- ◆ 游戏版本
- 1.12.2 1.16.5
- ◆ 依赖插件
- FICore
你想在宝可梦服务器里还原金铲铲的羁绊吗?
1. 系统目标
宝可梦羁绊系统的核心目标是通过属性组合为玩家提供额外的局内战斗增益,鼓励玩家围绕特定属性构建队伍。羁绊效果包括属性提升、技能增强和场地效果等,旨在增加游戏的策略性和多样性。能自定义触发的世界 避免和其他插件的冲突:
##世界设置 哪些世界可以触发羁绊
代码:
enable-world:
## 黑白名单 BLACKLIST or WHITELIST
type: BLACKLIST
##世界列表 什么都不写则为全选 直接在删除列表然后用 [] 则视作不写
worlds:
- spawn
##不会参与羁绊条件判断的精灵
poke-blacklist:
- 'MissingNo'
其他说明:
能配合铁鸽子做金铲铲 具体项目还没呈现(做一堆菜单作为关卡最终让玩家排位匹配对战)
能配合指定世界的设置做一个羁绊对战排位赛
也能让npc触发效果,也能做一些羁绊的副本让玩家挑战
联动了终极训练师的词条语句
也能联动花携带根据lore 制作全队加成效果或者终极训练师的语句的携带物
还能自定义6个的精灵的羁绊效果做特殊羁绊
做tv版的6精灵阵容羁绊效果也是可以的
比如下方第一个小智的羁绊
小智的羁绊:
##物种羁绊
type: SPECIES
##概率触发
chance: 1.0
##满足什么条件
condition:
##有这个条件desc的时候触发了属性就无法触发物种也就是type填的类型 但如果有属性羁绊内没有写这个,
##那么那个属性羁绊按照从上往下的优先级顺序如果属性如果先了则还是会触发 我的建议就是要实现要么属性要么物种的羁绊的情况下就最好把两个都写上这个
- 'pokespecies: 喷火龙'
- 'pokespecies: 黏美龙'
- 'pokespecies: 甲贺忍蛙'
- 'pokespecies: 烈箭鹰'
- 'pokespecies: 摔角鹰人'
- 'pokespecies: 音波龙'
##执行动作
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了小智的羁绊'
地区羁绊:
##物种羁绊
type: SPECIES
##概率触发
chance: 1.0
condition:
##精灵池的羁绊写法
- 'pokepool: 3 沙奈朵 长耳兔 魔幻假面猫 沙奈朵'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了地区羁绊'
水火羁绊预览
# "水火羁绊(2/6)":
type: TYPE
chance: 1.0
condition:
- 'TYPESPECIESINDEPENDENT'
- 'poketype: 火 2'
- 'poketype: 水 2'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了水火系羁绊(2/6)! d&l火焰喷射&7(&f威力+20%&7)!'
- 'movepower: Flamethrower +20%' # 强化特定技能“火焰喷射”
火系羁绊预览
# "火系羁绊(2/6)":
type: TYPE
chance: 1.0
condition:
- 'TYPESPECIESINDEPENDENT'
- 'poketype: 火 2'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了火系羁绊(2/6)! &f强化了强力火系技能&d&l火焰喷射&7(&f威力+20%&7)!'
- 'movepower: Flamethrower +20%' # 强化特定技能“火焰喷射”
"火系羁绊(3/6)":
type: TYPE
chance: 1.0
condition:
- 'TYPESPECIESINDEPENDENT'
- 'poketype: 火 3'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了火系羁绊(3/6)! &f全体火系技能威力提升&7(&f+15%&7),速度提升&7(&f+5%&7)!'
- 'etm: Fire +15%' # 提升所有火系技能的威力15%
- 'addstats: Speed +5%' # 提升全体宝可梦的速度5%
"火系羁绊(4/6)":
type: TYPE
chance: 1.0
condition:
- 'TYPESPECIESINDEPENDENT'
- 'poketype: 火 4'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了火系羁绊(4/6)! &f全体火系技能威力提升&7(&f+25%&7),命中率提升&7(&f+10%&7)!'
- 'etm: Fire +25% ' # 提升所有火系技能的威力25%'
- 'addstats: Accuracy +10%' # 提升全体宝可梦的命中率10%
- 'chanceexecute: etm:Fire +15% 0.3'#30的概率提升火系的伤害增加+15%'
"火系羁绊(5/6)":
type: TYPE
chance: 1.0
condition:
- 'TYPESPECIESINDEPENDENT'
- 'poketype: 火 5'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了火系羁绊(5/6)! &f全体火系技能威力提升&7(&f+35%&7),特防下降&7(&f-10%&7)!'
- 'etm: Fire +35%' # 提升所有火系技能的威力35%
- 'addstats: SpecialDefence -10%' # 降低全体宝可梦的特防10%
"火系羁绊(6/6)":
type: TYPE
chance: 1.0
condition:
- 'TYPESPECIESINDEPENDENT'
- 'poketype: 火 6'
action:
- 'battlemsg: &e&l激活了火系羁绊(6/6)! &f发动场地技能&d&l火焰场地&7(&f全体特攻+10%&7)!'
- 'usemove: Flame Field' # 发动场地技能“火焰场地
不要问我为啥做这些吃力不讨好甚至不太赚钱的插件 目的只有一个 念头通达就做 不通就不做 力求颠覆
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1meAYezEGe/?vd_source=f9fd09d67ad70e2b66a33fe686ebd727
更详细的介绍请看:
https://docs.qq.com/doc/DS05jeXVwTndpSFh3