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Bukkit EndBattle — 更加舒适的宝可梦对战结束[1.12.2] 1.0.3-SNAPSHOT

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer,Magma
◆ 插件前置
PokemonAPI
一、特性
  • 结束对局内玩家提示设定
  • 兼容其他对战类型插件的胜负提交
  • 自定义请求超时时间
  • 自动判断对局类型

二、命令
/eb # 结束当前对战
/eb reload # 重载插件配置
(权限: eb.admin)

三、展示图片
1629875841882.png


四、配置文件
代码:
# 结束对战提示
notify-option:
  enable: true
  text:
    - "&6对战管理 &e玩家 %player% 请求结束本场对局."
    - "&f输入 &a/eb &f允许结束对战, 如果拒绝请等待 15 秒自动拒绝."
# 提示文本
message:
  is_starter: "&6对战管理 &e你已发起过一次请求, 请等待请求结束."
  end_wild: "&6对战管理 &a成功结束对局."
  end_battle: "&6对战管理 &a由于对战双方允许结束对战, 本次对战已取消."
  not_in_battle: "&6对战管理 &f不在对战中."
  accept: "&6对战管理 &f已同意结束对战, 等待处理."
  accepted: "&6对战管理 &f你已接受过该请求."
  time_out: "&6对战管理 &f结束请求已超时."
# 超时时间
delay: 15
作者
张杰宁
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  1. 更新至 1.0.3-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复结束比赛后还提示超时的问题 ~ 修复对局判断不为平局的问题
  2. 更新至 1.0.2-SNAPSHOT

    更新内容: + 代码完全重写, 新机制 + 对局请求, 对局所有玩家接受即可解除对战 + 新增设定对局请求超时时间 + 提示语完全自定义 + 对局区分玩家对战或野外对战
  3. 更新至 1.0.1-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复观战玩家可结束对战问题

最新评论

希望更新一个1.16.5版本的!
有一个小bug
假如有两名玩家在对战,第三名玩家Y键观战后可以强制关闭他们的对战
捕捉野外精灵的时候亦是如此
张杰宁
张杰宁
插件没有对任何事件进行操作,只有一条命令和一个命令监听