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宝可梦羁绊系统菜单 类似金铲铲(only菜单)

插件配置 宝可梦羁绊系统菜单 类似金铲铲(only菜单) 1.12.2

◆ 游戏版本
1.12.2 1.16.5
◆ 依赖插件
FICore

你想在宝可梦服务器里还原金铲铲的羁绊吗?

支持版本1.12.2 和1.16.5
备注:1.16.5不联动终极训练师(需要请催更z菌)

1. 系统目标

宝可梦羁绊系统的核心目标是通过属性组合为玩家提供额外的局内战斗增益,鼓励玩家围绕特定属性构建队伍。羁绊效果包括属性提升、技能增强和场地效果等,旨在增加游戏的策略性和多样性。


能自定义触发的世界 避免和其他插件的冲突:
enable-world:
## 黑白名单 BLACKLIST or WHITELIST
type: BLACKLIST
##世界列表 什么都不写则为全选 直接在删除列表然后用 [] 则视作不写
worlds:
- world
- DIM1
- DIM-1

##不会参与羁绊条件判断的精灵
poke-blacklist:
- 'Pikachu'


三开关随心搭配想怎么触发就怎么触发:
##什么身份可以触发,野生宝可梦无法触发羁绊
who-trigger:
player: true
npc: true

##是否开启队伍羁绊的触发
bond-switch: true
##不受羁绊开关影响,道具的词条单独触发
prop-lore-trigger: true


其他说明:

能配合铁鸽子做金铲铲 具体项目还没呈现(做一堆菜单作为关卡最终让玩家排位匹配对战)

能配合指定世界的设置做一个羁绊对战排位赛

也能让npc触发效果,也能做一些羁绊的副本让玩家挑战

联动了终极训练师的词条语句

也能联动花携带根据lore 制作全队加成效果或者终极训练师的语句的携带物



1739688859200.png

2.1 属性羁绊(属性)

羁绊效果基于玩家队伍中特定属性精灵的数量触发。根据您提供的配置,羁绊分为多个层级,每个层级对应不同数量的同属性精灵:
● 两个同属性精灵:触发基础羁绊效果。
● 三个同属性精灵:触发中级羁绊效果。
● 四个同属性精灵:触发高级羁绊效果。
● 五个同属性精灵:触发专家级羁绊效果。
● 六个同属性精灵:触发大师级羁绊效果,并可能触发特定的场地技能。

2.2固定队伍羁绊 或者多个精灵的羁绊搭配的羁绊(物种)

还能自定义6个的精灵的羁绊效果做特殊羁绊
做tv版的6精灵阵容羁绊效果也是可以的


2.3.精灵池羁绊(物种羁绊)

可以写多个精灵
有这里面几个就可以触发该羁绊


更具体的内容请看腾讯文档的wiki :
https://docs.qq.com/doc/DS05jeXVwTndpSFh3


视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1meAYezEGe/?vd_source=f9fd09d67ad70e2b66a33fe686ebd727



感谢以下人员:

z菌:提供z语句联动和语句帮助
花:提供花携带的联动
钢丝球:本插件的最大开发者 感谢感谢

特殊鸣谢:
愛夢璃:bug上报
泸溪河:测试插件和编写羁绊内容
作者
lwf221
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    羁绊总开关 可以把他关了 把词条 读取打开就变成了魔改道具增加属性 优化作用对象 npc和玩家 打开玩家就是玩家可以触发羁绊 打开npc就是npc可以触发羁绊 具体看现在的配置文件 新增动作汉化