精灵 点击之后直接关闭界面提示一个title 和 或 message
No_Picture:
title: '&c当前宝可梦不可转换'
message: '&c当前宝可梦不可转换'
list:
- 'arecus'
- 'mew'
#左键展示发送到聊天的宝可梦显示信息 不写物品ID是因为聊天框不显示物品
#[pokemon]这个变量的位置会被替换成神奇宝贝名字和悬浮框
Left_show:
message: '&a玩家 &e[player_name] &a展示了他的宝可梦 &6精灵名称: &e [pokemon]'
lore:
- '&6精灵名称: &e [pokemon]'
- '&a▶ &6精灵等级: [level]'
- '&a▶ &b精灵个体值信息'
- '&a▪&e个体进度 &f( [ivstotal] )'
- '&f▪&a血量:&f [ivHp] &a攻击:&f [ivAttack]'
- '&f▪&a特攻:&f [ivSpecialAttack] &a特防:&f [ivSpecialDefence]'
- '&f▪&a速度:&f [ivSpeed] &a防御:&f [ivDefence]'
- ' '
- '&a▶ &b精灵努力值信息'
- '&a▪&e努力值进度 &f( [evstotal] )'
- '&f▪&a血量:&f [evHp] &a攻击:&f [evAttack]'
- '&f▪&a特攻:&f [evSpecialAttack] &a特防:&f [evSpecialDefence]'
- '&f▪&a速度:&f [evSpeed] &a防御:&f [evDefence]'
- ' '
- '&a▶ &b精灵基础信息'
- '&f▪&e是否闪光: &d [shiny]'
- '&f▪&e精灵特性: &2 [ability]'
- '&f▪&b精灵性格: &6 [nature]'
- '&f▪&6精灵性别: &c [gender]'
- ' '
- '&a▶ &b技能配招'
- '&f[moves]'
#转换为照片的精灵物品内容 不写物品ID是因为照片是模型
Picture_info:
name: '&6精灵名称: &e [pokemon]'
lore:
- '&a▶ &6精灵等级: [level]'
- '&a▶ &b精灵个体值信息'
- '&a▪&e个体进度 &f( [ivstotal] )'
- '&f▪&a血量:&f [ivHp] &a攻击:&f [ivAttack]'
- '&f▪&a特攻:&f [ivSpecialAttack] &a特防:&f [ivSpecialDefence]'
- '&f▪&a速度:&f [ivSpeed] &a防御:&f [ivDefence]'
- ' '
- '&a▶ &b精灵努力值信息'
- '&a▪&e努力值进度 &f( [evstotal] )'
- '&f▪&a血量:&f [evHp] &a攻击:&f [evAttack]'
- '&f▪&a特攻:&f [evSpecialAttack] &a特防:&f [evSpecialDefence]'
- '&f▪&a速度:&f [evSpeed] &a防御:&f [evDefence]'
- ' '
- '&a▶ &b精灵基础信息'
- '&f▪&e是否闪光: &d [shiny]'
- '&f▪&e精灵特性: &2 [ability]'
- '&f▪&b精灵性格: &6 [nature]'
- '&f▪&6精灵性别: &c [gender]'
- ' '
- '&a▶ &b技能配招'
- '&f[moves]'
#没有宝可梦的情况
NonPoke:
name: '&6无宝可梦'
#这个是我用nbt读取json写法去读取ia物品的透明贴图 IA创建的物品的CustomModelData
material: 'PAPER'
nbt: '{CustomModelData:11216}'
#宝可梦显示的Lore
lore:
- '&a没有'
actions:
- 'CLOSE'
#设置
Settings:
G:
#宝可梦显示的名字
name: '&6随身治疗'
#这个是我用nbt读取json写法去读取ia物品的透明贴图 IA创建的物品的CustomModelData
material: 'PAPER'
nbt: '{CustomModelData:11216}'
#宝可梦显示的Lore
lore:
- '&a点击花费 500 游戏币治疗精灵'
- '&a点击花费 100 点券治疗精灵'
# /**
# * Action处理
# * REFRESH: 刷新页面
# * CLOSE: 关闭页面
# * 变量[player]
# * [OP]命令 控制台执行命令
# * [INFO]内容 直接对玩家展示内容
# * 命令 玩家执行命令
# * 其他:执行指令(不用/号),注意各个变量的大小写
# */
actions:
- '[OP]kill [player]'
- '[INFO]&6 [player],你成功的治疗了你的精灵宝可梦!'
- 'spawn'
H:
#宝可梦显示的名字
name: '&6精灵定制'
#这个是我用nbt读取json写法去读取ia物品的透明贴图 IA创建的物品的CustomModelData
material: 'PAPER'
nbt: '{CustomModelData:11216}'
actions:
- '[OP]trmenu open 精灵定制 [player]'
I:
#宝可梦显示的名字
name: '&6打开PC电脑'
#这个是我用nbt读取json写法去读取ia物品的透明贴图 IA创建的物品的CustomModelData
material: 'PAPER'
nbt: '{CustomModelData:11216}'
#宝可梦显示的Lore
Pokemon: #界面里面精灵的信
#宝可梦显示的名字
name: '&6精灵名称: &e [pokemon]'
#宝可梦显示的Lore
lore:
- '&a▶ &6精灵等级: [level]'
- '&a▶ &b精灵个体值信息'
- '&a▪&e个体进度 &f( [ivstotal]% )'
- '&f▪&a血量:&f [ivHp] &a攻击:&f [ivAttack]'
- '&f▪&a特攻:&f [ivSpecialAttack] &a特防:&f [ivSpecialDefence]'
- '&f▪&a速度:&f [ivSpeed] &a防御:&f [ivDefence]'
- ' '
- '&a▶ &b精灵努力值信息'
- '&a▪&e努力值进度 &f( [evstotal]% )'
- '&f▪&a血量:&f [evHp] &a攻击:&f [evAttack]'
- '&f▪&a特攻:&f [evSpecialAttack] &a特防:&f [evSpecialDefence]'
- '&f▪&a速度:&f [evSpeed] &a防御:&f [evDefence]'
- ' '
- '&a▶ &b精灵基础信息'
- '&f▪&e是否闪光: &d [shiny]'
- '&f▪&e精灵特性: &2 [ability]'
- '&f▪&b精灵性格: &6 [nature]'
- '&f▪&6精灵性别: &c [gender]'
- ' '
- '&a▶ &b技能配招'
- '&f[moves]'
- ' '
- '================='
- '&6左键展示精灵'
- '&e右键转化为精灵照片'
- '================='
作者
Frank
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首次发布
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评分
5.00 星 1 星

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